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手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?(为什么现在的手机游戏都不好玩)

手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?

一,手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?

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想起来最早玩的一款手机游戏,还是小学玩妈妈的诺基亚手机里的贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块之类经典小游戏。再到高中开始流行智能机,整个手机观被刷新了。后来到了大学,苹果、安卓系统的智能机已经全国普及了。手游也逐渐开始兴起发展,短短几年间,已经从休闲的单机游戏进化到了现在庞大的手游市场。而游戏也逐渐在提升自己的档次,丰富了内容、玩法,画面也几乎和端游无差,甚至有时候超过了端游,一个又一个现象级游戏的诞生让资本市场也注入其中。

说起原因。我想有以下两点关键因素吧。

一、手机设备的提升。手游以前没发展起来是因为硬件设备达不到需求,那时候还都是入门初阶。随着科技的进步,新旧更替,手游也开始有了自己可以发展的平台,那么就势必会逐渐的越发精细发展。(任何行业都是如此)

二、游戏厂商的利益驱动。现在智能机已经几乎完全普及,覆盖了整个手机市场。而人们也逐渐开始习惯手机成为很多时候生活的一个重要工具,“机不离手”的现象越来越普遍。而这也是让场上找到一个非常大的消费市场。如何让消费者眼光投向游戏,唯有做精品手游。独特性才是抢占市场的法宝。这就可以理解一些爆红的“现象级”手游的出现与流行原因了。

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二,手机游戏就是

手机游戏的定位随着手机硬件的升级越来越多样化,不止有休闲类小游戏,也有越来越好的精品网游类游戏。这是科技的进步。以前只能在电脑PC端运行的大型端游也有手机版本,这对喜欢玩此类游戏的朋友是一极大的福利。自从手机游戏精品化,大型网游也可在手机上玩,我都减少了电脑游戏,多数时间花在手机游戏里了。毕竟方便,而且易随时随地进行游戏,很好。而且人挺多的,这样游戏公司因此有利可图,越精品越聚人气越赚钱,这就是大势所趋。

三,手机游戏为什么吸引人

1、对开发商来说,手机游戏是用来牟利的,精品路线是市场发展的需求而已;

2、休闲只是特定人群对游戏的本身一种定义,比如职业玩家是用游戏来谋生的,所以在用户层面对游戏的定义也不一样;

3、手机与电脑的区别本质是一样的,知识便捷试、平台的不同,智能手机的普及,注定让人更疏远了电脑,所以游戏往手机端发展也是一种趋势,并不脱离游戏该有的发展逻辑。

四,为什么手游发展前景广

泻药。游戏本质就是一种娱乐,所有的游戏其实都是为了休闲而生的,就连dota和lol每天还有一大帮人沉迷极地大乱斗和IMBA模式,何况手游呢。

但是从另一方面来说,每个游戏都是要把用户体验放在第一位的。只有用户体验好了,游戏运营才有利润。所以把用户体验做精做细,是每个想正经游戏运营商一直在考虑的问题,咱俩不是傻子,审美水平也是日新月异,就很多年前的网文市场一样,现在已经不是随便弄个胡说八道的作品就能拿来捞金的时代了。玩你的游戏,我玩爽了才会付钱,如果你的游戏就是悠闲养肝,我哪来的动力玩你的游戏?游戏都不玩遑论氪金砸钱了。只有把游戏做精做细,才能提高游戏的用户黏性,获得更大的效益。

五,手机游戏现状

手机作为一个人必不可少的生活工具,因为功能日间强大逐渐替代了;电视、电脑、照相机、时钟、日历、游戏机等诸多家电。成为每个人都拥有的掌中宝。而手机游戏更是种类繁多五花八门,所以想要(* ̄m ̄)牢牢抓住游戏人群,不走精英路线还有活路吗?天天低头族……


总结:以上内容就是游戏叉提供的手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?(为什么现在的手机游戏都不好玩)详细介绍,大家可以参考一下。