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为什么感觉王者荣耀鲁班欠揍?求大神?(王者鲁班为什么讨人烦)

为什么感觉王者荣耀鲁班欠揍?求大神?

一,为什么感觉王者荣耀鲁班欠揍?求大神?

别看鲁班身体很小,长得一副人畜无害的样子,中后期的鲁班如果没被秒掉,那作为ADC的他绝对是超恐怖的输出存在。

1、鲁班的被动是机枪扫射

这个技能在打团的时候威力巨大无比,在扫射状态下射程更长,范围更广,很容易穿过对面前排打到后排输出。

1技能:河豚手雷

河豚手雷可以让鲁班轻松隔开延缓和控制对面前排的位移,拉开输出空间。

2技能:无敌鲨嘴炮以前的鲨嘴炮只有杀害没控制技能,但前几个版本已经让鲨嘴炮可以击退身前的敌人,这个击退身前的敌人是非常好的保命技能。

鲨嘴炮也是抢龙神器,用鲨嘴炮抢到龙绝对会气得对面捶胸顿足,心态爆炸的!

3技能:空中支援

打团神器,让敌人不知不觉就残血的神技能。

假如你对面有这样的鲁班,怎么能不在团战的第一时间就把他秒了。也因为鲁班的伤害太高,所以导致很多玩家很反感遇到对面使用鲁班,也导致鲁班一出现就会被针对,就会被千方百计干掉,所以导致现在的说到鲁班,就会说“团战可以输,鲁班必须死”因为大家对他的伤害太忌惮了。

我是凉席PLAYer,一个游戏领域创作者,感谢大家支持!

二,王者荣耀鲁班为啥被针对?

大家好,我是小小e!很高兴为大家解答该问题。

在我看来,这个“欠揍”分为两个方面,一个是对手方面,一个是队友方面。

对手方面:

1.鲁班的造型。鲁班本身的台词造型和身体造型都是那种很欠揍的,嘲讽的语音台词,尤其是搭配了几种皮肤之后,走起路来也都是那种嘲讽,嚣张跋扈的意味,对手看到这个样子的鲁班,就会有很强烈的欲望把鲁班按在地上“摩擦”;

2.鲁班的二技能。玩鲁班的都喜欢开局就往对方泉水里放一炮,开局时候对方五个人都聚集在泉水中,还没出泉水,就莫名其妙的挨上了一炮,心里就已经给这个鲁班下了一道“追杀令”了。而且平常,在其他路对线时、打龙时、打buff时、打小兵时等等,也都会莫名其妙的挨上一炮,有时甚至还抢龙、抢buff、收残血,让你前面的努力全部白费,自己只能恨鲁班恨得牙痒痒;

3.鲁班的扫射伤害。鲁班在装备成型后的扫射伤害非常的高,而且是百分比伤害,即便是再肉的坦克,在装备成型的鲁班面前也扛不住多久。打团如果没能把鲁班切死的话,打团基本上都是要付出惨重的代价的。

对手总结:“打团可以输,鲁班必须死”

队友方面:

1.鲁班的生存能力。正是由于以上那些方面,导致对手会拼命想针对己方鲁班。鲁班本身就是一个没有位移的英雄,加上个子小,经常被戏称为“小短腿”,唯一的位移只能靠自己带的“闪现”技能,而“闪现”是120秒的冷却时间,冷却时间太长。一个没有位移的小脆皮,会被对手针对得怀疑人生,无疑是个移动的“提款机”,鲁班“帮助”对手发育后,也会让队友处境更加艰难,因而队友对鲁班也是恨之入骨,觉得己方鲁班很欠揍。

2.鲁班玩家的心态。因为鲁班的图片原型是个可爱的小个子,且后期输出伤害高,所以有很多玩家会喜欢使用鲁班这个英雄。在顺风局中,鲁班发育得很好,伤害爆炸,有的玩家便会觉得自己可以一挑五了,于是就在王者峡谷到处浪,队友劝还不听,接下来就会死了一次又一次,渐渐地被对面抓住机会,让对面完成逆风翻盘。而在逆风局中,鲁班会被对手针对一次又一次,有的甚至刚出高地塔就被对手给蹲死。这时的鲁班玩家心里是崩溃的,一气之下,便在泉水挂机不出来了,然后队友也心态崩了,最后负面影响越扩越大,导致比赛失利。

队友总结:“我方有鲁班,只能靠自己”

以上纯属个人观点,希望能够对你们有所帮助!

谢谢大家观看,我是小小e,欢迎大家留言、点赞和关注哟!

三,王者鲁班为什么弱

团战可以输,鲁班必须死!这句老话相信很多小伙伴都有听过,虽然不明白究竟是为了什么,但是这句话叫起来朗朗上口的,十分不错!而且在王者峡谷中还有一个关于鲁班的传说,就是每新出一个英雄,鲁班就会多一种死法!所以小鲁班总是奔走在各种被人针对的边缘,乐此不疲!想知道鲁班这么欠揍的真实原因吗?他智商太高还爱用二技能到处射炮。

这天,小鲁班一个人在中路清理兵线,觉得周遭尤其安静,经常被切的小鲁班已经学会在安静的氛围中,察觉出危机感!小鲁班瞬间化身福尔摩斯,对面的人全都消失,一个都没有来,那么只有一种可能!那就是对面一定在打龙!

为了验证自己的想法,鲁班特地查看了龙坑的位置!对面果然在打大龙,于是鲁班一个无敌鲨嘴炮就开始瞄准,想着,也就随便放一放吧,万一抢到了呢!就是这样懵逼的小鲁班,随手放了一个炮,也许是没有想过后果!但就是这个习惯,导致鲁班成为经常被集火的目标呢。

看到主宰被自己击败的时候,小鲁班是懵逼的,咦?居然真的抢到了?这也太神奇了吧,小鲁班感觉自己非常的开心!然而,他转念一想,对面辛辛苦苦打的主宰被我给击败了,他们会怎么样?小鲁班的脑海里又浮现出这样一句话:鲁班必须死!完了,这游戏没法玩了,又要被针对了。

瞬间被兴奋冲昏头脑的鲁班就清醒了!完了呀!我抢了对面的大龙,他们会怎么对我!会发明鲁班第101种死法吗?我今天还能回家见妈妈吗?我的腿会不会被对面打折?鲁班一脸慌乱,边跑边哭!这局游戏肯定没法玩了。

小短腿第一次跑的这么快,生怕再晚一秒,对面就过来抓自己了!这下子鲁班深刻的意识到,这把是活不下去了,一定要想个法子保住自己的小命,现在游戏的输赢已经不重要了,命才最重要!

回到泉水的小鲁班一刻也不停歇,生怕对面虐泉,快速的把自己的装备给卖了,买了复活甲和名刀,想想这样还不够,再预购一个辉月吧!这样应该可以保住自己的小命了吧!难道今天就是我小鲁班的死期?智商高是我的错吗?天美给了我一个可以全图扫射的二技能,这是我的错吗!为什么要这么对我,难道就是因为我腿短好欺负吗?鲁班身穿复活甲,紧张的看着水晶的方向,仿佛已经看见了敌人的浩荡大军在向自己逼近!觉得不安全的小鲁班又放了一个大招,想着能拖延一点时间是一点时间!可想而知,小鲁班平时在王者峡谷被欺负的有多惨!不过就抢到一个龙就能被吓成这样!小编心里真为小鲁班默哀,不过看着小鲁班蹦跶蹦跶的样子,又忍不住笑了,怪不得总是欺负鲁班,还不是因为智商太高还爱乱射炮!

四,鲁班为什么那么欠揍

感谢邀请

为什么感觉鲁班七号欠揍?个人认为有以下几点。

1.二技能可以抢龙

你想想,辛辛苦苦打的龙就这样没了,气不气?

还有一些鲁班,喜欢放“开门炮”,就是开局出泉水往对面泉水方向放一个二技能。你想想,刚出门就被打掉血,有些强迫症同学受不了还得回家补血,跑来跑去的你说气不气?想不想揍死这小短腿?

2.鲁班无论走路还是挑衅语音都让人感觉这是个欠揍的熊孩子

现在峡谷的鲁班还新增了一个价值八十点券的动作,托马斯回旋,好多人都拿这个动作来挑衅对面,这更使得鲁班七号很欠揍。

3.鲁班是脆皮

任何输出位都是对面刺客的香饽饽,再加上鲁班没有任何位移技能,这更使得他容易受到刺客的关爱。

4.最后一点也是我个人觉得最主要的一点,那就是英雄形象的原因


峡谷脆皮那么多?为什么就偏偏形成了“团战可以输,鲁班必须死”的风气?

因为这英雄被设计成小短腿的形象,众多射手中只有他是小孩子,黄忠、后羿都是老头子,欺负老人家说出去影响不太好,欺负其他射手说出去也没什么喜感,只有小短腿能胜任这个荣誉啦!偏偏他还有那么多调皮的动作语音和捣蛋的技能,所以大家欺负他也就欺负得心安理得。




不过也不要小瞧鲁班七号喔,经过天美的数次加强,现在小短腿要是发育起来有时候刺客都还没近身呢就被他送回家了。低端局就不说了,高端局现在也经常能见到这英雄的身影。

有什么问题我们评论区见~

五,鲁班这么弱为什么都有人玩

我发现问答里的很多的回答纯粹是为了回答而回答,这种风气不好。


鲁班为什么欠揍?

早期他是不欠揍的,但是架不住设计师故意往这方面引导啊。

你鲁班要是问设计师凭什么这么对他,人家设计师也是有话说的啊:

“啊,你看隔壁的提莫,比起你被多揍了这么多年人家都没怨气,这么多年来一心一意扑在工作上,年年死亡数创新高,都能绕地球好几圈了,你才被揍几天?啊?你有什么好抱怨的?...什么?小短腿人畜无害就不该被社会欺负? 嘛!人民群众喜闻乐见,你鲁班不乐意算个什么?你学学人家提莫!尸体堆起来都能上月球了,就这样人家哪次进游戏不还是贱兮兮的嘻嘻笑?啊?哪次牺牲不是为了成全广大玩家的愉悦之情?什么叫劳模?这就叫劳模! 你别说了 你给我出去!滚滚滚..”


为什么团战可以输,鲁班必须死?其中的逻辑和团战可以输,提莫必须死是一样的。就是尽最大的运营能力提升一场游戏所有玩家的正反馈,正反馈简单来说就是快乐值。(想一想你以往玩游戏经验,有没有虽然逆风战绩0:5,但是弄死鲁班后不知为何,游戏体验大大的提升了许多?,是不是望着鲁班的尸体,突然就莫名的愉悦了起来。嗯?)

竞技游戏一般都给参与的玩家制定了一个目标,这个目标就是胜利。但是一局10个人,总是有5个要输的,如果整场游戏只有这么一个目标存在,那么就代表,每一局都有5个玩家得到充足的负反馈,当玩家负反馈累计过多后,就会流失。要是打一局就流失5个玩家,想想那真是太可怕了。怎么办呢?

这时候就需要给玩家提供隐性的目标/成就,

比如战绩比(虽然我输了,但我战绩20:1,不是我垃圾是队友不给力,我还是可以的)

比如精彩操作的空间(虽然我输了,但我那波团打的真牛逼,我他吗太牛逼了,妈!你别拦我,我要去打职业!)

比如好友的社交性(好不容易好朋友们都有空了,一起玩一局就很开心,输赢无所谓啦)

还有很多,不一一列举了。

其中,某些英雄本身就存在着这样的引导向,他是由官方设计引导,玩家自发扩大的。

提莫,鲁班,风男都是如此。(你说风男EEE设计师在设计时没想过?图样图森破)

他们一开始也许不完全具有这种功能,但在整体多次版本的运营后多多少少都具备了这种能力。

鲁班就是这样,设计师需要他去卖萌挨揍,死掉一个他,开心9个人。你们放心,鲁班以后的皮肤大多一个比一个可爱。为什么?因为大家都喜欢去欺负看起来很弱的萌萌的。不信的话,要是官方出个可爱的球状史莱姆英雄,没事就在那喵喵叫,谁路过都想扇他两巴掌,队友都不例外。


你要是问我,这样的话玩鲁班/提莫的玩家岂不是很可怜?

可怜?你在侮辱我的智商吗?

专精鲁班/提莫/风男的玩家们扪心自问一下:

你后期拿着鲁班一脸兴奋追着人家屁股突突时,

你玩个提莫多草丛一脸兮兮贱样扔蘑菇的时候,

你玩个风男队友问号都追不上你20分钟游戏10分钟黑白电视的时候,

你不快乐吗?????????

嗯?????????


总结:以上内容就是游戏叉提供的为什么感觉王者荣耀鲁班欠揍?求大神?(王者鲁班为什么讨人烦)详细介绍,大家可以参考一下。