腾讯拿下吃鸡代理,王者荣耀是要混不下去了吗?(腾讯代理吃鸡游戏)
一,腾讯拿下吃鸡代理,王者荣耀是要混不下去了吗?
谢谢邀请!其实不止腾讯成功拿下《绝地求生》这款游戏,今天还是网易《荒野行动》pc端正式上线的一天。最近“吃鸡”游戏强势崛起,被称为下一个游戏风口。自然议论的人就会比较多。所以我认为:并不是王者荣耀不行了,在我看来王者荣耀依然会继续火下去,原因如下:
原因:“吃鸡”游戏跟王者荣耀这两天一直是网友们热议的话题,都对王者荣耀的未来表示“担心”,因为从当前来看,吃鸡游戏很有可能会取代玩着荣耀作为手游界霸主的地位。而我觉得这种担心是多余的,我认为王者荣耀会继续火下去。
王者荣耀作为一款全民手游,不管是老人还是小孩都非常喜欢这款游戏,很多人都对这款游戏付出了很深的感情,比如说:买了很多款的皮肤,有自己喜欢的英雄等,这些有价值的东西我相信很多人是不会轻易就放弃的。而且王者荣耀是很多人青春的回忆,比如跟自己的女朋友一起开黑,或者跟自己的朋友一起开黑等,只要自己朋友还在身边就会一直玩下去。
总结:所以虽然现在的“吃鸡”游戏很多,但我认为这并不会对王者荣耀造成太大的影响,顶多被“吃鸡”游戏瓜分点流量而已。在没有一个全新的模式出来之前,我认为玩着荣耀会一直火下去。所以不是王者荣耀不行了,在我看来王者荣耀依然会继续火下去。
二,腾讯代理吃鸡多久了知乎
腾讯与官方微博微信在今日同时发布公告,宣布与PUBG公司达成战略合作获得《PUBG》国服独家代理权,国内PUBG玩家期待已久的消息终于尘埃落地。腾讯官方微信号刚一发布该消息,阅读量瞬间达到了10万+,微博中广大“鸡友”也是欢呼雀跃,PC机市场、电竞市场迎来了过年般的喜悦氛围,这对于无数玩家来说意味着国服版的“吃鸡”时代就要来了。
《PUBG》的火爆程度已经无需多言,这款在2017年3月正式上线的游戏,中文名称为《绝地求生:大逃杀》,目前全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。该游戏累计注册用户在10月初就已经有超2亿之多,单月营收就达到1.5亿美元之多(约合10亿元人民币)。
在游戏领域,腾讯已经是全球最大和最赚钱的游戏公司,游戏收入也一直都是公司占比较大的板块。目前腾讯的热门手游《王者荣耀》已日趋成熟,此次与爆款手游《PUBG》合作,预计也将为腾讯带来更大的营收增长。
手游盈利,腾讯较大的营收来源
除了抢占“吃鸡”市场,腾讯最近可谓是好事不断,先是投资的众安在线、阅文、搜狗等公司纷纷上线,投资逐渐迎来收割期。股市方面也传来利好消息,继11月17日股价一度突破400港元大关之后,腾讯控股昨日继续狂飙,盘中大涨4%,股价逼近440港元,市值突破4万亿港元,一举超越Facebook,成为世界第一社交媒体公司。
据昨日统计,腾讯目前最新市值达41434亿港元,折合美元5304亿,超越阿里巴巴4755亿美元市值,居亚洲第一。也超越了Facebook的5193亿美元市值,现居全球第五大市值公司,同时也是亚洲市场首个市值突破5000亿美元的科技公司。
根据腾讯发布的第三季度财务报告,网络游戏收入Q3增长48%至268.44亿元,得益于智能手机游戏的贡献,腾讯的手游业务在该季收入同比增长 84%,达到 182 亿元。增速和收入都创历史新高,游戏占增值服务收入的比重为64%,这意味着,游戏收入增速依然很快,但在腾讯业务收入大盘中占据较大比重。
纵观2015年以来,腾讯游戏的营收情况整体而言是呈上升趋势的,已经从2015年第一季度的133亿元增长为2017年第三季度的268亿元。游戏依然是腾讯最大的营收来源,其中PC和手游贡献了超过一半的收入——PC 端的游戏收入为146亿元,同比增长27%,手游的收入更是增幅惊人,达到了84%。智能手机游戏收入增长主要受现有及新推出的游戏,如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》等所推动。
王者荣耀,荣耀已不在?
根据第三方数据机构Quest Mobile发布的《王者荣耀》9月份部分数据,在报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。
每个游戏都有属于它的生命周期,游戏核心玩法被完全熟悉,长期没有新的火爆模式会让用户慢慢产生厌倦。曾经在手游市场高居王位的《王者荣耀》即将要走过两周年了,从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑。
回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为荣耀的时期,而进入今年的第三季度,这款游戏被提及的频率逐渐降低,悄然的走下原本属于它的王者地位。
除了客观数据之外,我们也可以从官方的态度来对这款游戏的市场现状做出判断,从最近官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入了稳定并转向衰弱期。在《王者荣耀》最为火爆的时候,官方的运营策略更偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等充值赠送活动,致力于提高这款游戏的整体收入。而在近期,官方的运营策略开始偏向于拉动活跃度,不断地做提升活跃和拉回老用户的运营活动,致力于减少用户流失率,开始不断花心思推出相应活动来留住原有的玩家。
而同时,“吃鸡”的大火也在一定程度上减弱了《王者荣耀》的活跃度,有不少的用户和热度是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游给取而代之。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑是挤压了《王者荣耀》的原有市场。
腾讯吃鸡,能否快速进“鸡”
据界面新闻称,腾讯游戏在选择是否与这款游戏合作时,会有一个评估,从早期开发阶段开始一直到游戏完成上线,这个测试也都是基于腾讯目前大的用户量来展开的。
腾讯吃鸡的第一阶段已经完成,是否可以让这款游戏顺利而又快速的获取中国玩家呢?
首先,庞大的社交网络提供了火速推广的土壤。
利用腾讯本身强大的渠道去推广,本身就已经赢了一半,不管游戏的实际效果怎样,在前期都会带来很大的流量用户进入。据腾讯二季度报告显示,目前微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,QQ月活6.62亿。腾讯预热了许久的《光荣使命》,截止至11月22日0点,《光荣使命》全平台总预约数达到了33060039,官网也已经有4981693位玩家预约。对于一个用户为王的时代,依靠着腾讯旗下这些的用户量大户们,来获得大家的迅速加入,可以说这并不困难。并且该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑,随着腾讯作为独家代理的入局,中国玩家数量预计会迎来新一波成倍式的增长。
其次,中国玩家们可能迎来免费“吃鸡时代”。
绝地求生自打上线以来,销售情况一路大好,一直稳居Steam榜首,迄今为止已霸榜36周,而在玩家群体中,中国玩家数量占到了绝大多数,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元。
“首付98,月供30”,这是网友们对目前《绝地求生》玩家现状的调侃,每个月30元的加速器“月供”,以及游戏的高延迟,让无数玩家期待“国服吃鸡”的到来,可以说在国内游戏市场上,从来没有这样一个数量如此庞大并且需求明确的用户群体。而此次游戏大户腾讯拿下国服独家代理权,可以预见的是吃鸡国服在中国的发展趋势一定是大好。
同时,腾讯官方表示,在此次合作中,将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。同时也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。
屡禁不止的外挂,是这个爆款游戏目前最大的症结,腾讯作为业界巨头,可以更好地帮助蓝洞去解决外挂问题,玩家们在摆脱高延迟国际服务器的同时,还可以省下一笔加速器的费用。
再者,打造适应国情的本土“鸡”显得尤为重要。
众所周知,“大逃杀”这一类游戏因为暴力和内容过于血腥暴力等因素,已经被广电总局点名要求整改了,众多游戏由原本的“黑暗森林”残酷的设定改成训练或是演戏,或者改为特种部队集训,亦或是虚拟世界的练兵,总之是要呈现积极向上,符合社会主义核心价值观的游戏理念。
不过从腾讯官方发出的公告中我们可以看到,腾讯表示将会与国家主管部门保持密切沟通,对游戏内容进行调整,更加突出公平竞技的属性,这表示国服《绝地求生》似乎已经经过整改,在政策上已无太大问题。
不过,由于审查等各种原因,国服版本还需要进行修改,优化等过程,距离正式上线还需要一段时间,但可以预见的是,绝大部分玩家会向国服版本转移。
总结:以上内容就是游戏叉提供的腾讯拿下吃鸡代理,王者荣耀是要混不下去了吗?(腾讯代理吃鸡游戏)详细介绍,大家可以参考一下。