为什么国内手游大多做日式和风,选用山海经做背景的却很少?(为什么山海经宣传和游戏不一样)
一,为什么国内手游大多做日式和风,选用山海经做背景的却很少?
你好,我是游戏宅轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。
山海经是中国一部记述古代志怪的古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作,内容描述的是民间传说和人文地理。
山海经的题材虽然很适合做古风上古类的仙侠手游,但是比较难做,最主要的是模型的构筑和游戏背景故事的描述。
模型方面,山海经的图鉴描述画出来是很复杂的,有的甚至恐怖,不是太符合现在得审美,开发上会很费力气,前段时间对火爆的养鲲广告,其实进去之后也是现在得快餐游戏魔改的,只是引用了山海经的名字作为噱头。



对于游戏内容背景引用山海经就更不好说了,山海经到目前很多专家学者都还在研究,而且《山海经》自带文化属性,不好做更改,很容易引起一些其他方面的纠纷,题材虽好,但是太硬不是很好构思的。
相比山海经,日式和风其实就是我国唐盛时期的文化流传至日本演变的,在符合审美的同时也很好雕琢,同时文化背景等软件方面又没有什么杂七杂八的说法,相对也好开发。


从专业角度给普及一下问题吧。
手游厂商做游戏考虑的因素有非常多。
1受众不一样。目前我们长大的这群人是看日漫的多,还是知道山海经的人多?
从受众人群这里讲,必然选择人多的地方去做游戏。不然做一个只有几个人喜欢玩的游戏,不亏死。
2画风接受度讲。我们这一代,看日漫的人非常多。那么大家都能接受一个设定,日式和风。
这个画风或者我们广泛称为日系风格,大家都是能接受的。
而山海经呢?我们用什么画风去表达它?这是未知的,我想没有哪个厂商在不确定因素这么多的情况下,去做山海经。
3山海经元素是比较杂的。不仅有妖怪,还有各种人形怪。
再有山海经是书,通过古代只言片语的描述,我们要重头设计怪物,也是比较难得。
而且还要把不同的怪物,或者比较恐怖的怪物,转换成为大家能接受,或者可爱的,或者萌的,这或许非常考验美术功底了。
4这ip真的不行,大家对于这个ip的认知度太低。也怪我们中国文化中并没有学习这方面。不过山海经目前也逐渐走入大家视野。
目前有厂家已经开始尝试做山海经了。随着时间的推移,山海经游戏肯定会存在的。
至于说的不愿意做山海经,市场因素占了很大关系。
市场成熟时,你就会发现山海经游戏成吨出现了。
目前市面上也有人愿意尝试山海经元素。看看手游中,山海经的要素越来越多。
只是还没有一个爆款而已。你想搜山海经,还是能看到有一些游戏的。
其实日式和风是一种画风,而山海经是一种背景,两者不能进行对比的。
国内不是没有山海经背景的游戏,比如腾讯的《一起来捉妖》 还有《山海镜花》 这都是山海经背景的游戏。
如果说是换皮游戏广告的那种风格的话,目前是没有的,那种风格过审可能会出现问题,并且现在国内手游的市场是随便做一个差不多的日式手游就有人买账,为什么要去做之前没有出现过同类风格的产品去冒险呢
总结:以上内容就是游戏叉提供的为什么国内手游大多做日式和风,选用山海经做背景的却很少?(为什么山海经宣传和游戏不一样)详细介绍,大家可以参考一下。