逆水寒结构性改革之流派调整,七大职业能否平衡?(逆水寒新流派)
一,逆水寒结构性改革之流派调整,七大职业能否平衡?
从5月9号第一次更新以来,逆水寒从多种渠道增加了交子产出,比如押镖交子增产,迷天商店兑换技能交子,威望商店兑换交子等等。在增产的同时,逆水寒还降低了游戏消耗,装备修理费用降低,装备耐久磨损降低等措施。这些改变还是值得肯定的,虽然本质问题避而不见,但不得不说还是在往好的方向发展,而这周的重点则是放在了流派调整上。
逆水寒目前一共有七个职业,众所周知血河是一个PVE非常受欢迎但是PVP体验极差的门派,非常容易被人放风筝,而本周对于血河的PVP能力大幅度加强,可以说血河的地位会继续提升。
神相则是一个团体PVP比较吃香的职业,但是DPS输出能力则是非常有限。神相在帮会联赛中很吃香,是因为团体协作的原因,虽然单体伤害低,但是当中路有一大堆神相的时候,产生的AOE还是非常可观的,量变产生的质变,前面有铁衣做前排吸收伤害,后面有素问加血奶,神相的手长发挥到了最大化,但是副本伤害弟弟只能当个功能型职业还是略显尴尬。本周略微加强了神相对于副本精英怪的伤害,但是需要频繁触发羽碎,则很有可能导致琴意不足。
总的来说这些调整还是值得肯定的,门派调整不应该是一味的削弱,每个门派都应该有自己的特色。神相的长处就是功能性最强,碎梦是刺客,血河是战士,没有一个职业能够做到所有排名都是第一。但是一定要将自己职业的特色发挥到第一,就拿神相来说,虽然相对DPS较低,但功能性很强,就业率还是很高。如果能优化输出距离问题,远程AOE和控制能力应该会更受欢迎!
这一次门派调整大多数都是加强,和以往的频繁削弱相比的确好了很多,也希望大家继续拭目以待吧,看看逆水寒一周年会不会给我们一个惊喜!
二,逆水寒全职业
啥时候加强碎梦啊。。
三,逆水寒机制
纵观长年以来流行于游戏行业的同类型游戏,或者说网易游戏旗下的口碑产品《梦幻西游》《大话西游》等作品,都存在着大量门派或职业完全不受玩家青睐,成为下水道职业,《逆水寒》现在同样存在着这样的问题,那就是大量玩家认为职业完全不平衡刺客不像刺客、战士不像战士,从428事件之后官方终于开始重视这个问题,并且在近几周进行了调整。
《逆水寒》七大职业
大宋江湖中目前存在着七大职业:1、铁衣定义为肉坦,在其他游戏中属于前排;2、血河定义为战士;3、神相定义为法师;4、素问治疗职业;5、九灵定义为召唤类职业;6、龙吟实际上应该定义为控制类职业;7、碎梦刺客。
由于游戏本身的装备系统和副本系统相对单调过时,各个职业在副本中没有不可或缺性,导致大部分玩家吐槽游戏职业不平衡。主要原因实际上是因为在这类型的游戏中,玩家消费能力不同和前期的官方不作为,导致了职业存在大量缺陷,原因如下:
1、坦克和战士定义不清,在玩家达到一定的装备成型期之后,战士在普通副本或者难度副本中可以完全替代坦克;
2、由于游戏中气血、防御、气盾属性相对而言更容易获取而且加成较高,但是攻击属性达到一定上限值之后很难提升,导致了全民堆血量!刺客的定义一步步下滑。
3、除了素问、神相和版本爸爸龙吟之外,其他职业在战场等主要玩法体验极差!
玩家要求过高导致了如今的各职业哭弱现状
三旬认为实际上《逆水寒》当中各个门派实际上都各具特色,其中最失败的门派设定实际上只有九灵,作为一个召唤类门派不能随心所欲的操控宝宝,将这个门派的可玩性大大降低;其次当属碎梦,的确作为刺客定位的碎梦在一定程度上拥有了高爆发,但所有的难度副本设定都以持续输出为主,于是在副本中将一个爆发类职业改为依靠连击打出伤害的输出职业。
《逆水寒》的副本制作实际上是非常失败的,很多职业的特色都没有成为副本硬需求,这一次次门派调整实际上仅仅是满足了玩家的打本需求,对于很多职业原本就存在的BUG并没有得到彻底的完善。
对于平民玩家而言,《逆水寒》的确正在一步步的逐渐变好,玩家们在选择职业时应该考虑清楚自己想要的玩法究竟是什么,而不是选择一个职业之后又想有战场体验、又想1V1强悍,所有的门派职业平衡都仅仅存在理论上的相对克制和平衡,迄今为止还没有哪一款游戏能够达到真真的全职业平衡。
四,逆水寒搭配
只要是MMORPG类游戏就没办法做到100%的平衡的,现在逆水寒算不错了,就是九灵弱一点
五,逆水寒8大流派选哪个好
我只知道最新的这次更新过后血河大帝登顶了
总结:以上内容就是游戏叉提供的逆水寒结构性改革之流派调整,七大职业能否平衡?(逆水寒新流派)详细介绍,大家可以参考一下。