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王者荣耀这么赚钱,为什么任天堂、索尼、微软不主攻做手游,反而主攻周期长,成本大,风险高的3A作品?

王者荣耀这么赚钱,为什么任天堂、索尼、微软不主攻做手游,反而主攻周期长,成本大,风险高的3A作品?

一,王者荣耀这么赚钱,为什么任天堂、索尼、微软不主攻做手游,反而主攻周期长,成本大,风险高的3A作品?

每年会出无数新的手游,然而能赚钱的只是少数,王者荣耀这种更是屈指可数,从成功率来看其实是很低的。反观主机游戏,成功率就要稳很多。比如任天堂的几个经典IP,基本上出一作就赚一笔,很少有翻车的。马里奥在全球已经火了30多年还能经久不衰,还能玩出新花样,王者荣耀是不可能做得到的。

所以你只看到了腾讯最赚钱的顶部游戏,没看到腾讯更多死了的你甚至连名字都不知道的游戏。其实腾讯自己也在居安思危,一旦顶部几个产品不行了,就意味着整个游戏事业部就挂了。近年来腾讯不停收购其他公司,并开始布局主机市场,其实就是居安思危的表现。

第一全球只有一个王者荣耀,第二王者荣耀的成功是靠着腾讯在即时通讯在全国的垄断地位下成功的,第三曾经有个比王者荣耀更好玩的类似游戏,但是让腾讯一侵权名弄死了,第四他们没有向腾讯这么大的推广平台和用户粘性。

一个是主业,一个是无数业务中的一个!主业要靠它吃饭,副业就是要赚钱,等到人们明白了不再赚钱了,不干了就完了!

中国千万万万个手游,赚钱就那么几个,每年不知道死多少小厂商,人家大厂有稳定ip续命3a大作,背靠各自的平台,才是可持续的发展

这个问题挺有意思的啊


首先是国情不一样


首先就是中国的游戏市场的国情和国外的是完全不一样的,就是全世界只有中国的游戏市场是免费的。


而国外的游戏大部分,绝大部分游戏全部都是收费买断制的,就是说如果你想拥有一个游戏的话,你需要像在淘宝买商品一样,完全的价格把它买下来他才属于你。


(ps:这是刺客信条的剧照,他的人物制作非常精良)


这两种模式的优点和缺点,我们分别来说一下


首先我们来说国内的这种免费游戏,他的优点肯定是好的,对吧,对于我们玩家来说免费嘛,人人都可以玩,特别是那些学生党来说,玩个游戏,除了去网吧给网吧老板交一部分钱之外,如果收费的话,还需要给腾讯再交一部分钱。


缺点也很明显,就是一款游戏,它投入市场之前,他是没有办法盈利的,什么意思呢?因为你玩的时候是免费的,只有道具进行收费呀,这个时候就会体现一个弊端:


(ps:成龙代言的某一个传奇


那就是你肯定要出一些破坏游戏平衡的道具,人家花钱买道具的土豪又不是傻子,如果那个道具对我来说没有加成的话,我干嘛要买呢?


所以就会造成一个局面,那就是土豪和平民玩家的差距越来越大,最终的结果就是一个土豪对战一群平民玩家还是虐杀的那种


所以这种就造成了一个局面,那就是国内的游戏厂家创新会非常低,因为大家都在琢磨怎么在道具上收费去了,出一个新的系列的皮肤能够游戏的收益拔高好几个层次,为什么还要花大价钱在创新收益上呢。


(ps:传奇这个游戏应该是00年的时候出来的,但是10多年20年过去了,这个游戏仍然在我国的网游市场上占有很大的份额,这是一个让人值得深思的问题)


所以我们国内的游戏厂家全部都在砍传奇。


有一句话怎么说来着?就是国外的人家都开始造飞船出征太空了,国内的游戏还是在打传奇,渣渣会来砍我,请几个过气的港澳台明星,然后一个非常烂的广告,他们的月流水收入也是上千万。


所以大家都进入了这种恶性循环中,在自己的舒适圈里面不肯出来了。


(Ps:这是方舟里面的游戏图形,很高的可玩性,再加上游戏的自由度,让这个游戏一度冲向了畅销游戏排行榜)

至于国外的那个三a大作有利有弊的地方,有时间我再跟大家具体说吧,我感觉唯一不好的地方,就是发行出来之后,如果销售的不好的话,市场给的反馈可能会让自己亏本。


但是这个是市场调节机制的作用,是一件好事,因为优秀的作品才能够畅销,不优秀的作品就应该被淘汰呀,市场上这么多,如果大家都做游戏挣钱的话,那怎么突出好的作品呢?


(ps:这是荒野大镖客的游戏剧照,里面每一帧的图形都可以媲美电影,而且发行之后好评如潮,是去年最值得期待的游戏)


总结:以上内容就是游戏叉提供的王者荣耀这么赚钱,为什么任天堂、索尼、微软不主攻做手游,反而主攻周期长,成本大,风险高的3A作品?详细介绍,大家可以参考一下。