如何评价2018年暴雪嘉年华(Blizzcon)?(2018 暴雪嘉年华)
一,如何评价2018年暴雪嘉年华(Blizzcon)?
明显的暗黑系列没有得到重视,一个手游作为压轴出现,让全场唏嘘。
期待魔兽世界怀旧服和魔兽争霸3重置的到来
二,2017年暴雪嘉年华
其实吧如果真的仔细观察的话,是可以发现这次暴雪嘉年华有很大的问题,从各个作品公布的内容上就能看出来暴雪内部对于各个项目的资源倾斜度有了相当大的差异,这绝对不是一个好的信号。
举个例子:
暗黑不朽,最多的料就是CG和零星的演示,CG中从头到尾只有蛮子和法师有细节,如果仔细观察最后的镜头是能看到6职业并排的轮廓的,可其他职业在CG里连脸都没露,赶工痕迹明显。
既然职业设定是以D3为模板而不是D2,彻底没有巫医是一个很莫名其妙的事情,尽管玩家都在玩梗“官方钦定大隐藏”,但客观的分析一下,其他职业在CG里连脸都露不了,互动问答环节也承认了目前连各个职业的技能都没确定下来,我们完全有理由相信巫医可能连模型都来不及做好。
嘉年华之中的互动问答环节官方也明确表示了“后续或许会根据玩家反馈增加新职业,可能会有德鲁伊”
拉倒吧,暴雪说这种话从来都是事先就想好了怎么说,然后还要表示出其实是“玩家想要,我们就满足你”,毕竟D3的德鲁伊DLC是暴雪自己承认夭折的,在这里提一嘴想吊玩家胃口?钩直饵咸!
(D3德鲁伊并非死无全尸,12赛季奖励一个翅膀,名叫菲亚克拉·格尔,翅膀描述里提到了德鲁伊,而这个翅膀也是D3第一个非天使/恶魔翅膀,对比后来死灵法师包里赠送的骸骨翅膀,明显为德鲁伊DLC夭折后的遗产)
明显赶工这一点,在WAR3重置的演示中也很明显,只有人兽二族单位略齐,并没出现亡灵和暗夜(就一个恐惧魔王模型)
亡灵只有在详细介绍“净化斯坦索姆”的视频中的个别瞬间闪过3个单位:憎恶、食尸鬼、僵尸。
而暗夜甚至一个单位都没有,只有和亡灵一样的介绍页面中大致轮廓的“康明宋”。
而且CG方面还有些许细节:
同样是CG,哪怕画质类似,剧情内容的不同也会在工作量上有天翻地覆的差别。因为牵扯到建模类型和细腻程度,这里就不放图了我认为大家都能理解:
war3重置CG是老版本的画质优化,转场、镜头运用角度,气氛节奏渲染这些都是现成的。
WOW新宣传CG简直就是“暴雪式取巧”的典范,除了片头一闪而过的码头,几乎再没有什么需要单独建模的元素。大部分内容都是大王和王子的对话。加上周围环境是极其阴暗的监狱。监狱使得建模上的简陋反而变的合理。而阴暗又使的细节刻画量大大降低。两位主要英雄的建模和动作绑定都是现成的。估计这段CG里9成的制作时间都是渲染时间。
这可是段CG啊,不是推特吹逼,也不是漫画画饼。作为暴雪历来最管用的气氛推动环节,这几分钟的信息量可以算是暴雪历来短片里最低的之一了,给人一种“交作业”的感觉。这丫作为一个写实CG!还不如7.2里卡德加开动员大会、鸡儿夹蛋挂萨总电话的游戏演算CG,何止是退步!简直特么就是退步!
以上二者,动画部门体力劳动的工作量远大于脑力劳动。
暴雪CG,历来都体现的是高大上的宏观命题,用暴雪自己的话讲:“史诗感”。说是外强中干也罢。好歹真的可以让每个人看一遍都有每看一遍的爽点。可这次连装逼都透给人一种心有余而力不足的感觉……
好在这一点在守望上得到了体现。 这次守望的新CG《重逢》简直就是魔兽的对立面:建模量也没有多少,但明显用心了。光照极其充足,全片都没多少阴影,跟开了HDR似的,细节爆炸,气氛渲染又足,而且恰到好处不显得多余。相信有很多人都被开头的那个派给看饿了。
WOW8.1《失落的荣耀》长度3分钟,相比之下,OW《重逢》长度8分钟,仅前一分钟,火车爆炸前就用了12个镜头!平均5秒一个,让人一开始就能察觉到这个CG肯定是要“搞事情”,这一点很像之前堡垒的CG《最后的堡垒》,先搞足气氛渲染。小炫一波技尝尝甜头。然后突然直奔高潮(炸火车)。小反转一下引爆第二个剧情爆点(火拼哒哒哒),再一直持续到片尾来一波主题升华(开箱子明确动机),自打熊猫人开场CG之后,能用上这个套路基本都是亲儿子。
风暴的CG很多人以为是2D动画,其实仔细看会发现是3D建模的。只不过这次用了动画的画风进行了渲染,就像守望的游戏内渲染,离子特效、动作、火花、投射物这些是手绘动画的风格,问题就是风暴之前出的都是写实CG,风暴画风不统一其实到现在都是个问题。毕竟暴雪各个IP之间的画风差异还是挺大的,这点似乎不可避免。
反差的是守望游戏内特效2D化,CG到一如既往地都是统一写实画风(铁拳的是纯动画那个不算)
关于重置,前景并不乐观
星际也凉了不是一天两天了。有现在这样的结果其实并不意外。然而还是有值得说的部分,那就是星际1呢?你丫重置完之后按暴雪的尿性不应该吹一波重置之后的玩家反馈吗?嘉年华上连提一嘴的价值都没有?
看来确实如之前大部分人预料的一样。就是标准的教科书式炒冷饭。收割一波情怀就完事儿了。事实证明也确实如此,我自己就是把重置sc买了之后基本就没碰过。
那么!WAR3重置之后什么结果,其实也比较清楚了吧。不可否认,重制版出了之后是不可能亏钱的。 光情怀补票就得多少啊。
RTS游戏类型在如今这个年头什么地位大家都很清楚,但指望重置之后能掀起什么风浪,呵呵……真有翻红梦,只能靠RPG地图,但这背后最大的支持怕是令人堪忧:WAR3编辑器。
前几天看到了麦德三世的微博,内容如下:
我瞬间就意识到发生了什么,以及将要会发生什么!
老玩家应该记得在WAR3辉煌的时代出过不少优质的RPG地图,其中不乏一些贴图细腻的单位,但因为建模问题导致实际效果并不是特别理想,所以WAR3想要重置就不得不在建模上下功夫,当你知道了这点,再看上文所言“改进了图像渲染部分”明显就是不得不改,所以勉勉强强优化了的结果。
但如果真如麦德三世所述重置版“继承旧编辑器”,那就意味着那些落后的技术也必将随着兼容性一齐出现在重置版上,那些妄想在重置版上玩DOTA3的玩家们还是尽早打破幻想吧。它还是你们熟悉的那个操作蹩脚,机制破败的WAR3,只不过打了个画质补丁而已。
啥?你觉得不至于这么糙吧?好歹是一代经典啊~
那现在有一个活生生的例子在这摆着:SC1重置版,SC1重置最大的改动就是UI优化、高清贴图+4K分辨率,程序机制的底层代码层面甚至可以说是纹丝未动,我当初也想过再不济加个成就啥的应该问题不大吧?可事实的结果还不如拿银河编辑器来重置成S2的地图来的好。
SC1重置版真的让人觉得没有诚意。而WAR3重置版和SC1重置的套路一毛一样,程序员?呵呵!主力全特么是美工!
同样都是炒冷饭,我如今反而对日本的某些厂商,肃然起敬,跳票归跳票,好歹也是大厨子认真炒的剩饭,暴雪你这是直接把捂馊了的饭丢微波炉里转两下就打算端出来了???
某日厂:郭德纲说得好啊,都是同行衬托的好。
炉石也只是例行更新资料片,符合年度计划罢了,没啥好说的,唯一能说的恐怕也就是这个主题的提前泄露吧,自BB离职后,炉石基本就放飞自我了,反正“魔兽英雄传”的副标题已取下,隔壁WOW吃个书玩家还要例行喷两句以示尊敬,而炉石明显感觉再公布什么,老玩家圈子里都提不起多大的兴趣……
加上游戏机制导致萌新入坑难,老鸟上分累,休闲党跟不上,氪金党没快感,连主播们都没以前有激情了,不能说炉石凉了,但显然它真正慢慢失去灵魂。
(啥?隔壁昆特牌做了个战役?波兰蠢驴牛逼!)
反观风暴和守望,CG的完整度、新英雄细节,与玩家的互动活动这些都相当充分,明显是早就为嘉年华准备好了,守望新英雄艾什甚至连皮肤表情喷漆一应俱全,要知道之前松鼠哈蒙德公布差 不多一个月后测试服上才把这些东西补全。我记得也就正式上线前没多久吧。
风暴出了原创英雄而不是抓紧时间继续出老名人倒是让一部分玩家不爽,至少NGA上我已经看到不少了,我们可以说独立剧情这事儿是主创们自己脑洞玩嗨了强行要搞,但这其实是风暴自身的问题,嘉年华上的操作完全没啥问题,不但新英雄出了,而且进度速度还算令人满意,该公布的资料也都有,作为一款养老MOBA,还能要求它什么呢。
结语:
星际孤家寡人虽活犹死,
魔兽百足之虫死而不僵,
暗黑本可寿终正寝,
如今却又被开棺验尸,
无论结果是诈尸还是炸尸。这位ARPG的开山祖师爷恐怕再难重返神坛了。
老IP们充斥着一种浓浓的躺在功劳簿上混吃等死的气氛。如果说之前玩家对于暴雪老三样的日落西山是调侃的话,如今暴雪可真的是打算把老口碑往死里压榨剩余价值了。而暴雪割韭菜的套路却隐约让人觉得有跑偏的迹象,今年嘉年华,我一数,一共放出来了4个CG,甭管料猛不猛吧,都特么是先来一发CG提神……这是真打算把暴雪电影制片厂的名头坐实了?
暴雪现在盈利靠炉石,而既然没有了新IP,研发的重心明显就是守望和风暴,也只有这两款作品中能看出老暴雪那股“精工细作、打磨细节”的精神了,说好听点是慢工出细活,说难听点就是自嗨式磨洋工,我突然开始理解为啥要在这俩项目上强行推传统体育联赛的赛事了,这是打算在自己的小山头过安稳日子了?就是不知道等老IP价值被榨干,新三样也步入中年的时候,暴雪还拿不拿的出来能笼络人心的作品。
三,2019暴雪嘉年华现场
刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。
这次的嘉年华主题是“失望”
与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。
可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。
至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。
暗黑手游——真的不是换皮吗?
一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。
当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。
根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。
事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。
反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。
如何Make Blizzard Great Again?
随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。
一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。
喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。
或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。
从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。
暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
四,2018暴雪嘉年华虚拟门票
大麦我来歪个楼,不来评价2018年暴雪嘉年华而是评价2020年暴雪嘉年华。
2020年11月6日,暴雪嘉年华终于落下了帷幕,所有的粉丝群情激动,因为在嘉年华的压轴时间,暴雪为大家展示了暗黑破坏神4的试玩视频,并且将重置暗黑破坏神1和暗黑破坏神2。国外媒体纷纷表示,今年是暴雪嘉年华最coooooooooool的一年,已经迫不及待要上手玩暗黑破坏神4了!
暴雪CEO,J.艾伦·布拉克在接受媒体采访时表示:“前两年暴雪团队陷入了前所未有的危机,我们被网易老板丁三胖威胁,要是不做暗黑破坏神的手游就不在给我们的员工食堂提供他们家的猪肉了,我们所有的员工都离不开他们家卖的猪肉,迫于这种情况不得已答应给网易做一款暗黑的手游o(TヘTo) !”
“就在去年我们终于脱离了他的魔掌,因为马化腾给我们送来了更好吃的烤鹅肉,员工们又重新获得了工作的动力,于是暗黑破坏神4的进度飞速进步。我们现在感觉非常棒,甚至还能把当年废弃的泰坦重新上线!”
“哦,对了未来暗黑破坏神4由腾讯独家代理”说完J.艾伦·布拉克又咬了一口鹅腿~
总结:以上内容就是游戏叉提供的如何评价2018年暴雪嘉年华(Blizzcon)?(2018 暴雪嘉年华)详细介绍,大家可以参考一下。