作为国内顶级的动作手游,现在的战双和崩三对比下来怎么样呢?(战双和崩3)
一,作为国内顶级的动作手游,现在的战双和崩三对比下来怎么样呢?
怎么说呢,刷到这个问题也真是一个缘分吧。虽然我作为一名动作游戏爱好者,主要玩的ACT都在PC和主机上,但是阴差阳错也对崩三和战双这两款游戏做过分析,有点个人的见解。我也可以比较自我肯定的说,因为并不是其中某款游戏的粉丝,所以绝对从一个动作游戏爱好者的角度出发。
那么闲话不多提,直接开始吧。
首先我们必须明确的是,战双与崩坏3的渲染都属于一种风格化渲染,即“二次元风格”渲染。这类渲染的特点是什么呢?其实就结果而言,就是渲染出动漫感,而动漫感来源于什么呢?模型的描边 模型的着色(阴影 高光 边缘光)。
而早在Unite Beijing 2018开发者大会上,米哈游的技术总监就分享了崩三在NPR渲染中的实现过程和经验。
至少这些年下来,米哈游在动漫风格化渲染的技术水平上,一直稳居国内头部,在世界范围内也可圈可点,而现在业内所谓这种三渲二做的最好的公认的是ARC。感兴趣的可以作为拓展阅读。
抛开个人审美,米哈游的建模、粒子效果的水平,是毋庸置疑的,那么战双呢?
仔细看这张动图,燃尽(战双角色)的裙甲补分和普通布料以及人物皮肤的阴影高光表现是不一样的。这就是战双聪明的地方,并不在于单纯拼动画渲染的技术和表现力,而是通过和PBR技术的结合,让角色在金属部分的材质、光影表现得到了突破。
所以如果你去看战双的其他角色,都会发现他们身上有很突出的金属材质补分的表现,这是一般动画渲染比较难实现的部分。
综上,抛开个人审美,我的结论是。纯动画渲染来看,崩三的整体技术底蕴肯定是强于战双的,但战双巧妙的使用了两种渲染风格的结合,也有自己突出的特色。
这边我可能要泼冷水。在我个人看来,这两款游戏都只能算ARPG,而不是ACT。他们的动作系统的玩法很浅薄,没可以深挖的玩法,游戏重心依然在于养成部分。
战双是动作+三消,咋看很有意思,把技能赋予给了消除,让战斗变得更有趣?但是实际玩过之后的感觉就是,逃不开闪避-魔女时间-单球当三球消除的循环,而且技能没有特性,基本就是强化数值的作用而已。
鬼泣玩家告诉你,但丁的chaser下是带多段判定和变招的,而战双只是会跳多段伤害。
聊完战双,那么崩三呢。其实崩三一方面来说至少做到了招式输入的手机端优化,用长按等操作来实现搓招的反馈感,另一方面也在积极的做关于Z轴的尝试,让整个战斗系统各有深度可挖。
综上,玩法和操作方面,我认为崩三比战双更优秀。
动作
崩三玩家都知道,崩三的痛处在于经常被人吐槽角色动作方面的“抄袭”。但我们这里并不纠结这方面的对错,只单论动作设计这块的表现。
首先崩三虽然早期借鉴了很多日式ACT,特别是卡普空和白金的游戏动作,但是也的确慢慢掌握了动作设计的要领,有了几个自己特色的人物。而战双,我个人得到的消息是,战双大部分角色的动作设计,依然是作为外包工程出去的,也就是说就技术力沉淀而言,依然是米哈游完胜。
米哈游已经掌握了白金,至少是白金旗下的《尼尔》的动作设计要领。所以在接下来的《原神》中,与其说是塞尔达,倒不如说更多的会有尼尔的要素。
而战双中,如果硬要找到即视感强的动作元素,我自己就可以抓出一大推,感兴趣的留言我再给你个链接慢慢看关于战双的动作分析。
所以我不会纠结战双和崩三在动作上谁借鉴的多,借鉴的少,而是更关注一个角色的动作设计特点和角色是否能适配。
值得肯定的是,虽然有设计平庸的角色,但是两款游戏在角色动作的设计方面都没有出现特别突兀的情况。
综上,动作方面,我也依然觉得米哈游的崩坏三更胜一筹,因为它的底蕴更强。
运营策划
两款游戏都是全新的IP作品,从布局上看,作为老牌游戏的崩坏三,现在已经有了包括动画、漫画等一系列的IP矩阵,同人文化的构建也相当成熟,这是新晋的战双所不能比的,但是战双在这一块也有在努力,后发的力度不容小觑。
而就策划而言……崩三是被骂习惯了,但也始终没犯啥大错。但是战双就不一样了……
从开服最早的黑卡事件开始,到最近315发生的惨案,战双的瓜已经是国内二次元手游玩家最喜欢的瓜,各种智商下限的运营操作屡见不鲜,各种傻逼策划在线和玩家对线的奇观令人惊愕。
所以这一块我也觉得崩三胜,主要讲道理能做的比战双差的运营策划,真的也就没几个了。
当然,作为二次元动作手游来说,崩三和战双都是目前的头部产品,质量肯定是过硬的。与其比个高低来进行选择,更应该着眼于他们有差异化的地方,选择更适合自己的一款去体验,不是吗?
二,战双和崩三哪个好玩
总算蹲到一个我可以答的问题。题主讲画质,模型,动作,操作,玩法,运营几个方面,简单的说一下我自己的看法。
首先画质和建模方面,崩崩崩还是略胜的,战双最近几个版本感觉审美有了很大提高,带了皮肤的冰露和曲都让我很喜欢,相比战双刚出的时候感觉提升肉眼可见。不过崩坏3的面数和美工还是有优势的,最近崩坏3出了竖屏模式,让舔女武神更方便了,prprprpr
画面上和建模上崩坏3的优势还是明显的。
玩法上见仁见智,虽然看起来都是二次元动作游戏,但感觉深入体验崩坏3和战双的玩法侧重已经越来越分道扬镳。战双的玩法和乐趣在于战斗,而崩坏3的玩法更偏向于收集,剧情,活动。相比起来,崩坏3基本上靠每个版本更新的活动和新剧情来维持玩家的新鲜感,真正战斗有的时候反而成了添头,大家都是快四年的玩家了,什么活动都是奖励多就打,剧情够沙雕就打,没有奖励就点都懒得点进去,不过崩坏3活动真的多,牙膏从每个版本开始可以挤到下一个版本开始。战双嘛,活动剧情和主线剧情,我都是一目十行或者直接跳过,真的一言难尽。不过战斗的紧张刺激程度和节奏真的比崩坏3大多数玩法都高的多。但是活动设计方面,我个人觉得崩坏3有趣很多。
崩坏3现在接近一个养成理财游戏,小氪白嫖玩家需要仔细规划水晶的用处才能变强。战双则白嫖玩家也可以很容易拿到所有s角色和专属武器。但是强不强,看你肝不肝,秃不秃有没有手了。
动作方面,米忽悠更有钱,有动作捕捉系统,理论上动作设计更有优势。崩坏3的战斗动作慢放和关掉所有特效截图,都还是很有看点的。战双动作去掉特效以后,相比起来相对简陋。不过崩崩崩现在的方向,动作一方面追求帅,一方面起到拖时间调结不同输出和辅助的相性的作用,新角色很多更偏重操作无脑。战双操作方面相对硬核,也是看个人爱好。
至于运营方面,崩崩崩的CH日常送?,众人皆知。但是相比起来,战双的运营团队也有自己的问题,战双的运营团队是我见过最不成熟的运营团队,开服重大事故不说了,更新半年以后,还可以发生更新时候数据回档重新官服到第二天凌晨的重大事故也是没谁了,战双运营团队成长之路任重道远啊。米忽悠相比起来,还是成熟了很多。
我现在一直觉得,库洛就是米忽悠不断向前的动力啊,蔡浩宇这么多年总算下了决心公费私用联动EVA了,战双不要停啊
三,战双好还是崩三好
就个人而言还是更喜欢崩3,主要还是操作方面,崩三可以盲操不用看着按键,想用什么技能什么时候用都可以自己决定,而战双就得看运气了,而且消消乐的设计使得技能位置经常变,玩起来非常费劲,容易分散注意力,无法专注战场情况。
四,战双和崩坏三
战双帕弥什和崩坏三这两款手游都是目前国内手游市场上比较知名的动作角色扮演游戏,各有其粉丝和优劣点。从顶级画质、特效、模型、动作、操作、玩法和运营策划等方面来看,两款游戏的表现都非常出色,但在某些方面可能有所区别。
首先是顶级画质和特效方面。战双帕弥什和崩坏三都采用了非常精美的游戏画面和特效,无论是游戏场景,角色模型还是技能特效都非常细腻和华丽。不过在画面表现的层面上,崩坏三进一步提升了整体画质,把游戏3D模型的细腻程度也提高到了一个新的高度。而战双帕弥什在帧数方面表现更加稳定流畅。
其次是模型和动作方面。战双帕弥什的角色模型和动作设计非常独特和个性化,而崩坏三则更多的表现出了角色的华丽和动感。两款游戏在角色的地形移动、战斗轻重砍、闪避、飞跃等方面都表现非常流畅且细腻。
第三是操作和游戏体验方面。在操作界面设计方面,战双帕弥什的操作界面设计更加简单明了,一些菜单的设定和操作也更加方便,而崩坏三的操作界面及交互性则更加凸显其用心的设计。
第四是玩法丰富度方面。战双帕弥什是一款以单人战斗为主的动作角色扮演游戏,拥有着丰富的剧情副本和不同种类的敌人;而崩坏三则更多考验玩家策略性和操作性,拥有更加复杂的副本和竞技场,且支持多人联机本色满足更多玩家的玩法需求。
最后是运营方面。两款游戏在运营方面都比较专业,不断更新和优化游戏内容,为玩家提供优质的服务。但是在这一方面,大部分玩家更倾向于选择崩坏三,其优质的get/管理员团队和手游很多天的内容更新更是得到了玩家的一致好评。
综上所述,战双帕弥什和崩坏三两款游戏都有着自己独特的亮点,唯一不可避免的缺点就是有些内容总会给一部分用户耳目一新而对其他用户没什么新鲜感。所以,在选择游戏的过程中,更应该根据自己的喜好和需求去选择,不同的游戏对不同的用户都有适合他们的方面。
总结:以上内容就是游戏叉提供的作为国内顶级的动作手游,现在的战双和崩三对比下来怎么样呢?(战双和崩3)详细介绍,大家可以参考一下。