CF有些高手玩AK基本都是速点爆头,为什么《绝地求生》里的有些大神却是扫射流?
一,CF有些高手玩AK基本都是速点爆头,为什么《绝地求生》里的有些大神却是扫射流?
首先纠正一点,绝地求生中大神也是热衷于爆头的,并不是无脑扫射!可以参照之前韦神那个被玩家反秀的视频。韦神一直在压枪点头,而对手神奇的左右摇晃竟全部躲开了子弹。今天我们不说这玩家有多强,我们要说的是,韦神的第一反映是开镜去点头,而没有扫射。
然后我们再来说说两款游戏的区别。穿越火线大家都知道,三亿鼠标的梦想,这款游戏之所以能够吸引大量的玩家,上手难度低是它一个重要的特性。CF的武器后坐力不用多说了,和其他任意一款射击类游戏相比,都是非常小的。所以在这样的情况下,点头的难度较低,而且收益巨高,这就是为什么CF高手都是点头。
而绝地求生追求的是高程度还原现实,所以游戏的武器后坐力非常大。因此想要靠单点爆头的难度就会非常大,如果不是经过长期训练的职业选手,很难通过单点爆头来击杀对手,相反扫射的难度更低,收益也相对较高。
记得之前看17shou直播的时候遇到过这样一个情况,当时他玩的是KAKAO服。第一把由于是打的鱼塘局,打出了80%多的爆头率。然后再第二把刚落地,由于他执迷于爆头击杀,所以被对手干倒了。后面17shou也说到,如果不是为了追求爆头,早都可以把对手击杀了,都是常年玩击类游戏留下的毛病。
说这个故事的意思就是,绝地求生职业选手也是非常痴迷爆头的,只不过这个游戏难度相比CF高太多了,所以如果执着于爆头可能适得其反。相反,在绝地求生中扫射可能更加简单粗暴一些。
谢邀。射击游戏大同小异,但由于游戏引擎以及服务器原因,不同游戏操作手感可谓天差地别。
在传统fps游戏里,只要玩家枪法尚可,一般双方见面就定生死,有一定瞄准度的玩家更是追求一发入魂。这种见面爆头的枪法,在cf以及cs/csgo里并不难。另外,cf的速点节奏很好控制,且后坐力并不大,因此,在三亿鼠标的枪战梦想里,中距离速点爆头成了高手的不二之选。
然而在绝地求生,速点爆头不太行得通,扫射才是制胜法宝,这不难解释。
原因其一:绝地求生属于吃配置的游戏,许多玩家在游戏的fps值普遍是一百以下,在这种fps值下,瞄准其实并没有那么流畅,爆头也不太容易。
原因其二:pubg令人诟病的8tick垃圾服务器,tickrate可以理解为客户端与服务器的反馈程度,总的来说,tickrate越高,玩家射击越精准。csgo的服务器是64/128tick,与之相比,pubg的8tick真是低的可怜。
原因其三:秒杀对手的难度,pubg与cf不是一个档次。当对手装备二级头三级头,穿一身防弹衣时,若不是偷袭,你很难秒杀对手,一般把对面的头和甲打没就算好的了。然而,一个弹夹的扫射却足够你击杀对手,虽然不算秒杀,总比杀不死要好。
这些应该是游戏不同,虽然都是射击类,但是CF是那种地图小死了就能复活,而且CF是5V5出生点一定,只而一团灭就可以在他们出生点等着,基本上都是瞄头,而绝地就不是了,地图大人数多,而且不能复活,除非队友救,如果用单点的话,跟人刚枪很少能击杀对方,也难吃鸡,如果是扫射就能让他们扣血多,如里偷人,也是几秒一个,但就是很多人不会压枪,但相对于单点,扫射更胜一筹,谢谢邀请。
总结:以上内容就是游戏叉提供的CF有些高手玩AK基本都是速点爆头,为什么《绝地求生》里的有些大神却是扫射流?详细介绍,大家可以参考一下。