火影忍者手游二代没削弱之前强到哪种程度?(火影手游二代火影强度)
一,火影忍者手游二代没削弱之前强到哪种程度?
火影忍者手游里的忍者强度高低,有时候可以用一句话来形容,你看看这个忍者是不是属于段位赛里“非ban必选”的那种,如果是的话,那就代表他的强度非常值得肯定,也是很多玩家公认的高强度忍者,而二代在未调整之前一直是属于段位赛里“非ban必选”的忍者,但调整后的情况就完全不同了,现在基本上不会有人主动禁用他,即便是放出来,可能也并非是首选的忍者之一了。
所以,你通过这样一个简单的前后对比应该就明白二代的现状了,二代自从上架以来一直是属于起手能力极强的忍者,一技能的飞雷神斩有三段,前两段都是一个远距离突进攻击效果,第三段是一个本体和分身切换的效果,虽然没什么花里胡哨的地方,但他前面两段突进的距离非常远,直接开局丢一技能就可以直接戳中对方,我当初在段位赛就是直接首选禁用二代,因为他的一技能太烦了,动不动就直接戳过来,很难受。
而现在的二代一技能突进的距离缩短,直接就影响到了他的起手能力,在当初四天王忍者里(初代、二代、雷影和鹰佐助),二代也是唯一一个没有抓取技能的忍者,不过好在一技能足够强势,但现在调整了一技能距离后的二代虽然没有废掉,但威胁性已经没那么大了,这也是为什么在策划直播的时候,很多玩家都在耍“回调二代”的弹幕。
但是,二代并非是高招忍者里调整幅度最大的,如果是老玩家的话应该还记得当初的迪达拉吧?飞出屏幕外,各种丢技能,在当时那个年代,只有一个晓鼬的天照可以把他给抓下来,其他忍者别说抓他下来了,就连近身都很难,对比现在的二代调整的浮动,迪达拉可能会更惨一些。
其实,当初刚上架的晓鼬强度也很高,天照抓取范围大,分身持续时间久,奥义后还能接技能,现在这些特性要不就彻底没了,要不就调整了,这些问题可能也是早期设计忍者的时候强度把控不稳造成的,现在的忍者其实还好,并没有出现过当初迪达拉那样的效果,真要说有点超纲的忍者,那应该只有初版的鹰佐助能够排上号了。
二,火影手游二代火影强度
二代火影千手扉间作为曾经《火影忍者》手游中的最强PK忍者,靠的就他那一手距离远、速度快的飞雷神斩制霸决斗场。
可能是这位男人站在巅峰太久了,在刚更新的大版本中二代引以为傲的飞雷神斩就被猛砍了一刀,CD增加,距离缩减,相当难受。
现在的突击距离和速度也就和惠比寿的差不多,开局不是去戳人,而是去送脸,开局不能无脑突的二代如今已经变成了菜头娃,丢了锐气,多了胆怯。
对于二代这位没有抓取的忍者来说,起手能力大幅削弱,可谓是伤到了二代的筋骨,除非你是影级高玩,二代本命不然绝大部分玩家还是会选择会选择长门或者面具男来冲击段位赛
三,火影忍者手游二代值得入手吗
忍者天花板水平,最顶尖四五个忍者。不关必选忍者之一,段位赛被关掉几率最高的忍者之一。
飞雷神远到全场长度的X轴距离,这是一个优点
第二个优点,超长时间的标记十秒钟,只要标记到对方全程任何范围都可以飞雷神过来。当然可以用范围通灵或者密卷防守,但十秒钟谁抗的住对方什么时候会飞雷神捅过来
两个优点都被砍了,飞雷神砍短,标记好像是前一两月的事,砍成4秒
四,火影手游二代火影技能
有幸在二代削弱之前就获得了我的第一个s忍者,在削弱之前,二代的强度就非常高,那时候我还没有s忍,就是二代的强度让我决定去尽力招到这个忍者。一技能突刺两段可以全x轴,摇杆可控制y轴位移,水龙卷也是全x轴,并且带吸附无敌或者选择打标,大招无脑接技能,曾经在决斗场没有那么多阴间忍者的时候,二代可以说,带个霸体打激进点,防反手,带散可以破霸体,弥补没有抓去的短板。记得当时用到现在的老套路,现在依然可以用,打到墙角,对面替身
直接反向开大,没有大位移,必定命中,之后二技能无脑接,一技能蹭豆。
五,火影忍者二代强度如何
二月游戏红尘,在家贡献精血
火影忍者手游里的忍者强度高低,有时候可以用一句话来形容,你看看这个忍者是不是属于段位赛里“非ban必选”的那种,如果是的话,那就代表他的强度非常值得肯定,也是很多玩家公认的高强度忍者,而二代在未调整之前一直是属于段位赛里“非ban必选”的忍者,但调整后的情况就完全不同了,现在基本上不会有人主动禁用他,即便是放出来,可能也并非是首选的忍者之一了。
所以,你通过这样一个简单的前后对比应该就明白二代的现状了,二代自从上架以来一直是属于起手能力极强的忍者,一技能的飞雷神斩有三段,前两段都是一个远距离突进攻击效果,第三段是一个本体和分身切换的效果,虽然没什么花里胡哨的地方,但他前面两段突进的距离非常远,直接开局丢一技能就可以直接戳中对方,我当初在段位赛就是直接首选禁用二代,因为他的一技能太烦了,动不动就直接戳过来,很难受。
而现在的二代一技能突进的距离缩短,直接就影响到了他的起手能力,在当初四天王忍者里(初代、二代、雷影和鹰佐助),二代也是唯一一个没有抓取技能的忍者,不过好在一技能足够强势,但现在调整了一技能距离后的二代虽然没有废掉,但威胁性已经没那么大了,这也是为什么在策划直播的时候,很多玩家都在耍“回调二代”的弹幕。
但是,二代并非是高招忍者里调整幅度最大的,如果是老玩家的话应该还记得当初的迪达拉吧?飞出屏幕外,各种丢技能,在当时那个年代,只有一个晓鼬的天照可以把他给抓下来,其他忍者别说抓他下来了,就连近身都很难,对比现在的二代调整的浮动,迪达拉可能会更惨一些。
其实,当初刚上架的晓鼬强度也很高,天照抓取范围大,分身持续时间久,奥义后还能接技能,现在这些特性要不就彻底没了,要不就调整了,这些问题可能也是早期设计忍者的时候强度把控不稳造成的,现在的忍者其实还好,并没有出现过当初迪达拉那样的效果,真要说有点超纲的忍者,那应该只有初版的鹰佐助能够排上号了。
总结:以上内容就是游戏叉提供的火影忍者手游二代没削弱之前强到哪种程度?(火影手游二代火影强度)详细介绍,大家可以参考一下。