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如果《英雄联盟》线上没有击杀小兵就不能获得该小兵的经验怎么样?

如果《英雄联盟》线上没有击杀小兵就不能获得该小兵的经验怎么样?

一,如果《英雄联盟》线上没有击杀小兵就不能获得该小兵的经验怎么样?

哈喽!大家好。

假如未参与击杀小兵将没有获得任何经验的话,那么游戏将会是双打野最为普遍。

每个打野只需要负责我方一半野区,刷完野怪就找机会抓人。

打完野怪双人游走抓人几率更大,也更为安全。

如果遇见地方双打野还能拼,孤身一人就很难操作了。

然而这游戏将不再像之前那样,只要你敢压线就意味着你将要面临的是地方几个人的群殴。

高端局将会是几分钟一次大规模团战。

这样也就没有什么游戏体验感了,还不如直接删除所有模式只留大乱斗。

开局就三级经验共享,就是不是共享也可以明目张胆的打兵。没有辅助的说法。

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因为dota2有一个反补己方残血小兵的机制。所以有一个版本,当你反补己方小兵后,对方英雄得到的经验减半,儿自己多增加半个小兵的经验。如果根据峡谷相对论来说,反补一个小兵,相当于对方少一个兵的经验。也就符合题主的问题.

那么根据这种游戏机制,双方对位的选手就可以通过个人技术的差距,来将双方英雄的经验差拉的特别大。通过等级差来击杀对方,形成滚雪球。而且线上的游走也会变得更加少,因为一旦没有抓到人,自己因为没有补刀少了经验,也会因为等级差被击杀。所以所有选手都会提高自己的对线farm能力,后期因为一两波团战造成的巨大等级差而决定比赛的结局。对于观众来说,看见的也是选手各自的对线补刀,游走gank的剧情会变少。越来越困,越看越无趣,然后一波团战莫名其妙就gg。毫无观赏性可言。


那巴德要火了,不用吃兵的经验,靠捡木灵升级

我来浅谈一下如果没有击杀小兵就不能获得小兵的经验对于各个路的玩家有什么影响,上单玩家的话,对于喜欢玩功能性上单的玩家来说算一个好处吧,作为功能性上单,普遍都是需要给予团队稳定的控制,在加上不击杀小兵就无法获得经验的这个效果,那么除了打野位置的gank以外,其他位置基本上不会放弃发育时间来进行gank,所以能够稳定发育,对于半肉或者肉来说,算是很好的福利了,因为他们的责任就是中后期抗住伤害,但是他们往往害怕的是前期敌方的gank导致的发育畸形,这个获得经验的条件一旦成立,那么它们的发育空间将变得平坦。

中单玩家的话,发育型法师将变得十分舒服,因为想要对位击杀的成本大大增加,一旦没有成功击杀发育型法师,那么将亏损一部分兵线,后期还好,但是在前期亏损兵线还是较为伤的,爆发型法师的对位击杀的成本和收益将成倍的增加,一旦没有成功的击杀,获得不到的不仅仅是金币而且还有前期重要的经验,但是一旦击杀,那么不仅能够拖延对方的节奏,而且还拥有了错位时间差的gank的机会。

下路玩家的话,发育型adc例如小炮,vn等前期较为弱势的游戏将有很好的发育空间,像奥巴马,德莱文这样的adc也只能陪着发育型adc来进行发育,辅助玩家将可以开始骂娘了,如果不补小兵就无法获得经验的话,那么辅助玩家是没有办法玩的,一旦补兵,adc就会开喷,但是如果不补刀的话,等级和装备也会一直维持在初始状态。

打野玩家的话,将会考验野区的把控能力,在不补兵就无法获得经验后,因为不能去其他路来舔经验,而且野区的野怪是固定的,刷新时间也是较为漫长的,野怪经验也是较为低下,所以只能通过控更多的野怪来掌控地图,gank的成本也增加了,本来是可以喊中路或者上路来进行对于其他路的包夹的,但是由于不补兵就无法获得经验这一条件后,其他路进行包夹的成本大大增加,如果没有绝对成功的把握,那么其他路基本上不会进行gank。


总结:以上内容就是游戏叉提供的如果《英雄联盟》线上没有击杀小兵就不能获得该小兵的经验怎么样?详细介绍,大家可以参考一下。