你觉得有哪款武侠手游能够真的是一款手游就是一个武侠世界?(武侠的手游排行榜十)
一,你觉得有哪款武侠手游能够真的是"一款手游就是一个武侠世界"?
你好,幸运的回答这个问题,我认为九阴真经武侠手的能够真的一个武侠世界。
一款武侠游戏才是你心中的武侠世界觉得还是《九阴真经》,确切的说,是曾经的《九阴真经》,毕竟现在的《九阴真经》就是坑钱的货色。
玩过九阴之后,只能感慨,往后再无武侠。
首先战斗模式就让人耳目一新,九阴的武学都是建立在实、架、虚之上,需要玩家见招拆招,这一点能与之相比的我认为只有刀剑2,对于九阴而言,玩家的门派虽然有所限制,其实也不算,很多江湖招式都可自由学习,非常自由。
曾经的九阴,对于操作的要求几乎苛刻,那会儿你要是操作大牛,只要装备稍微能看,打个土豪基本是没有问题的,而且土豪还是被你吊起来打那种。
而对于任务,其实也很舒服,记得那会儿玩家下线还能自动打工,其他玩家还可以去绑那些打工玩家拿去卖或者去当巡卫去抓那些人。
当时我和基友为了去绑票两人废了好大的力气,结果还是被人追着打,现在想来,全是回忆,那会儿的九阴,给我们的感觉就是满满江湖的味道。
每天就是与人斗,或者没事翻翻城墙,又或者去跳跳健身操。
当然,也会经常看到有人在世界怒骂谁谁谁钓鱼被杀,押镖被抢等等鸡毛蒜皮的事情。
当时给人的感觉,没错,这才是武侠的世界。
然而这款游戏终究败给了市场,蜗牛也失去了自己的初心,只是可惜了这款游戏,在它之后,很难再找到一款替代品。
这江湖,终归是远去了
二,哪些武侠手游好玩
楚留香
1.剧情(主线、奇遇)体验,文学策划的狂欢!《楚留香》的主线剧情发展和天刀极其相似精细度,都是从新手期的门派主线,到离开门派后的核心主线,而不像其他手游一样出门新手村。当然进步也是有的,主线上给予了玩家可以自由选择剧情走向的权利。还有丰富的奇遇系统,这个其实和《天刀》的见闻类似,也算是剧情向玩家的福音。这所有的文案种种可以说更加强化了玩家在武侠世界中的角色带入感。可以说在武侠游戏中难免会被剧情熏陶,体验一把潇洒江湖的感觉。而剧情是否有趣毕竟也是一款游戏是否会吸引用户的一环。
2.副本玩法,PVE玩家的核心目标。这里其实更加类似《天刀》的副本体验,而且第一个话本既然都是神相似的和十二连环坞福祸有关。这对于玩过《天刀》的我来说并不觉得抄袭,更是觉得有趣。当然这都是题外话,总得来说副本分为新秀、侠士、宗师。其实这里和《天刀》类似又差别很大,类似在BOSS战中,技能的应对方式类似,困难和普通也不仅仅属性的提升,BOSS在技能上也额外增加了3个技能大大提升了难度。区别在首先目前次数不会累加到次日,其次侠士副本也不过是周本,没必要每日都要肝一局。当然《楚留香》的副本方面其实更大的亮点是攻略,副本介绍中提供掉落和BOSS技能的详细介绍。不至于对如今的PVE玩家太多压力。毕竟如今已经不是自己琢磨BOSS技能的时代。游戏应该更应该首先去适应用户,其次才是培养用户习惯。
3.行当玩法,《天刀》身份系统。行当可能在其他游戏中就是副职业系统了,但是玩过《天刀》的都知道,其实更多的玩家副职业是用来带队的比如:缉拿、游侠挖宝、押镖等,《楚留香》更加体现了这一点,几乎每一个行当都有属于自己的带队玩法(杀手除外)。可以说在身份体现上副职业更加增加了除培养外的作用。让玩家从一种资源交易的经济上的互动转变为社交玩法上的玩家交互。4.无一条龙是假,玩法多样才是真。这个其实鬼才信,一条龙自古就没有定义核心内容是什么,师门一条龙这些其实都还是拜托不掉,只能说相对于其他游戏在次数和耗时上缩短了很多。只能说《楚留香》在玩法上增加了选择性,即玩法丰富多种多样,但是每日获取经验的总上限有限,这样玩家就可以体验自己喜欢的玩法。但是这里其实是存在一个BUG的,也就是既然玩游戏升级只是一部分最后终归还是可能回归到PVE上,那么其他玩法没人有限度,并且都产出培养资源,所以其实在一定程度上还是没有选择性。总结下来核心PVE玩家还是需要靠肝度取胜,也不得不说对于付费玩家在等级上进行了减压,那么完全可以靠充值取胜,玩法的参与与否也就是随心情
美术,还原沉浸式武侠。可以说如果对于新增、留存影响的条件肯定逃不过一个就是美术。从官网和其他途径大家也可以了解到,无论是前期美宣图、还是游戏实景图其实确实是目前手游品类中极少能超越的。手机上2个G的安装内容(电脑端6个G多的内容)。可以说在画面上做足了功夫,而且不仅存在天气、时间系统,并且在系统上延续了玩法,雨天摔跤、雪天抱团等,让游戏世界更加生动。总结下来,做游戏产品迭代,《楚留香》真的是在天刀的基础上做了更大的系统玩法延伸。
总结:以上内容就是游戏叉提供的你觉得有哪款武侠手游能够真的是一款手游就是一个武侠世界?(武侠的手游排行榜十)详细介绍,大家可以参考一下。