如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了,会是什么样的体验?(游戏自动寻路算法)
一,如果所有游戏中的"自动寻路"功能都消失了,会是什么样的体验?
以《巫师3》为例。巫师3的地图分7个部分组成,包括凯尔莫罕、百果园、维吉玛皇家城堡、诺维格瑞、威伦、群岛和陶森特公园(陶森特公园真美,宛若人间仙境)。除去皇家城堡不谈(实在太小),其他6个部分的地图面积,按1:1换算为真实面积的话,将是130平方公里。130平方公里什么概念呢,相当于一个小县城的大小。如果将你蒙上眼睛,不带任何通讯设备,送到这个陌生的县城放下,那可真是像无头苍蝇一样找不着北吧。而现实中,我们好歹还有一只嘴巴,可以问一下当地居民,去哪儿怎么走,这样总不至于尿急憋裤裆里吧。

可游戏里的npc可没有那么智能,和它们之间的对话仅仅就限于那么几句,想问路,那可没门。一些关键任务的npc可能会透露一些任务点位,但光从语义上就很让人费解,比如那个镇那个房的那颗树下,光靠这怎么找点,总不至于用25个小时把地图跑一遍吧,虽然巫师3的场景的确非常唯美,但主线还是在完成任务上。还有一些寻宝任务,没有npc的提示信息,这就让人抓狂了,谜语一般的藏宝图,总不能靠瞎蒙吧。

所以,对现在开放型的大型游戏来说,自动寻路功能十分重要,没有路线导航根本就玩不下去。即使场景再美,动作再华丽,玩家内心也是崩溃的吧,以至于有操起键盘砸掉电脑的冲动。

顺带说一句,刚玩巫师3的时候,直接叫上葡萄,一路狂奔,磕磕碰碰花了8分钟到诺维格瑞的小酒馆,至于干什么,各位老司机都懂得。

二,自动寻路的网游
不知何时起,自动寻路成了所有游戏的标配。一些MMO除了接取任务可自动寻路,甚至打怪也可自动操作。而自动寻路也是厂商为简化游戏复杂程度,甚至在一定程度上有取悦玩家的因素。
若所有游戏中的自动寻路消失,首先会出现无数路痴玩家。
(下图wow著名地图:黑石深渊)
以《火炬之光2》为例,这款由前暴雪员工开发的ARPG游戏,在地图构造上抛弃了《暗黑2》的平面结构,使用了更丰富的地形元素。
这就意味着地图要素变多了,2.5D视角下玩家方向感变得更差。而这款游戏恰好没有自动寻路,若在不借助小地图星标的情况下,玩家迷失在地图中的概率是百分之百。
下图为基础地牢副本的设计,回环往复。此类游戏也可参照,《暗黑3》,《流放之路》。尤其是《流放之路》,一个监狱层地图,由数百个方格构成。
笔者曾玩过《Tera》,该游戏上线之初号称超越山口山,地图要素复杂,单一地图面积广阔。更重要的是,游戏没有自动寻路。
所以,在笔者刚进入游戏简单接取几个任务后,就对游戏产生了疲劳感。从A接取剧情任务,需横跨地图去B点提交。在全手动(有自动跑动,需控制方向)跑动下,需要跑十分钟。提交好任务后,需再从B点跑回。一来一回间,手指已废。
单机游戏中,也可展现无自动寻路的情况。如《巫师3》与《生化危机7》中,一些玩家觉得最破坏游戏体验的便是“任务距离较远”,《生化危机7》则是复杂的地图构造。
因《巫师3》采用了开放地图设定,所以单一地图面积极大,以白果树村为例,玩家想要接取提交任务后。需要骑马交任务,而两个任务点间的距离不亚于现实世界的真实距离。(心疼萝卜)《生化危机7》是一款恐怖解密向游戏,地图复杂程度令人咂舌。很多玩家都败在了贝克别墅的房屋构造上。
(下图生化危机 7地图)
若游戏取消自动寻路,好处是能极大提升玩家的参与度,但也会无形加大游戏难度。届时无数路痴玩家将在某个地图集体打转,继而愤怒退游。
在这个快餐化的游戏时代,你觉得自动寻路是游戏刚需吗?欢迎留言讨论。
三,自动寻路的手游
这么多年也玩了不少游戏,要说印象最深的就数大话西游了。当时那有什么自动寻路?从渔村出来随着剧情人物的发展,整个游戏的背景故事像画卷一样在眼前展开。地图也是一张一张走遍,当时什么都靠自己慢慢摸索,地图NPC比课本人物记的熟悉,每张地图坐标大概位置了然于胸,做任务看下坐标金知道大概在什么地方了。就算现在多年不玩了,闭上眼地图细节依然浮现脑海。像其他自动寻路的游戏过了就一点影响没有,剧情也没耐心看
四,自动寻路功能是在哪个资料片放出来的
让我想起当年同学在大学的局域网里打CS的情形。
有一张带下水道的地图(不是阿兹特克),双方打的都差不多了。我们这边是匪,对方是警。双方都只剩一个人,我们剩下的人血比对方多,我们那个队友还背着弹包。看起来胜券在握。
但是我们的这位队友东游西逛,转悠了半天,不知道在干什么。就在我们心急火燎的时候,看见他停住了,然后对话框里看见他打出一行拼音:
Wo mi lu le
五,自动寻路脚本怎么编写
体验就是,我要吃键盘!
《魔兽世界》的副本/地下洞穴。早期的wow可是连任务提示都没有的,大脚之类的插件有时更新不及时,造成两个几乎重名的怪,死活找不到在哪,比如迅捷迅猛龙、凶残迅猛龙、未成年迅猛龙,看起来都是迅猛龙,就是找不到任务怪。然后就一点一点的摸索地图,尤其在洞穴里,任务都变成白的了,还是没找到任务怪,真的太痛苦。
典型代表1:部落的幽暗城。提起幽暗城,我就mmp了,亡灵的老巢,同时也是路痴和妹纸最不喜欢的主城。我练过1个亡灵盗贼,到幽暗城迷路了,转了一个小时没转出去,无奈炉石……
后来玩大号,看到一个亡灵牧师可怜兮兮的在频道喊话“我都转20分钟了,还没找到技能师,哭了”。
幽暗城里,方向感会荡然无存,哪怕你骑到了npc身上也找不到npc的情况是常事。
典型代表2:黑石深渊。让人咬牙切齿,走进去也并不广大,可就是让你在里面转来转去完全没有头绪,每个角落看起来都是似曾相识,常常把人急得抓耳挠腮!
以前玩大话哪有自动寻路,都是自己摸索着凭着记忆去跑。一个大话硬是被人玩成了节奏感和数字感,一张地图点击下,快捷键用几下,道具点击下,闭着眼都能操作,新手看得眼花缭乱。
还有像龙窟凤巢这种地图,都是跑错无数次才记住的,由于得跑200环,每个地图的NPc都得记住。
传奇的猪洞蜈蚣洞祖马,梦幻的龙凤,都是新手的噩梦。
暗黑更不用说,地图看起来很一目了然,但跑多少次死胡同,怪都刷新了还跑不出去的事还少么?
刀剑伏魔录是暗黑风格的操作方式和地图设计,新手也是各种懵,npc的提示永远是“往南边走,有一片树林,那里有你想要的东西!”nnp,你倒是给我说说多远啊,每次走到我怀疑人生……
总结:以上内容就是游戏叉提供的如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了,会是什么样的体验?(游戏自动寻路算法)详细介绍,大家可以参考一下。