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《堡垒之夜》将加入复活机制,大逃杀游戏都会借鉴《Apex英雄》吗?

《堡垒之夜》将加入复活机制,大逃杀游戏都会借鉴《Apex英雄》吗?

一,《堡垒之夜》将加入复活机制,大逃杀游戏都会借鉴《Apex英雄》吗?

游戏是无法完全复制的,在绝地求生和守望先锋这两类游戏,都有各自的特点,吃鸡类用户更倾向PUBG,堡垒在吃鸡的基础上融入了建造,其实增加了游戏的复杂性,可玩性相对减少了。而APEX很聪明,把绝地求生和守望先锋结合,又突出自己的特点,给玩家的感觉是新颖,这一点比堡垒聪明。如今会讨好玩家的游戏才能火。

不会(个人观点),因为如果加入加入复活机制那大逃杀将毫无乐趣,其他游戏加入复活是因为他们有各种职业和各种玩法,而大逃杀仅仅只有捡装备和朋友一起玩的乐趣。

谢邀,堡垒之夜只是提到过要加入复活机制,但这个模式算不算借鉴APEX英雄,我觉得肯定有关系。不过,对于APEX英雄的复活功能,到底有多少人喜欢这个真的不能下定论,我看到很多暖心的回复,比如不论在哪,我队友都来复活我一类的,甚至有跑进毒圈拿卡的,但实际情况是死了后直接退游戏的大有人在。

和堡垒之夜考虑加复活相反,很多APEX英雄玩家希望游戏开单排。EA不开单排我觉得有一定的原因,毕竟这不是一个简单的吃鸡游戏,它拥有8个英雄,而当时曝光的设计英雄多达18个,这么多人难道就是为了让你区别外观?如果变单人的话,全都选命脉,自己给自己发空投怎么办?所以这个队伍匹配可能是APEX英雄无法规避的一个模式,它有不同能力的英雄,就要强制玩家组队来形成不同的组合。

简而言之,堡垒之夜加复活容易,APEX英雄加单排估计有点难。复活这个事情估计不少人都有体验,绝大多数都是因为救队友全灭的,因此现在也有人虽然进了队,但是直接单飞做孤狼的。

小队之间可以相互救助就已经足够了,因为要复活队友,被人守点这种模式,我个人觉得并不会被所有大逃杀游戏借鉴。至于堡垒之夜,其游戏特性还有沙盒建造元素,搭配个复活功能可能比APEX英雄表现的更好,比如搭建障碍物,保护队友盒子,保护自己拾取和撤退等,而没有建造特性的APEX英雄其复活机制很容易被守尸。

不会,大逃杀既然叫大逃杀,就不会有让你复活的机会。复活了还怎么逃杀?

先说好的方面。

首先对于组排开黑的玩家来说,复活机制对于有大腿带躺的萌新来说真的很有善,避免了老陈这样跳伞5秒钟,OB半小时的尴尬。特别是带妹子玩的时候,不会被劝退了……(说多了都是泪)

其次就是对于喜欢从头干到尾的暴躁大哥,不至于因为战损到决赛圈独狼1V3。对于职业比赛也有了更高的容错率。而且盒子捡到的护甲全满也真的赞!

再说不好的一面。

路人没沟通真的很难玩!要不就是自己死了没人救,要不就是队友死了直接退了。对于像我这样技术一般般没有逆天能力的玩家来说这功能单排真的鸡肋,基本上已经放弃路人组排了!!!

还有APEX什么时候有单排啊!

所以我觉得其他大逃杀游戏其实可以借鉴的,挺好的,不喜欢的还可以玩单排嘛。PS期待APEX加入单排模式。


总结:以上内容就是游戏叉提供的《堡垒之夜》将加入复活机制,大逃杀游戏都会借鉴《Apex英雄》吗?详细介绍,大家可以参考一下。