lol手游正面对刚王者荣耀,匹配机制才能决定一切,你认同吗?(lol手游匹配机制会好吗)
一,lol手游正面对刚王者荣耀,匹配机制才能决定一切,你认同吗?
本期话题:匹配机制若是做不好,lol手游也没戏,你认同吗?
随着LOL手游的官宣,MOBA手游界彻底形成了《王者荣耀》与《英雄联盟手游版》分庭抗礼的局面。值得一提的是虽然目前lol手游只处于预约阶段,但没有人小看它在正式上线后的影响力,同时lol手游也被公认为是对《王者荣耀》威胁性最大的同类竞品。
LOL手游作为端游的移植版,在画面、玩法、内容等方面高度还原PC,甚至连英雄的形象、技能都和原版基本一致,可以说是百分百还原了英雄联盟端游。据官方人员透露,手游版lol在保证保留了特色的基础上给玩家预留了自由发挥的空间,也就是说它也能够像在电脑上一样打出很多秀的操作。
但沐辰对于瞎子摸眼R闪、托儿索无缝E、沙皇WEQ反向大等操作仍持怀疑态度,拿亚索的技能来说,要知道手机上是无法快速选中某个小兵的,说是无缝E,恐怕E来E去的途径连自己都无法掌控吧……
但不管怎么说游戏内容上至少是给了众多联盟玩家一个交代,操作繁琐与简单那都是玩家的选择问题,真正能够影响moba手游生存的是“匹配机制”。
匹配机制的好坏直接决定了对局的游戏体验。MOBA游戏依靠团队作战,团队中的五个人不仅要相互配合还要各自拥有良好的意识,一旦一个人出了问题导致单线崩盘,影响到的将是整个团队。
当前的MOBA手游采用的主流的匹配手段是ELO匹配机制,在玩家段位的基础上根据平时对局的隐藏分(表现分)来做匹配,使对战双方的表现分大致处于一个水平上。这种匹配机制本身是没有任何问题的,问题就在于当玩家基数足够大后产生的变量因素也就很大了,这些变量都能够对匹配结果造成很大影响。
例如代练上分的、被带躺上分的、打到一半就挂机的……这些不安定因素的情况比端游要高出数倍。《王者荣耀》前段时间就是因为匹配机制以及信誉分的问题流失了很多玩家,可见不管你的噱头有多大,只要匹配机制做不好,那么一切都只是做无用功。
LOL手游在上线初期还要面临的很大一个问题就是“游戏体验差”。
很多玩家已经是英雄联盟的老玩家,他们在上手手游后会很快的适应游戏,也都知道哪些英雄强势哪些英雄相对劣势;而那些不太了解英雄联盟的玩家初就比别人慢了一步,他们还需要花费大量的时间去熟悉这个游戏。
LOL手游起点太高、名气太大,当它正式开测的那一刻会有无数的玩家站到同一起点上去竞争,到那个时候,老玩家和新手之间的差距就能直接体现出来了,不出意外新手玩家将会完全失去游戏体验。
LOL手游起点太高,但相应的玩家们对这款游戏的期待值也很高,这更加要求拳头方面要做好相应的匹配机制手段来应对玩家需求,在同类竞品相争的情况下,谁的游戏体验好,玩家才会长久留存下去,大家认为呢?
二,英雄联盟手游匹配算英雄胜率吗
随着LOL手游的官宣,MOBA手游界彻底形成了《王者荣耀》与《英雄联盟手游版》分庭抗礼的局面。值得一提的是虽然目前lol手游只处于预约阶段,但没有人小看它在正式上线后的影响力,同时lol手游也被公认为是对《王者荣耀》威胁性最大的同类竞品。
LOL手游作为端游的移植版,在画面、玩法、内容等方面高度还原PC,甚至连英雄的形象、技能都和原版基本一致,可以说是百分百还原了英雄联盟端游。据官方人员透露,手游版lol在保证保留了特色的基础上给玩家预留了自由发挥的空间,也就是说它也能够像在电脑上一样打出很多秀的操作。
但沐辰对于瞎子摸眼R闪、托儿索无缝E、沙皇WEQ反向大等操作仍持怀疑态度,拿亚索的技能来说,要知道手机上是无法快速选中某个小兵的,说是无缝E,恐怕E来E去的途径连自己都无法掌控吧……
但不管怎么说游戏内容上至少是给了众多联盟玩家一个交代,操作繁琐与简单那都是玩家的选择问题,真正能够影响moba手游生存的是“匹配机制”。
匹配机制的好坏直接决定了对局的游戏体验。MOBA游戏依靠团队作战,团队中的五个人不仅要相互配合还要各自拥有良好的意识,一旦一个人出了问题导致单线崩盘,影响到的将是整个团队。
当前的MOBA手游采用的主流的匹配手段是ELO匹配机制,在玩家段位的基础上根据平时对局的隐藏分(表现分)来做匹配,使对战双方的表现分大致处于一个水平上。这种匹配机制本身是没有任何问题的,问题就在于当玩家基数足够大后产生的变量因素也就很大了,这些变量都能够对匹配结果造成很大影响。
例如代练上分的、被带躺上分的、打到一半就挂机的……这些不安定因素的情况比端游要高出数倍。《王者荣耀》前段时间就是因为匹配机制以及信誉分的问题流失了很多玩家,可见不管你的噱头有多大,只要匹配机制做不好,那么一切都只是做无用功。
LOL手游在上线初期还要面临的很大一个问题就是“游戏体验差”。很多玩家已经是英雄联盟的老玩家,他们在上手手游后会很快地适应游戏,也都知道哪些英雄强势哪些英雄相对劣势;而那些不太了解英雄联盟的玩家初就比别人慢了一步,他们还需要花费大量的时间去熟悉这个游戏。
LOL手游起点太高、名气太大,当它正式开测的那一刻会有无数的玩家站到同一起点上去竞争,到那个时候,老玩家和新手之间的差距就能直接体现出来了,不出意外新手玩家将会完全失去游戏体验。
LOL手游起点太高,但相应的玩家们对这款游戏的期待值也很高,这更加要求拳头方面要做好相应的匹配机制手段来应对玩家需求,在同类竞品相争的情况下,谁的游戏体验好,玩家才会长久留存下去,大家认为呢?
总结:以上内容就是游戏叉提供的lol手游正面对刚王者荣耀,匹配机制才能决定一切,你认同吗?(lol手游匹配机制会好吗)详细介绍,大家可以参考一下。