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《英雄联盟》为什么不能和dota一样全英雄免费使用?(英雄联盟为什么要和dota一样)

《英雄联盟》为什么不能和dota一样全英雄免费使用?

一,《英雄联盟》为什么不能和dota一样全英雄免费使用?

原因其实非常简单 也没有那些没见识的撸狗说得那么玄乎。 就一个原因:盈利!

其实早期DOTA时代 IF作为制作者是不盈利的 地图本身全免费 WAR3的贩卖费用跟他也没关系。 IF基本上就是用爱发电(不过当年得益于WAR3强大的地图编辑器 更新工作量还在一个人可接受的范围内) 另外到了后期他也接受捐赠(就是挂在网站上一个账户 你开心就给他打点钱 不打也无所谓) 所以说当时的IF确实也挺伟大的。

但是! 这个模式以IF个人来说是没有问题的,不过拳头作为一家公司肯定不可能靠玩家打赏过活,它需要找到一个盈利点。

倘若使用当时流行的买断制,则会出现玩家不够的情况(毕竟是一个名不见经传的小作坊 )

倘若直接卖皮肤 则盈利又不一定够

所以就卖英雄 即可以游戏币解锁避免出现PTW 也提供氪金解锁来赚钱。

所以说 LOL不提供全英雄解锁就是为了赚钱 开发一个盈利点 仅此而已。

另外就是DOTA2为啥全英雄免费。

1, DOTA就是免费的 2收费怕不是会被喷死 国外的暴躁老哥战斗力可强多了 一言不合带枪上门。

2, DOTA2背靠阀门 名气大 巨有钱 哪怕是亏本 也是有钱亏得起

可是事实是DOTA2的全球玩家人均消费甩LOL几条街 当然 总消费不如LOL 毕竟LOL还是人多

二,为什么英雄联盟不收费

英雄联盟没有全英雄免费,就目前来看这一点也是LOL的高明之处,因为英雄多是需要用金币来买,这也使得玩家的游戏时间会变长。

英雄联盟为什么不能学习dota那样全英雄免费?

原本dota是建立在魔兽争霸这款游戏地图之上的,在当初大家也没有这种收费的想法,仅仅是想要做出一张好玩、有趣的地图。

这也让最初的dota成为了很多玩家的青春,不过随着时间的推移dota因为难度比较高且新老玩家水平不匹配,就导致人气不断滑轮,老玩家封顶遇到瓶颈,新玩家难以上手。

这就让LOL夺得了主导权,一举拿下了dota原本的市场。

而英雄不免费的机制,让很多玩家不得不留下来,持之以恒的游戏,这就让LOL的人气不断提升,从而成为了国内乃至全世界的顶尖网游之一。

当然了,LOL的火爆和鹅厂的运作也是有关系的,不过LOL凭借简单粗暴的特点,获得了大量想要玩moba类游戏却无奈操作不好的玩家。

在以前LOLS3时期,那个时候基本上初中生、高中生都非常喜欢这一款游戏,而英雄数量以及等级就成为了玩家们最初比较的点。

谁的等级高或者谁的英雄多,那么你在班里绝对是最靓的仔。

以后到了S4、S5的时候大家才对段位有了理解,那个时候如果说你能够上到钻石,肯定是大家口中的大神玩家。

所谓时势造英雄,而非英雄创时势,LOL就是在那个dota出现疲软的时候所诞生的产物。为了抢占市场LOL这种英雄购买机制确实让玩家们都投入进来了。

不过目前LOL的势头也下降了许多,不知道未来会有什么样的游戏再度将市场流量全部占据。

三,为什么英雄联盟全英雄限免

因为V社不差钱

四,英雄联盟为什么不在中国公测

因为lol本身就是不平衡,这种游戏是存在英雄克制关系的,你可以针对对手的选择进行选择,而不是只能在自己的一亩三分地选择,不能因为对手冲了钱的就能拿到别人暂时用不成得,也不能因为暂时没有金币买不起而用不成,所有英雄免费才能最快熟悉游戏,当然,lol不需要这样,因为他的套路是固定的,你慢慢玩无所谓,但是游戏体验感全无,玩lol.额无法体会那种全英雄选择的快感,也无法体会针对对手的快感,举个例子,对手再强的神灵碰见死灵都得斟酌斟酌

五,英雄联盟为什么不上架steam

Dota本身是一魔兽的地图,在Dota2之前Dota是无法收费的。Dota2推出是要保证DOTA老玩家的游戏体验以保证玩家过度到Dota2。就目前看还有着很多玩家喜欢老版本,如果当时像LOL一样英雄收费,会给老玩家一个非常差的第一印象影响玩家的过度。而LOL出来的晚而且没有大的变动商人是不会放过每个赚钱的途径。


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