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英雄联盟法坦类装备改动,团战搅屎流英雄大加强,你觉得哪个英雄最合适?

英雄联盟法坦类装备改动,团战搅屎流英雄大加强,你觉得哪个英雄最合适?

一,英雄联盟法坦类装备改动,团战搅屎流英雄大加强,你觉得哪个英雄最合适?

风水轮流转,老大轮流坐,只有ad在挨揍!

有一句话是不错的,一代版本一代神,曾经有过刺客版本,有过坦克版本,甚至还有过ad版本,而现在,终于该轮到“搅屎流”版本了,什么叫搅屎流呢?就是在团战中各种搅屎打持续伤害,不痛不痒,你还无可奈何的那种。为什么会加强呢?兄弟们看看下面的装备改动就懂了!

1、万世催化石



生命值从225变为150,法力值从300变为250,总价格从1100变为1000金币(这里看不出加强)

新被动技能(永恒):受到伤害的5%将作为法力值回复,造成伤害的5%将作为血量回复,对非英雄单位的效果只有25%

主要在于这个新被动的效果上,虽然这点回蓝很尴尬,需要别人打你才能回复,但是这个回血机制就很恐怖了,典型的为持续输出英雄量身打造的装备。

2、幽魂面具



生命值从200变为150,法强从35变为30,总价格从1500变为1300金币

新被动技能(疯狂):与敌方英雄战斗时,每秒可提供3点法强,最多10层,持续时间为六秒

装备本身算是有一个小的削弱,但是对于喜欢打架的玩家来说可就不这样想了,战斗中提高3法强,可叠加10层,也就是30点,那么这件小装备就可以带来60点的法强。

3、时光之杖



生命值不变,法力值从法力值从300变为350,法术强度从60变为40

被动调整:每分钟增加10%的装备效果,持续十分钟;被动(永恒+疯狂)

新的时光之仗大家也看到了,合成途径都变了,改为饭盒和小面具合成,但装备效果也看到了,不再固定增加数值,而是改为增加10%的装备效果,这也就意味着需要更早的做出时光,全民时光之仗的版本又要来了。

4、兰德里的折磨



生命值,法强加成不变

被动(疯狂),被动(灼烧):英雄技能会灼烧目标三秒,每秒造成目标1.5%最大生命值的魔法伤害,对移动受损的敌人效果提升到2.5%

简单总结下以上装备改动带来的影响,首先,冰鸟、炼金、乌鸦、兰博这一系列的老牌法师又可以重出江湖了,甚至比以前还要猛!

纵观各种改动,其实给人最大的感觉就是,你要打架,打架收益才高,不管是饭盒还是小面具,都突出加强了打架的能力,其实这样也就更符合这个版本的趋势了。

感谢邀请

团战搅屎流英雄代表人物《炼金术士》

再一局游戏里炼金可以说是搅屎棍英雄中的巅峰代表了 ,我刚看了9.13测试服更新内容,时光之杖,兰德里的折磨重做。个人感觉重做后的装备属性更加适合炼金。

炼金打伤害的技能主要是Q技能,大招还有全属性的加成。看到这些装备的改动,我大炼金要崛起了有木有。

看到时光之杖这样重做。炼金要在峡谷横着走

这个疯狂被动绝对是为炼金量身打造的,时光这样改我大炼金笑呵呵。合成装备会更加平滑,再补一个冰仗。一双三速鞋,第四件来一个王者板甲,那就是想去哪就去哪。

只有恶心人,没有更恶心人。看完这个装备改动,炼金的专属装备出来了。

跑动峡谷无人能治。臆想一下,可能饭盒过渡,直接去断兵线,小面具增加伤害,合出自己的专属时光,有伤害,有回血。有坦度。无解英雄了好不好。


全地图跑起来一个炼金在前面喊,来追我啊。抓我啊。对于这种搅屎棍的能力得到了一个质的加强。

改完的时光可以让炼金得到质变

大家觉得我讲的有没有道理,炼金的伤害机制就很吃持续伤害,以前就喜欢后面补一个大面具增加输出能力,现在出时光就有了这个效果。那这个装备就是我炼金的谁还能有什么意见呢。

加点推荐带艾黎,达到伤害的最大化。副系带肉一些。技能当然是主Q的。

出装直接时光-冰仗-三速鞋-板甲。后面的看对面阵容出了。

玩法简单易上手,上分的不二人选

再看到这个问题的时候,我第一个想到的就是炼金。

回答的有些激动,请谅解!

希望大家喜欢~

前不久,拳头的官方设计师在自己的推特上发布了未来版本中五个装备的改动方向

大意:是时候花点时间来深入研究一下RoA(投资回报率)的问题了,我现在能够确认改动的大致可以拓展到这五件装备。催化石、小面具、大面具、深渊面具以及时光杖,并且其他的装备也有可能在接下来的版本中有所改动。但其中也可能会有一些错误的改动,不过现在距离实装还尚且过早。

万世催化石

合成费用从350减少到250

总价格从1100减少到1000

生命值加成从225减少到150

唯一被动-永恒:重做:受到伤害的5%为你回复法力值。造成伤害的10%为你回复生命值,对非英雄单位只有三分之一的效果

  • 史诗级加强,造成伤害的10%为你回复生命值听起来耳熟不?原版征服者,有多强我就不多说了(现在被砍成8%了)。关键是这件装备只需要1000块啊!如果你是个成装的话,我觉得还比较合理,只需要1000块就能获得10%的生命值收益,有点太过于夸张了

幽魂面具

合成路线:红水晶+增幅典籍+465g

总价从1500g降低到1300g

生命值从200降低到150

法强从35降低到30

唯一被动-疯狂:与敌方英雄战斗时,每秒提高1%伤害,最多到10%,持续4秒

  • 小砍。首先5点法强和50点生命值就价值差不多240块,而且现在的被动是每过一秒伤害提升2%,这样改动等于直接砍了一半,原来五秒就能叠满的被动现在需要十秒。而如果打得快的话你被动还没叠满团战就结束了..这就很尴尬了..

时光之杖

合成路线:万世催化石+幽魂面具+400g

被动:这个装备每分钟叠1层,最多10层

被动-永恒:受到的伤害5%+(0.5%每层)作为法力值回复,造成伤害的10%+(1%每层)作为生命值回复,对抗非英雄单位时只有三分之一的效果

唯一被动-疯狂:与敌方英雄战斗时,每秒提高1%伤害,最多到10%+(1%每层),持续4秒

  • 史诗级大BUFF。大哥你只是一个2700块的装备啊,怎么能在叠满了之后最多给英雄提升20%的伤害。。而且造成伤害的20%还回复自身生命值啊。。反正我话先放这,这个改动必不可能实装

兰德里的折磨

合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+865g

  • 没啥好说的,几乎没有改动,由于小面具降价了,所以他的合成价格就相对上涨了

深渊面具

合成路线:万世催化石+幽魂斗篷+800g

生命值从340增加到400

移除10%冷却缩减

唯一被动:附近的敌方英雄多承受15%魔法伤害

唯一被动-永恒:受到的伤害5%作为法力值回复,造成伤害的10%作为生命值回复,对抗非英雄单位时只有三分之一的效果

  • 面具就要有面具的亚子..莫名其妙也给深渊加了一个永恒的被动..大家可能都知道,原本深渊光环的距离从500多码改到现在好像只有300码的时候,这个装备就几乎已经被大家遗忘在了仓库里。但是如果现在在价格没变的情况下,不但有魔抗,有血量,还有一个造成伤害的自带回复,就算没有多承受那15%魔法伤害的被动,这件装备也会变成召唤师峡谷对阵AP炙手可热的装备之一。

总结

这么多装备改动看下来,其实就一句话

可能设计师永远都不能理解“平衡”..到底是什么意思

但是好在设计师也只是分享一下即将到来的改动而已,从表面上来看很明显是加强的太过头了,大多数应该是不会实装的

这五件装备我唯一觉得改的不错的还是深渊面具,因为现在版本的深渊确实有点下水道,输出AP不会出,坦克AP出了又贵又亏。只有为数不多几个百分比的坦克,像是木木啊什么的,对阵多AP阵容才有可能会出这件装备

当然设计师们肯定也知道这几个装备设计过强了,毕竟削弱才是设计师们的本色..那我们还是默默等待后续拳头团队的跟进吧

好,那么本期的内容就先给大家介绍到这里了。如果有喜欢这篇文章的同学,欢迎点点我头上的关注和我共同地交流。那我们有缘再见啦,拜拜。

总结:以上内容就是游戏叉提供的英雄联盟法坦类装备改动,团战搅屎流英雄大加强,你觉得哪个英雄最合适?详细介绍,大家可以参考一下。