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火影忍者手游里有哪些忍者的技能设定,虽然存在,但几乎没人用?

火影忍者手游里有哪些忍者的技能设定,虽然存在,但几乎没人用?

一,火影忍者手游里有哪些忍者的技能设定,虽然存在,但几乎没人用?

看到这个问题,我能够第一时间想到的应该是下面这三位,虽然技能设定存在,但几乎很少有人在实战中用到,我指的是很少哈,并不是没有人用。

斑爷的两段撑杆跳

斑爷的二技能具备三种形态,一种是长按的龙炎放歌,一个是搭配普攻的风遁,这两个一个是打伤害,一个是控场都非常好用,唯独跟一技能搭配的两段撑杆跳非常少见到的,起码是我在决斗场里碰到的斑爷十个有九个没有用这个的。说实话,这个两段撑杆跳可以作为一个骗替身的技能,但有时候并不会想到,另外,这个搭配一技能的双重撑杆跳还有一个写轮眼划过的轨迹效果,非常帅。

照美冥的主动变身

照美冥的绿条机制非常实用,但大多数人都是在用她的被动效果,也就是双替身或者是无豆状态下替身,很少有人在决斗场里主动消耗绿条切换普攻形态,因为这样并没有太大的实际用途,倒不如留着绿条防止没有替身使用,看来,这个机制只能算是成功了一半。

忍战志乃的组合技

这个忍者有一个两个技能组合的效果,伤害高,并且可以直接吞噬掉对方一个奥义点,但是这个使用的条件比较苛刻,即便是对方站着让你打,有时候都不一定能够成功。首先就是丢出一个一技能,然后用普攻升空后再对准一技能的虫壁丢二技能,这时候就会产生一个大爆炸,我是没在实战中用过,有时候是想不起来,有时候是真的没办法用。

除了上面提到的三个忍者以外,初代的二技能形态大多数情况下也是用抓取,很少用后面两个形态,至于其他忍者倒还好吧,如有遗漏,欢迎各位补充。

火影手游出来这么多年,忍者基本上都出来差不多了,每个忍者技能都很有特色,也有些忍者的技能因为触发时机不好把握或者在角斗场不容易接上后面操作打出伤害,所以很少有人用,这里就说几个我发现的罕见技能。

神威卡卡西的风遁

神威卡卡西在手游里绝对是一个五五开的存在,虽然存在后摇大等缺点,但是一手好的“徒留呸”和雷切,配合神威可以和任何忍者打个来回。但是有个技能大家都很少用,以至于有时候用出来都是感觉按错了,那就是卡卡西的风遁。


面具男的神威*天锁爆葬中的“神威”

虎皮面具也是一个万金油忍者,好上手,刷图厉害,伤害输出快,有位移等特点,可以说任何任务都能胜任。特别是豪火球之后击中对方飞身过去把对手吸进神威可以说是高手必备的天秀绝技。但是在他的神威天锁爆葬技能中,也可以在按普攻把空中的敌人吸入神威,这个技能可以说触发条件苛刻了很多,基本被大家忘记了。


秽土转生三代的组合技能雷水龙弹

秽土三代作为高爆发的代表,大家用最多的技能就是金箍棒捆住一口火,或者风遁、或者土遁。普攻切换到最后的水遁组合技“雷水龙弹”把对方击飞,并且切换步骤的繁琐,加上前面的组合技已经足够好用,所以很少人用出来。其实这个组合技带来的伤害和麻痹效果挺好用的。谁叫这个忍术博士技能太多,大家都选前面的技能打爆发呢。

不可能没用,只不过对这角色您喜不喜欢,或者熟不熟悉,只要您对这个角色熟悉了,就会不经意间击杀对方,个人建议,不喜勿喷!

旗袍天天,大多是平A打伤害,能一套连下来,这比使用技能的性价比要高许多。


总结:以上内容就是游戏叉提供的火影忍者手游里有哪些忍者的技能设定,虽然存在,但几乎没人用?详细介绍,大家可以参考一下。