拳皇97大门五郎,不会发波,没有远程压制招式,为什么还会有人觉得他很强?
一,拳皇97大门五郎,不会发波,没有远程压制招式,为什么还会有人觉得他很强?
实战玩家来回答你
拳皇97,大门属于很强,但很难玩,很耐玩,且很好玩的角色,套路开发全的今天,大门妥妥的主流角色,能排第五或者第六的位置,三气大门甚至可以排第二,实力仅次一哥八神(当然,我指有规则3V3情况下)
97,只要是厉害角色,要么有几个强优点,要么几个优点加一个特强优点
举个例子吧,你比如红丸 : 红丸这角色要什么有什么,有指令投、有气功波、有空投、有升龙、有特殊技等等等等。。。。反正你摇杆正摇反摇按任意键,红丸都有招,这角色不仅招多,还很灵活敏捷,上手也快。。。
那么问题来了,既然红丸什么都有,为什么不是五强?
原因很简单: 虽然红丸什么都有,但什么都不是特强
扯远了,说回大门,大门有着很高的攻击力以及防御力,按照斗地主说法,这是张2,其次,有很强的指令投,指令投在97里是王炸,再就是大门拳脚判定强,卡好距离的朝天脚和头上拂是很赖皮的,站轻脚、站轻手又有很好的牵制能力,又是好几张2, BUG震,还是张2 。。。。还有很多你眼睛看不见的,比如复合指令和无责任,比如稳定性高等等等等。。。
跟高手大门较量是什么感觉,这么比喻吧:高手大门就像是一堵墙或者一块钢板,慢慢往前推进,开始你不觉得厉害,也不觉得有压力,但玩着玩着,你突然感觉不合适了,你打他,他好像不怎么疼,然后他踢你几脚,轻攻击点你几下,你要么废,要么就乱了节奏,乱就喜欢上头、喜欢犯错 ,然后就各种被抓岚芝山,各种被压起身。。。
关键是那什么,大门的伤害当局者还感觉不到,你可能心想: 不就被抓一下么,抓完接BGU震是基本操作,很正常。。。
平时猴子好不容易偷个下盘必杀,或者草薙京各种轻攻击接必杀。。。你高兴坏了,这操作秀呀~ 但你有没有想过,这也就大门抓一下加震的血量。。。
当然,大门虽然厉害,但超级难玩,没几个人能玩好,需要看招准、需要距离感好、需要打点准、需要手法好。。。像什么16436D无责任岚芝山,要求玩家在半秒钟内摇完,指令要标准,不能出错,这种反人类的操作,我练过~ 真不是人干的事
操作难练就算了,不精通的情况下,大门会有很多天敌,作为一个合格大门,首先你得过两关,大猪和千鹤
一般大门碰到大猪千鹤,就感觉自己过不去,一顿被敲打,被影子推。。。这就是为什么你感觉大门并不强还很笨的原因 ,不会玩
我约战23到24级实力,平时遇到很多大门,完全不够我揍的,大猪几下就敲死了,然后碰到真正厉害大门~ 那是真的打不过,真心打不过,就感觉自己完全不会打这角色
所以大门玩的好,真的是技术
大门五郎这个角色真的是属于那种“不用不知道,一用吓一跳”的角色。
为什么刚开始很少人使用?
- 不够帅气
相信绝大多数玩家在刚接触一款游戏时,在选择角色的时候往往第一时间会仔细打量角色的外貌,无法显示出角色具体性能数值的游戏更是如此。笔者小时候就喜欢选择那些“另类”的角色,长得越古怪,越不像人类的角色,通常来说就越强。
拳皇97里面像八神这种走杀马特的潮男,曾是无数中二少年崇拜的对象。回过头来再看看大门五郎呢?一脸憨厚的样子,还是眯眯眼,尽管身材魁梧,但是赤裸上身总给人一种愣头愣脑的感觉。
- 技能不容易发出
大门五郎并没有像八神、东丈、特瑞那样直观的飞行道具(气功波),大多数新人(乱摇)很难看到明显的反馈。即便是将地雷震(Bug震)看成是飞行道具的话,如果不是按的A键而是C键(假震)还是没效果,就算是震的出来,打中的反馈也并不如飞行道具那样明显,新人可能很难注意到。
大门五郎的大招地狱极乐落新人不太容易使用出来,即便是使用出来,由于近身技能的原因又很难命中。另一个大招岚之山之后可以接两次续,但是很少有新人知道这一点,同样因为近身技能的问题,新人往往觉得大门五郎这个角色使用不出什么技能。
- 技能不够炫酷
大门五郎属于力量型角色,花里胡哨的技能并不多。像八神的鬼烧、琴月阴、八稚女,草薙京的鬼烧、琴月阳、大蛇薙,这些招式看上去就非常炫酷华丽。不仅能发出紫色蓝色火焰,命中敌人也会全身燃烧。回头看大门五郎的技能,不是抓就是抱,要么就是摔,往往都是力量打击。
大门五郎非常强当人们发掘了大门五郎的各种优势和套路时,才会意识到原来他居然那么强。天地返+BUG震的套路就非常强了,加上拳脚伤害和判定也都非常优秀,而且还有头上拂和超受身这两个“神技”的存在,性能可能直逼97五强。大招近身岚之山,要么使不出,一旦使用出来就必中,而且还能续两次,倒地之后抓起来再接BUG的威力简直无法直视。不少高手都会使用“八猪门”(八神,陈国汉,大门五郎)或者“八鹤门”(八神,神乐千鹤,大门五郎)的阵容。
关于发波与压制
《拳皇97》中发波并不是远程压制,因为飞行时间太长,绝大多数高手都能躲过(跳过,AB闪),飞行道具只能起到牵制的作用。而且大门五郎的Bug震是在整个屏幕内的地面上都是有判定的,也可以算作是一种远程技能了。
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首先给题主纠正一个错误,拳皇这个游戏从来都没有远程压制手段,远程只能牵制,而且发波并不是这个游戏的核心招式,近身技才是,下面解析一下大门这个角色为什么都觉得他强。
普通技出色普通拳脚在拳皇游戏中也是一种很重要的攻击手段,好用的普通技可以在游戏中取得各种优势,大门普通技的特性是这样,远距离站B距离长,并且只可以蹲防,速度判定都不错,是一种很好用的牵制手段,远距离站D可以对地对空,判定位置比较高,封小跳也很好用,远距离站A可以封小跳和地面牵制,特殊技头上拂对空简直比各种升龙还好用,而且头上拂命中之后还可以接地雷震,这个伤害远比各种升龙强力,在这些普通技的综合性能之下,对手在地面不敢随便出招,也不敢轻易往前跳。
近身技专家大门这个角色有很多种近身技,最常用的是天地返和岚之山,天地返常在跑抓和连招中使用,后面还可以接地雷震增强伤害,天地返加地雷震这个伤害能顶一个必杀技的伤害了,非常有效和恐怖,岚之山在连招中很难连得上,但跑抓时候非常好用,这个近身技的判定距离比他其他近身技都略远一些,跑抓是这样操作,原地先转半圈,然后再开始跑动,接近对手的时候再转半圈按腿就可以发动了,这些近身技给对手的心理压力非常大,压制的时候会小心翼翼不敢失误,对立牵制时期也会担心大门会突然跑过来,被压制的时候也会害怕对手冷不丁来个近身技,可以说大门只是站在那里就能给对手心理上施加压力了。
综合来看虽然大门不会发波,但发波这个事怎么说,除了椎拳崇和东丈的波略有点赖皮般的优势以外,其他角色的波作用并不是说那么必要的,特别是很多人的波连打都打不出去了,大多数发波都是有很大破绽的,毕竟拳皇有快速小跳可以很容易跳过来攻击你的,近身技的作用远比拳皇95时期大的多,发波这种技能只有个别角色才比较擅长,不会对大门这个英雄的强度产生影响,当然了,如果大门也有波,那只会更加强大,技多不压身嘛。
问出这个问题的朋友估计只会发波跳脚了吧估计放个裸杀都会激动的不得了。作为一个拳皇97老玩家稍微讲一下,讲的太深你听不懂。对新手来讲跳波是一件很困难的事情,可对老玩家来说中距离的发波兼职是送大礼,调过来就是一套连招,或者ab闪身一个投技。而大门五郎强就强在,投技兰芝山和天地返,可以追加bug震一套打下来伤害惊人,而且在97中大门的必杀是无责任的,就是必杀不中系统自动判定出另外一个招式不至于出败招。另外大门的拳脚牵制头上扶出云投判定相当的强大对任何角色都不吃亏。不过最主要的是大门的跑兰芝山16616ad抓到后是相当恐怖的。
喜欢玩格斗游戏的朋友,对于角色本身的能力十分看重,虽然每个玩家的打法和战术不同,但谁都喜欢能力强一些的人物。关于强弱与否,说实话并没有一个特别明显的标准,有的人觉得发波速度快就好,也有人觉得拳脚功夫厉害就是好,评判标准并不一致。然而拳皇97中会有这么一个角色,他不会发波,也不会远程消耗,但却是如今炙手可热的角色。 这个人物就是“大门五郎”,头扎白带脚踩木屐的柔道高手。早些年不少玩家对于大门这个角色并不太感兴趣,认为他没有八神庵那样的灵活压制,也没有神乐千鹤那种无责任攒气能力,充其量也就是个拳脚不错的二线角色。在当时和那些主流角色相比,无论是人气还是实际能力上都有一些差距。 实际上大门五郎本身并没有那么不堪,而是早期的拳皇玩家们并没有把注意力放在他身上。一些比较给力的招式和“无责任”手法也没有高手愿意去开发。后来某对战平台出现了一位高手,不仅结合了以前街机厅的打法,而且还开创了一些独特的手法,包括bug震的各种安全套路、“岚之山”无责任出手操作,以及一些简化的复合指令等,让大门五郎这个原本并不是特别突出的人物,如今和“五强”角色并驾齐驱。 说实话,大门这个角色全身几乎没有废招,拳脚判定高,指令投霸气,而且还可以跟一个“免费的bug震”,至少我个人认为除了“里投”之外,每一招都不差。这样的一个角色当年没有被充分开发出来,确实有些可惜,不过现在也不迟,如今平台涌现出很多使用大门的高手们,而且即使普通玩家也在效仿,“八、猪、鹤、门”这样的组合也开始前成为主流。而他依然不会发波,却是很多角色天生的克星……
各位拳皇高手们,对于大门五郎这个角色你们觉得怎么样?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。
总结:以上内容就是游戏叉提供的拳皇97大门五郎,不会发波,没有远程压制招式,为什么还会有人觉得他很强?详细介绍,大家可以参考一下。