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为什么现在英雄联盟手游热度慢慢退了?(为什么现在英雄联盟手游热度慢慢退了又涨了)

为什么现在英雄联盟手游热度慢慢退了?

一,为什么现在英雄联盟手游热度慢慢退了?

有很多原因啦,但是无论什么游戏热度都是会有一个爆发期,然后进入平台期。而且游戏是挑人的,你不去玩它,当然不知道它的消息啦。就像我,别人也说逆水寒热度低啊,但我是真的在玩逆水寒,所以我觉得这游戏的热度还挺高的,游戏好玩,玩家人数也很多。所以不玩游戏的可能会有热度有感知偏差吧。

二,英雄联盟手游热度不高

1.操作难度

2.游戏时长

3.匹配机制

最主要还是与玩家预期有差别。

当初国际服公测的时候我就玩过,刚开始通宵都想玩,可是玩了一个星期左右就越来越不想玩了,后面就没玩了。

包括这次国服上线我都没下载过。

三,英雄联盟手游为什么这么火

自从水晶玫瑰系列皮肤在国服被光子搞成了转盘抽奖后(其他服全部是直售),LOL手游就让我有了很强的,跟LOL端游,也就是同一个IP的割裂感。玩家生气的不是国服想圈钱,而是这样做真的让人觉得背叛了LOL。要知道端游除了这么多年,从来没有整过这种形式,光子简直就是在骑脸输出“这个手游是单独运营的产物”。

而且这种“割裂感”其中一直都有,九月不删档以来,皮肤猛出,又不能和端游同步,炒冷饭罢了,英雄几乎没有增加,版本更新巨慢无比,来玩手游的基本都是LOL老玩家,这样搞真的很没有意思。加上没有水晶复活和高地塔,游戏体验本来就缺少很多翻盘的机会和快感,那同样是十五分钟之后众生平等只看阵容和英雄强度,我为什么不去玩王者?相信很多玩家都和我是一样的感觉,去查LOL手游远不如预期的影响力和流水和玩家流失速度,就是铁证。

希望之后的游戏厂商引以为戒吧,做IP手游这个东西呢,“纳新”可以是目标,但也别忘了对老玩家和整个IP的尊重。像我所知道的逆水寒手游,虽然还没有正式上线,但从开发组的只言片语中,看得出他们的诚意,比如端游中的磁州地图,手游也会做,但会加入一些端游没有的开放世界玩法,我觉得这就很好啊,既有传承,又有创新。反观LOL手游的水晶玫瑰,手游专享皮肤是好,但你这个阴间的获取方式着实膈应人。


总结:以上内容就是游戏叉提供的为什么现在英雄联盟手游热度慢慢退了?(为什么现在英雄联盟手游热度慢慢退了又涨了)详细介绍,大家可以参考一下。