任天堂不希望旗下手游氪金要素过重?对此大家怎么看?(任天堂充钱)
一,任天堂不希望旗下手游氪金要素过重?对此大家怎么看?
我觉得分为几个点吧。
第一,任天堂做手游的目的与国内游戏公司不同。
任天堂希望通过手游,将用户吸引到掌机/主机平台,这样可以增加用户粘性,提高用户生命周期内的价值。就像之前滴滴用几块钱打车,各种电商平台首单0.99元买4听可乐一样,不过是培养用户习惯而已。国内的手游基本就是抄一个游戏内核,做20套壳,玩命洗用户,完事儿就换下一个。搞IP?不存在的!
第二,任天堂的品牌价值
没有任何一家公司对盈利不感兴趣,包括任天堂。不过考虑到任天堂各种IP的价值,放弃短期收益可能也是他的经营之道,毕竟百年民企任天堂不是。
在掌机/主机圈这个主战场上,任天堂也不经常用年货凑数(好像黑了什么了不得的刺客信条、FIFA、NBA2k之类的)。塞尔达、宝可梦、马里奥、大金刚、卡比、动森、银河,哪个在主机圈里叫出来不是响当当人物,如果你有一些摇钱树,是把他砍了烧火还是留着摇钱呢。
综上,任天堂是否良心不知道,但确实坚守着自己的传统,快乐的做游戏。不过最近也有受到资本影响的迹象,如果如要,可以留言,我们再深聊一下。
二,任天堂游戏太贵
氪金要素轻,相应的它在游戏的发展前期就能够很好的获得基础的用户量,而不至于一开始氪金太重,就给人一种不了就玩不下去的初始印象而劝退一大批的用户。
现在市面上的手游是没有考虑到基础用户量的,开始就是重氪,导致一大批玩家离开了游戏。
游戏本质上,一是供人娱乐的,但我认为游戏发展到当代更重要的是一种社交,一种展示,一种竞技。如果一个游戏连基础的用户量都没能留住,玩家严重流失,玩家数量少得可怜,那还跟谁社交,还跟谁去竞技,我还充钱让自己变好看,变强干嘛?有人看嘛???
刺激战场到年不用花钱就让你玩那么久,你以为是什么,就是建立更多的基础用户的数量。
到后来它转为了和平精英,开启了氪金之路。但一个玩家,在习惯一款游戏,在游戏中投入很多精力后,想马上转战到其他游戏是很难的。
任天堂的游戏,在FC时代打下了很好的口碑,他也不想没事搬起石头砸自己的脚,搞臭自己名声吧。
其实这也是中国游戏公司和外国大部分游戏公司的一个不同点,中国游戏公司做游戏是看着你的口袋里的钱来的,至于你怎么玩游戏,这款游戏做得怎么样,我觉得是不太管的,所以一般游戏寿命很短,没有活力。而外国的大部分游戏,能让你在玩游戏玩得开心的情况下,把钱掏出来,我觉得我愿意也值当!!!
三,任天堂游戏花钱
马云对钱不感兴趣,王健林亿表人才,任天堂也想对钱不感兴趣?你信吗?反正我是不信
总结:以上内容就是游戏叉提供的任天堂不希望旗下手游氪金要素过重?对此大家怎么看?(任天堂充钱)详细介绍,大家可以参考一下。