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英雄联盟游戏中,打辅助位置要注意哪些细节?(英雄联盟打辅助到底好不好)

英雄联盟游戏中,打辅助位置要注意哪些细节?

一,英雄联盟游戏中,打辅助位置要注意哪些细节?

辅助在职业赛场上的作用无异于是全队的大脑,而在路人局中,辅助也成为了英雄联盟最好上分的一个位置。但是怎么样才是一个合格的辅助呢?今天小编告诉你。

关于辅助在游戏中的定位。游戏中下路是发生口角几率最大的线路。因为下路双人组的配合好坏直接关系到对线情况,因为配合不当甚至争吵使得下路劣势甚至崩盘让很多玩家都头疼不已。有一句话叫做:“顺不顺看辅助,崩不崩看ADC”。那么在ADC的水平以及英雄机制相差不大的情况下,辅助的优劣则是直接影响下路对线情况的重要因素。

辅助的定位较以前变得不那么死板而多样化,辅助不再是那个只负责全图视野以及保护ADC的队伍视野工具了。通过版本的变更以及各个新的辅助英雄的出现,辅助在游戏中的地位也开始慢慢的提升。各种富有创意性的下路组合的出现也让更多的玩家开始喜欢辅助这个位置。

在锤石出现以后,通过那些拥有着高度智慧的玩家的开发,辅助位置开始变得更加有可玩性。辅助可以去游走,可以去带动队伍节奏,盘活僵局,可以做出不亚于核心位置的完美操作。

从S6赛季开始,各个ADC的重做以及ADC装备的加强,到6.15版本对于防御塔的改动以及功能型装备的加强。使得下路成为了影响游戏进度以及成败的关键路。而辅助则是影响下路优劣势的关键位置。

作为一款MOBA类游戏,版本在变更,玩家的思路以及智慧也不断在游戏中体现。召唤师峡谷里,上单,ADC、中单负责团队大部分输出,作为掌控视野的打野以及辅助则负责游戏节奏的带动。作为负责整盘游戏中百分之七十视野的辅助位置。辅助并不是只要做好视野保护C位输出那么简单。

以下通过游戏进度的各个阶段来大致说明辅助在游戏中的作用:

1.开局思考分析双方阵容

这是不管打哪个位置我们都需要做的事。开局思考会让我们在游戏中的思路明确清晰,避免犯较为低级的错误。而辅助位则需要考虑的更多。

一个认真的玩家会关注版本更新的内容,在当前版本中,下路在游戏中的影响较于其他位置主要还是因为在6.15版本中增加了一塔的奖励:防御塔“第一滴血”奖励:+275金币,+25全球金币(队伍获得总计400金币的额外奖励)。下路作为双人路在打野或者中单的帮助下更容易推掉拿掉这个一塔的奖励。也就使得下路成为游戏里最容易发生小规模团战以及防御塔争夺的路线。

在游戏读条界面分析局势。比较双方阵容,注意特殊英雄的天赋,确定大概游戏走向的关键点。观察基石天赋主要还有一点原因是,大部分辅助以及Tank打野上单都会在坚决系里点出洞悉(召唤师技能冷却缩减15%)。正常闪现CD是五分钟。点出洞悉的闪现时间是四分十五秒。计算召唤师技能这是非常有用的。在有条件的情况下在公屏打出你所计算的时间,也容易拉一把梦游的打野。

对线期下路双人分工明确。ADC补刀发育消耗对方血量配合辅助控制造成击杀;辅助保护AD补刀发育,控制下路视野。对线期的视野控制选择主要还是考虑双方打野机制,以及下路兵线情况,从而选择控制下路哪部分的视野来保护ADC正常发育。而对于击杀的情况,要尽量在保证己方ADC发育稳点的基础上进行。

判断双方打野英雄的机制,对于gank方式特殊的打野要有防范意识。思考双方下路的优劣势的等级而进行压制或抗压。对兵线理解好坏不仅仅是评价一个ADC水平的标准,对辅助而言也是一样。帮助ADC控制兵线以及最基本的垫刀,都需要辅助玩家去做学习和练习。

比较双方下路优劣势,做出相应的对策来处理对线期。比方说我方是金克丝、克格莫这类前期较弱容易被GANK的ADC,我们就着重考虑敌方打野中单,保护好己方视野,防止被GANK。而我方是卢锡安、凯特琳这类前期压制力强的ADC,就要着重考虑如何配合ADC压制。

常规辅助大致分为两种:保护回复型的AP类辅助、保护控制型的Tank类辅助。这两种辅助的定义不同玩法也大相径庭。辅助英雄也会相互克制,但是因为下路作为双人路,就算是被克制,也可以通过己方ADC的优势而补足。辅助玩家要有清晰的思维能力去思考对线阵容,这样才能避免盲目对线导致莫名崩盘。

辅助玩法不同其实大多在于站位问题,配合ADC的站位好坏直接影响下路的对线情况。一个优秀的辅助能够通过灵活的走位去压制骚扰对方ADC的补刀,也能够通过良好的站位给予己方ADC良好的发育环境。(可能这么说有些抽象,简单来说就是能够设身处地的为ADC考虑,如果不知道一个ADC在对线期需要什么,那么就去玩几场ADC,就可以明白啦。)

在分析双方阵容的时候着重考虑敌方的关键性技能,比如崔斯特的大招这种能够盘活僵局的技能;敌方有个德莱文这种对线较为强势又很容易被针对的核心位置等等。在出兵线之前尽可能多的告诉队友你的想法,因为有可能你想到了,队友没有想到。

2.对线期

在不开一级团的情况下,这里讲一下关于打野非正常开局的情况,关于打不打蛤蟆或者石头人的问题。

首先我们要知道石头人蛤蟆的刷新时间是一分四十秒,而下路兵线相遇的时间是一分五十秒,在敌方不快速推线的情况下,前三个近战兵,是会在开局两分钟的时候被打掉。如果我们选择吃蛤蟆或者石头人的话,跟辅助配合要在20秒内打完到线上才最合适。所以说并不是所有的下路组合都适合去选择这种打法。

而常规AD在前期的伤害攻速上面差异并不大,能不能野怪开局取决于辅助,布隆牛头这类带控制坦克性质的最佳。其次就是回复型的辅助。其他类型打起来比较伤一点。野怪开局细节主要还是在于轮流抗伤害,配合吸引野怪仇恨。

前期最关键的关于抢二级的问题。在一级不吃野怪的情况下,双人组在吃掉第一波兵线以后,吃完第二波兵线的三个近战兵就会到二级。在双方下路组合如果不是完全克制的情况下,其实抢二的收益其实并不会太高。因为抢二需要快速推线,而推线的过程中,己方小兵就会在靠近敌方塔前的位置,这最多让对方亏损一到两个小兵。

在前期来说,兵线被控制到对方塔前对己方来说是非常危险的。如果被Gank,即便不死,也会亏掉血量甚至召唤师技能。这就很容易被滚起雪球。如果抢二收益比较大的组合,可以在帮野完到线上的途中做一下视野,尽量避免抢二压制被Gank的情况。

对兵线的理解好坏直接关系到对线情况的好坏。大部分玩家主观上看下路局势好坏主要通过对兵线压制,哪边的兵线压得深,哪边就是优势,其实不然。并不一定压制的一方补刀就一定会比另一方多。优秀的辅助,在垫刀方面一定会做得非常好。(也不用去特意的练习,玩几盘ADC就能够学会如何垫刀了。)

正常对线的情况下,不管优势劣势,兵线最佳的位置是在河道偏己方塔前。面对gank或者配合打野gank这是最理想的位置。

分别来说下AP类辅助和Tank类辅助的打法:

AP类辅助:

AP类辅助也分两种,一种是功能型辅助一种是保护型辅助。大致作用都差不多。这类辅助对于ADC的提升较Tank辅助要大一点,但身板也相对较脆。玩这类辅助在对线期容易犯的错就是托大消耗随意不控制蓝量。对线最基本的就是站位、蓝量、骚扰。在保证自己站位安全蓝量充足的情况下去进行消耗骚扰敌方补刀发育。站位尽量不要离ADC太远或者太靠近敌方兵线,蓝量一定要控制得当,如果把自己的蓝量在消耗时就用得差不多,那么对方找机会对拼或者在面对gank的时候就会很无力。在能够消耗的情况下去尽量骚扰敌方ADC。不要嗑瓜子躲在一旁。

Tank类辅助:

Tank类辅助一般控制十足,技能多少能够对ADC伤害有提升或者有不错的保护能力。这类辅助虽然对线方面比不上AP类辅助,毕竟较为手短,然而在配合打野gank方面却比AP类辅助强。Tank辅助有足够的血量去先手给控制吸引小兵仇恨,甚至越塔顶塔。而需要注意的是这类辅助在前三级较为鸡肋,建议不要去拿这类辅助去配合发育型的辅助。即便配合强势ADC,也要冷静思考,不能够无脑打先手。一个优秀的Tank辅助重点不是控制的命中率,而是控制给到的时机。

学会在先手之前做思考。类似敌方打野在不在;我方打野离下路距离;控制技能给到的时机等。尽可能多的考虑到一些特定的因素。能够冷静的思考后释放技能才能够将Tank辅助的作用发挥好。随意释放技能的Tank类辅助只不过是一个挡在ADC前面抗伤害的超级兵。

对线期的游走问题,辅助除了在线上以外还能够做的就是游走。然而大部分玩家其实并不会深入考虑合适的时机去游走,而是自顾自的看着自己的控制技能闪现引燃都在,觉得可以去游走一波。但欠缺考虑的游走带来的收益不大,相对的甚至可能会影响ADC的发育。

游走的时机怎么把握呢?首先看兵线情况,均势情况一般不会有太多机会去游走,而在优劣势一边倒下,兵线在进塔的时机还有兵线控制到一方不能够吃线的时机,这时我们可以去选择去游走中路或者帮助打野控制一下中路视野。再有一种情况就是,打野Gank成功击杀敌方ADC,而作为辅助血量还比较健康,时间充裕的情况下可以选择去游走。

游走并不是一点要去gank,在己方中路视野匮乏或者敌方buff刷新的情况下,可以去控制更深一点的视野,这也是游走。辅助游走是在对线期的空档时间里延伸出来的一种策略,辅助的基本是保护ADC发育,而辅助玩家的强弱体现在游走能力。

还有在对线期较为常见的情况就是双方打野在野区遭遇。一般这种情况哪边辅助先到,哪边就赚便宜。在开局打野节奏如果受影响会影响到前中期的全局节奏,在前期要有保护己方野区的意识。理想化的说是要这样做,游戏中有很多的不确定性。不管遇到什么情况我们都要有冷静头脑去思考,懂得取舍。

中后期团战:

首先说视野问题,一个优秀的辅助,能够控制整盘游戏百分之七十以上的有效视野。什么叫有效视野呢?比方说,在小龙团战,河道草丛视野,敌方buff视野等。这些就叫有效视野。而相反的,小龙即将刷新,而视野却做在了敌方上野区。那么上野区的视野就是没有意义的。要能够有预见的判断团战发生点,提前做好视野这也就是我们常说的大局观。大局观是判断一个辅助水平优劣的标准。

节奏问题与视野是密不可分的。打野带动前期节奏,而辅助则是中后期节奏的带动者。因为辅助控制地图大部分的视野,所以能够判断双方阵容强弱时期以及确定团战发起时机是一个辅助最基本的素质。劣势团战不是单方面可控的,但却是可以避免的。比如视野被对方控制却被大龙逼团,这种情况盲目去接受团战,可能就不单单是丢大龙那么简单。应该放掉大龙,将损失最小化。而相对另一方而言,控制好了大龙视野,能够开起团战,在对方视野的情况,能够取得团战胜利的几率会大很多。

而中后期的节奏带动主要在于拆塔,带线,以及大小龙buff怪。在边路兵线推向敌方防御塔的时候,我们可以做好中路视野选择中路逼团,兵线自然进塔推进也好,配合上单进行四一分推也好,在兵线压力下,很容易拆掉中路防御塔。敌方分出人手去带线时,甚至能够找到机会以多打少。取得团战胜利,进而拿小龙、刷掉敌方野怪将优势转为胜势。

相对的,在面对逆风情况被逼团,边路兵线较差时提前做好中路野区的关键视野。在被逼团时可以选择合适的策略去应对。只有在视野良好的情况下才能够做出相应的对策。

团战时机瞬息万变,各种各样的情况也使得辅助在团战中做的事不那么唯一。但辅助的团战定位理想化的说还是保护ADC。因为在ADC是团队核心输出的时候,保护ADC永远都大于其他。团战中利用好虚弱或者引燃配合队友应对刺客的刺杀配合队友击杀等等。

在游戏中后期,辅助能够做的事有很多,视野,沟通,以及观察敌方核心位置的装备针对出装。游戏节奏的优势转为胜势,这不仅仅需要C位的装备碾压,更需要辅助打野对节奏的把控以及敏锐的洞察力来控制发起团战的时机。

最后


客观上讲一个位置如何去打怎么都有些理想化,游戏中我们可能会碰到奇葩的队友,碰到敌方无情的Carry位。但是作为辅助玩家一定要有冷静的头脑以及良好的心态,这是一个辅助玩家最基本的素养。如果你能够让队友有一种如沐春风的感觉,那么你真的是一个非常优秀的辅助。

二,英雄联盟打辅助是什么意思

前期第一件工资真的很重要。但是不要为了第一件工资断视野。去利用好你的前15分钟霸占视野吧。如果你发现出了第一件工资而这时你身上只有1个眼,可是下路很黑。那真的很危险。“什么?再有2分钟你就有钱补好眼了?”你要知道很可能你只需要1分钟就可以回水泉了。

英雄联盟中辅助的玩法及注意事项

确实不该只有辅助买眼,但是要知道辅助是主要负担视野的位置。即便队友没有买眼不要去抱怨。毕竟他们不是大神。

别没事乱溜达,前期你的任务是保护ADC。如果真的轮到你发动gank那基本也离下路不会太远。

用宝石别盲目的怕对方看到你不能有效的gank。算算自己的眼。你怎么知道有眼他就一定能躲开你的E。就是躲开了浪费了他技能CD,在CD时间内你还是占优势的。

用索拉卡别没事跑前面Q人去,这样会把兵线弄乱,导致你家ADC无法正常补兵。

用机器人别没事傻Q,走过去S一下。你会发现Q的效果可能更好。

英雄联盟中辅助的玩法及注意事项

眼睛不知道怎么插?记住假眼永远插路上或草丛。真眼永远只差草丛。为什么?你把真眼插路上,人家把眼插草里。你是看不见的。

真眼1000视野距离 假眼1100视野距离 如果没记错的话,记住这个数值。这关系到你前期视野的争夺。

Gank失败的时候,被gank的时候,永远记住,ADC的命比你值钱。不要畏惧死亡。尽管那滋味不好受。但是你要知道。在什么时候你死好过其他队友死。

当每个辅助英雄你都玩过100局的时候,你会发现:牛的二连很简单但是不需要总用。风女其实是一个很容易的英雄,只要你不追求R那么完美。索拉卡尽管只有一个沉默,但是这足以致命。机器人想勾到人不难,但是勾到对的人很难。宝石EWR是一个节奏。天使某种时候打辅助有奇效。琴女3级QWE被动运用比想象中的更有用。加里奥有时候辅助其实也不错。不过你也会发现,可能你知道的比这些还要更多。

而且辅助并不是完全依赖ADC 如果感觉ADC太坑,你拯救不了,该抢的人头一定要拿,该卖的一定要卖

三,lol打辅助要注意什么

唔...当前版本的问题最后再谈,先说“正常”情况下一个辅助要做的事情...

辅助的根本任务是保证adc的发育,为团队后期培养一个稳定的输出点并且尽可能保证他有最好的输出环境(强控开团在某种程度上也算是这样吧)

当然,这些细分到不同类型的辅助是有很大的区别的,因为个人不玩坦辅,主要玩保护型辅助,所以就说一下保护型辅助的心得。(因为风女玩的比较多,所以多拿风女举例咯)

首先要比较好双方的阵容,对拼的时候双方如果技术差别不大,你们的二人组合能不能打过对面。比如:你选个风女加ez这种最强混子组合,对面来个德莱文加泰坦(日女),那除非对面低你一个大段以上,要不很难对拼过。

其次是要考虑好伤害谁来吃,因为保护型辅助身板普遍较脆(布隆表示你说啥)对拼的时候大部分是ad在前面吃伤害,你在后面负责加血加盾加buff丢控制,这种时候千万不要站位太靠前,保持一个你的技能能给到但是对面又很难打到你的位置就好,当然,前期线上对拼ad吃了一波伤害和控制后尤其是在你技能的真空期的时候也要果断的上去帮adc抗一波伤害。换句话说,你不被控才能保证盾或者血能加到,buff和控制能给到,但是当你交技能后,你就是一个抗伤害的角色了,要尽量保持ad的血量健康,以便保证接下来对线处于优势。因为辅助比ad多两瓶药,回复能力较好,辅助多分担点伤害能够保证下路处于优势。

然后就是虚弱什么时候交。一般来讲,辅助带虚弱的效果好过点燃,容错率较高。虚弱这个技能说白了两点作用:1.减速留人,2.创造人数差距,被套了虚弱的ad很多时候连半个人都算不上(因为还有心态问题)这种时候相当于己方以多打少。虚弱一般以下时候交:1.这波对拼对方站位比较靠前,不容易跑掉而且对拼上你们不会占劣势而且本身血量也不是劣势,(包括己方打野来gank这个时候早点交虚弱可以保证这波对拼拿到优势,很可能产生击杀,一般至少也是逼出双招2.不交虚弱ad会死,交了能救下来。保ad的时候虚弱要果断,很可能因为你迟疑一下对方多a出来一下,然后闪现a正好收掉你们ad。3.对面有一个发育非常好的点,那么只要开打虚弱直接上,就跟打团给吸血鬼套点燃一样干脆。

辅助在视野方面也有很多事情要做,至于插眼视野控制之类的网上教学帖很多、此处不赘述,只是出眼石的时间要自己把握好,个人喜欢先吧工资装升到能多混钱的时候再买眼石,一般下路视野和ad沟通好的话,饰品眼加两个真言前期也够用了。(ps:s7救赎这件装备真的强!真的真的强!)

游走之类的我很少干...因为保护型辅助一般没啥留人的硬控...

打团的时候你保护的人略有不同,不一定只死盯着adc,盾和奶要给需要的人。其实也挺考验手速的.风女出个救赎出个加速球出个鸟盾一秒n个键位,瞬间爆炸完成四奶。

唔...就说这么多吧,打字好累...

啊对了,还有现在的s7忘记说了,这个版本的下路传统组合基本就是全程躺,躺赢躺输,所以也不要过分在乎那个会移动的300块...其实下路组合开黑的话可以直接掏出什么潘森加赵信,皇子加潘森,炸弹人加蚂蚱啊之类的,分分钟打的对面张不开嘴...保护adc?呵呵,下个版本再考虑吧...

四,英雄联盟辅助位置重要吗

我觉得作为辅助就应该有辅助的样子,眼石一定得出,还得会布置。对方刺客多,坩埚护盾什么的能出也出一个,如果是消耗型辅助,看情况,优势的话出个眼石转输出也不会有人说你,但是劣势还那么出容易背锅。很多低分段的玩家玩消耗型辅助总想着输出,偶尔还能遇上抢兵的,这种辅助是最让人烦的。

五,lol打辅助

辅助这个位置怎么说呢。辅助不需要你去补兵。不要你做主要的输出。很多人觉得辅助的存在感很低。属于躺赢的位置。那是对辅助不了解的人。

首先辅助这个位置,并不是看起来那么简单。但是确实是入手比较简单的位置。但是想玩好一个辅助并不容易。首先你不能像其他位置一个英雄玩到死。你的英雄池必须能够跟上版本。以及找到和你的adc搭配最舒服的组合。比如现在的香炉很强 那么你的adc用vn 大嘴 这类靠平a输出的ad你选风女或者露露这一类保护性出香炉的辅助 说真的 只要渡过发育期 真的很无解。而ad选卢锡安 德莱文这种线上很强势的 那么你选择布隆 日女 锤石 洛这种控制性辅助很容易让你的对线打出优势。ad选ez这类消耗性的 那么你选择琴女 婕拉 这种线上骚扰的辅助对面的下路如果没有应对好会很难受,比如残血了,你是回家还是不回家对面都会很难受。当然还存在克制关系 比如对面先手选了日女 那么后手完全可以选择莫甘娜来进行克制。这些就不一一细说了。当然了。说这么多,前提这些英雄你都必须要熟练,清楚自己的优势以及劣势来选择做出什么样的行动。

说完了英雄 那么说说辅助的任务吧,首先辅助不需要你去补兵,确实会让你觉得轻松,但是并不是说不补兵就没你什么事情了。你需要看你是什么组合 打发育的 那么说明你的ad前期战斗力不行,你需要保证他平稳渡过发育期。对线保证他有安全的血线尽可能的多留在线上补兵发育。前期要打出优势的组合,你需要不断的找机会去搞对面争取在下路拿到优势。等等这些是没办法一一说明的。这是最基本的。再一点,辅助除了保证下路的发育外还兼顾着前中期地图下半区的视野。后期龙区,以及关键位置的视野。一个视野控制好的辅助是可以变相让对面打野前期崩盘的。而做视野这东西很多地方都有教我就不一一说了。不过我个人比较喜欢在对线期优势的情况把视野做到对面的野区几个关键点上 劣势情况一般都做在河道口,以及自己背后的那个草丛里,这个点的眼位可以有效防止对面进去自己的野区将自己包死。

以上都做到了。那么你可以试着去游走了。不要觉得辅助必须要锤石 机器人这种硬控才游走。哪怕是奶妈一旦游走起来也会让对面难受的不行。因为游走的目的并不是一定要击杀。有时候就是去恶心对面。让对面对线打不开。游走需要看情况,首先要保证不会影响到ad的发育。比如ad回城了。又或者ad本身拥有自保能力 而对面没有硬控。那么我会选择第一波回城直接裸五速鞋。然后告诉ad我要游走了。让他自己小心点。(最好是能将下路的眼位放好)然后我会带上打野去抓一波中路。甚至上路。但有一点必须牢记,绝对不能在其他线上浪费掉太多时间。有机会就搞一下。没机会露个头给对面一点威慑就好。然后尽快赶回ad身边。因为毕竟1 打2 时间太久ad的发育就要被影响了。而且游走的另外一个目的是为了给其他线补视野。这点或许很多人不重视。但是打的多了。就会慢慢发现视野的重要。

最后再说一点,也是很多人忽视掉的问题。辅助这个位置是五个位置中。在中后期是对局面把控最到位的一个。或许会有人不认同。但是我说说我的理解。首先辅助不用补兵,不用你去打输出。而且对面的重点进攻目标一般也不会放在辅助身上。相对的对局中就有更加多的精力去观察其他东西。比如兵线,地图战略点,视野,以及对面在干嘛。那么你就需要有清晰的思路决定来下一步你需要干嘛。哪里适合团战,需要布控哪一部分的视野,这么说并不是说其他人不行。只是因为其他位置有更多的事情需要花精力。辅助只能说的比较闲吧。而且团战中 如果是五黑这种带有指挥队伍,你会发现只有辅助才有精力观察到两边的情况。一般我和朋友开黑。后期都是我在指挥?。其他人根本没空。

说完这些最后说一点 后期做视野必须要抱团去,后期做视野必须要抱团去,后期做视野必须要抱团去,重要的事情要说三遍!!!因为你玩多了就会发现一个聪明的辅助死亡率都不会太高。死亡最多的情况大部分都是做关键点视野的时候被抓死的。


总结:以上内容就是游戏叉提供的英雄联盟游戏中,打辅助位置要注意哪些细节?(英雄联盟打辅助到底好不好)详细介绍,大家可以参考一下。