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LOL设计师谈英雄平衡,如何兼顾职业和普通玩家的体验?(lol英雄平衡性咋样)

LOL设计师谈英雄平衡,如何兼顾职业和普通玩家的体验?

一,LOL设计师谈英雄平衡,如何兼顾职业和普通玩家的体验?

不可能做到平衡。

浅谈一下,太深的以后有时间慢慢填补。

lol的平衡是一种动态平衡,它会随着任何一个因素的改变而改变。而英雄之间的平衡绝非像两个坦克站撸那般死板无聊,它还囊括了技能平衡、装备平衡、英雄组合平衡等等。

题主所说的英雄平衡,应该是指前期后期平衡、伤害坦度平衡、单挑团战平衡之类的。

比如说,前期强势的英雄后期就应该乏力,例如妖姬盲僧。反之,前期弱势的后期就应该能站出来carry,例如vn老鼠。

伤害高就要脆如纸,例如大嘴。肉得像 一样的就要没伤害,例如大树。

单挑王就要团战笨比,例如狗头。团战核心就要单挑废物,例如大眼睛。

事实上这种理念也的确被拳头所应用了,最近改版的天使可谓是这种方式的集大成者。新版天使因为前期过于孱弱,本来一个绝对的输出核心被迫去打辅助。然而即使拿着辅助的经济,只要熬到16级,伤害完全盖过adc。同时,新版天使开大时无法输出,因为大招持续时间内无敌,可以视为坦度无限大,所以就要让她的输出能力无限小。

然而,拳头被自己光速打脸,新版天使上线没到一个月,就因为前期后期表现过于泾渭分明而再次调整,可以预见的是新版天使肯定是要在中庸之路上越走越远了。

这次天使的改动告诉我们,英雄之间的平衡实在是牵一发而动全身,关乎游戏内的任何一个因素。

说回那几点。

英雄技能平衡。

最老生常谈的肯定是瑞兹了。瑞兹是在职业赛和路人局里无论bp率还是胜率都差距最大的英雄,同时也是改版次数最多的英雄之一。因为设定问题,无论怎么改版,瑞兹都摆脱不了两个关键词 : 持续、aoe。

要知道,一个英雄拥有持续的aoe伤害是多么恐怖。强如老鼠,也不过是开大的7秒内才拥有高额的aoe伤害,而瑞兹只要你有蓝你随时都可以。那么既然瑞兹伤害这么高了,他的大招就不能再提供伤害了。于是,峡谷老司机再填新成员。至于这个技能在职业赛和路人局的运用情况我就不多赘述了。

还有,最近上线的新英雄偷男塞拉斯。他拥有全联盟独一无二的复制大招机制,这意味着他可以拥有至多五种方案来处理战斗,强得一批。然而,万一对面上单蜘蛛、打野豹女、中单杰斯、ad滑板鞋、辅助扇子妈……那你塞拉斯这局r键可以扣了。

拳头为了避免这种极端情况发生,给塞拉斯的常规技能数据做到近乎变态的地步,结果却导致了塞拉斯对线令人发指的压制力,最终也是面临削弱。

再说装备平衡。

应该记得s7的香炉怪版本吧。因为香炉这件装备,整个赛场上几乎全部是围绕adc为核心的打法,甚至4保1也是屡见不鲜。那么既然adc是绝对核心,那上单打野甚至中单辅助当然要承担起开团吃伤害的责任,于是乎各种坦克你方唱罢我登台。

结果s8一改动,香炉改了,无尽改了,adc拥有了大量真实伤害,坦克再也站不住了。同时adc发力期大大延后,节奏转为上中野掌控。两相作用下,导致赛场上几乎没有一个坦克,全部都是战士、莽夫、铁头娃。

我问你,你要如何在香炉版本,无尽真伤版本做到战士与坦克间的平衡?

蚂蚱、蝎子这种英雄,选出来就等于告诉对方c位,你们得先做个水银了。然后对方一万个不愿意憋出个水银,扰乱了英雄节奏,但也直接废了你的蚂蚱、蝎子,两方都不痛快。敢问这种按剧本来的设定真的算平衡吗?

还有,青龙刀导致武器大师成神时间大大提前;羊刀赋予了混伤adc出肉的资本;秒表的出现让凯南到6就敢无脑卖,这些都怎么算?

再说说英雄组合。

这个是最有意思的。s7faker的五把加里奥凯瑞全场,s9春季赛小虎的加里奥全场梦游,那么是小虎和faker的实力差距过大吗?我看不是。实际上是因为rng的英雄组合让加里奥无法发挥潜力。

加里奥这个英雄是要配合队友的强进场的,最经典的皇子加里奥组合,只要你c位没有位移就等于必死。实际上从皇子加里奥之后,剑魔加里奥,阿卡丽加里奥等等组合在s8混的风生水起。

可以看出,能配合加里奥强进场的一般都是战士,而且都是伤害不低的战士。为什么呢?

因为在拉扯过程中,强行进场很容易造成己方c位跟不上输出,难以击杀对方c位反而送了人头,所以,强进场的战士必须拥有独自打死或打残对方的伤害能力。对战士而言,高伤害意味着低坦度,孤独进场容易被集火秒杀,所以配合加里奥大招的减伤简直完美。

而之前比赛中常常出现的剑魔阿卡丽,本身就具有超强的自保能力,如果再配合加里奥的大招,无风险进场实在太影响平衡了。所以加里奥遭到削弱,大招减伤没了,大大降低了中单加里奥的支援能力,导致加里奥变成辅助位。

你看看,加里奥本身没什么问题,只不过他的队友从皇子变成了剑魔阿卡丽,却导致自己平白躺枪,这是不是英雄组合方面对平衡的影响?

队友有没有击飞极大影响亚索的能力;ez和塞恩格格不入因为一个打拉扯一个打强开;中单亚索打野千珏ad女警,这些会大大加强上单奥恩,因为三个人都能出无尽。

太多的就不提了。总之英雄平衡绝非那么简单。

退一万步讲,就算能做到平衡,拳头也不可能这么做。每一次小调整就能让比赛阵容天差地远,这才能让玩家有新鲜感,否则一个阵容玩9年?怕是一年就会造成大量脱坑吧。

没有英雄的强弱调整,你还让不让拳头卖皮肤了?


二,英雄联盟英雄平衡性

楼主你好,我是游戏爱好者小刘。

游戏的平衡性一直都是策划和设计师头疼的问题。特别是上次LOL上线的魔法猫咪,这名英雄刚上线胜率不到30%,成为历史上胜率最低英雄,以至于现在的AD玩家看到辅助猫咪就烦。

拳头公司的设计师Captain Gameplay在近日接受了外媒dotesports的采访,阐述了当前拳头公司所面临的困境以及如何在普通玩家和职业玩家之间寻找平衡点:

“一开始她的表现很糟,胜率只有不到30%,在我们加强后,她成为了LOL中最全面的英雄之一,尤其在职业赛场表现出色”。

其实在小刘看来,任何一名新英雄都需要大量的学习时间来让我们玩家适应,就像剑魔、刀妹和剑姬重做那段时间一样,一开始大家都不知道怎么去玩,觉得这些改动很垃圾,但是现在来看,这些英雄还是很成功的。

最后小刘西想说一句,没有垃圾的英雄,只有不会玩的玩家。

三,英雄联盟英雄设计师

众所周知,LOL的英雄平衡问题一直是困扰设计师和广大玩家们的永恒的话题。在英雄联盟发行至今的九个年头里,没有一个版本可以说是绝对平衡的,在被玩家怒骂的鬼蟹离开了LOL平衡团队之后,英雄联盟的平衡依旧没有达到一个良好的水准。大家只在乎自己游戏体验的同时也忽视了一个非常重要的问题:要同时兼顾职业比赛与路人玩家的体验实在是太难了

近日,拳头的设计师Captain Gameplay接受了外媒Dot Esports的采访

因为有些时候,新英雄的发布会让部分玩家觉得他们非常弱(例如刚刚重做后的剑魔、新英雄悠米等等),但是真正精通的玩家却会看起来过强。就拿刚刚发布的悠米举例子说,绝大多数玩家在他刚发布的时候都带有偏见,而设计师随后也解释了拳头是如何平衡这类英雄的。

大意:悠米是所有新英雄中胜率最低的英雄之一——她在被发布的首周胜率只有可怜的30%。结果,拳头再给了她巨额的BUFF加成之后,她俨然已经成了全英雄联盟最强力的英雄之一,尤其是在职业赛场上。

“我们一直都认为她非常的强力,所以当第一天的那个数据公布之后,我们简直感觉这是在搞笑。但是游戏的平衡必须建立在玩家实际的体验之上,我们最终决定上线了一个热补丁”,Captain Gameplay说“当这个英雄出现在职业赛场上,并且让更多的人学会去用这个英雄的时候,我们就可以开始降低之前多赋予她的一部分BUFF以保持职业比赛和路人玩家相对的平衡。”

大多数情况下,路人玩家并不知道怎样去使用悠米。直到职业玩家通过大量的训练和比赛使她积攒了不少的经验,才能让路人在Rank中反应她真正的实力。那么由于最终人们还是找到了最适合她的玩法,所以这只小喵喵现在的水准看起来还不错。

当然,如果一名英雄的表现明显弱势,拳头也会对他进行一些的改动。“我们会削弱与他相同定位的英雄来确保玩家可以更好地赢得比赛,但对于30%胜率是不会这么做的(必须增强)”

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那么大家通过这个设计师的采访也大致可以看出,平衡,真的不是一件那么简单的事情。而现在的版本(9.12)相对于几年前的黑切联盟、坦克联盟什么的已经相对平衡很多了(?),并且根据数据显示,在世界范围内能够在职业比赛中登场的英雄也在逐日增加,这不能不说是一件好事。那么最后,也希望LOL今后的发展能够越来越好,为我们所有英雄联盟的玩家们贡献更加优秀的作品吧(英雄战棋?)。

那么本期的内容就先给大家介绍到这里了,如果有想看更多英雄联盟相关资讯赛事点评的小伙伴们,也欢迎点点我头上的关注和我共同地交流。那我们有缘再见啦,拜拜。


总结:以上内容就是游戏叉提供的LOL设计师谈英雄平衡,如何兼顾职业和普通玩家的体验?(lol英雄平衡性咋样)详细介绍,大家可以参考一下。