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吃鸡和守望先锋都被说成可以有希望和英雄联盟平起平坐的游戏,为什么守望凉了?

吃鸡和守望先锋都被说成可以有希望和英雄联盟平起平坐的游戏,为什么守望凉了?

一,吃鸡和守望先锋都被说成可以有希望和英雄联盟平起平坐的游戏,为什么守望凉了?

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英雄联盟,绝地求生,守望先锋这三款游戏,小编曾经和朋友一起讨论过,那么今天我们就来讨论下这个问题。为什么守望先锋凉了,绝地求生却抢夺了许多LOL的流量走呢?

小编经过分析,得出的结论是:游戏核心玩法的革新,是游戏改朝换代的源动力。

从最早的FPS,到后来的RTS,再到大火的MOBA,每一代游戏的更迭都隐藏着游戏模式的更迭。而守望先锋和绝地求生的不同之处就在于,守望先锋是一个换汤不换药的游戏, 而绝地求生正好相反。

可能许多玩家都认为守望先锋的玩法更新颖,是RPG+FPS。认为是一项创举,也有很多玩家当时认为这项创举可以替代MOBA王朝。但是后来事实证明他们都错了。

守望先锋的核心玩法还是和当年的CS,CF一样是抢点,攻守战的方式。看似创新的RPG英雄模式,其实只是相当于FPS游戏里不同种类的枪,其核心玩法不变,所以在一开始经历了全民吸屁股的浪潮过后,高玩找到了核心玩法,然后传播开来,游戏的变数又慢慢的变小,最终成为了一款类似于CS的只有核心玩家乐在其中的游戏。

而吃鸡则不同,看似老旧的FPS玩法,其实真正创新的地方在于,发明了一种新玩法:吃鸡玩法。也就是说抢占资源然后活到最后的玩法。这种玩法通常在RTS中比较常见,但是吃鸡拥有RTS没有的随机性,所以更容易普及大众,在此之前没有任何一款游戏有过这样的玩法,吃鸡中的枪只是表象,绝地求生中可以是枪,别的游戏中可能就可以是斧头,是电锯等等,只要核心变了,就不怕游戏没有生命力和延展性。

综上所述:我们看到,游戏浪潮的更迭有时候就是这么神奇,一项看似不起眼的新玩法可以宣起整个游戏圈的变动,曾经统治了快10年之久的MOBA王朝,是否真的会在吃鸡王朝中覆灭呢?我们拭目以待!

这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!

守望先锋的凉,不在于价格限制,在于它没有把控好娱乐性和竞技性。

暴雪对于《守望先锋》我行我素,我才是爸爸。


《守望先锋》发售伊始,广大玩家冲着暴雪出品必属精品的心态,购买了守望先锋。

确实,传统射击游戏再加上人物技能的全新体验,确实给我们焕然一新的感觉。

很多人都一度认为,LOL要凉了,因为守望先锋确实很火,被大家捧上了天。

但是几个月过后便开始出现玩家大批流失,纠其原因,还是因为开头提到的娱乐性和竞技性。

下面我们分点细说


1.竞技性的不足

玩过守望先锋的玩家都知道,暴雪为了打造守望先锋的竞技性,其实做出了很多努力。

但是总感觉是把一个娱乐游戏强行改为竞技游戏。

甚至一度砍掉了守望曾经被广大玩家所喜爱的“克隆模式”,其实就是大家可以选一样的英雄骚操作。

但是把它作为一款纯竞技性的游戏,《守望先锋》又不能肩负起这个重任。

①公平性:守望先锋不同地图和模式,公平性其实是有偏向的,并不是相对公平的,这对竞技游戏来说就是个大忌。

②游戏模式不分主次:我们知道,守望先锋的游戏模式,有很多。然而作为一个竞技性的游戏的话,游戏模式可以繁多,但是不分主次,那么对于竞技性来说,就有些欠缺了。

③联赛推广:相比lol这样的竞技游戏,我们看看两者的联赛....不多说了,大家懂得。

联赛的目的不仅仅在于体现竞技性,更是一个推广游戏提高玩家活跃和粘性的好方式。

2.娱乐性的流失

守望先锋其实第一印象,给人就是一个娱乐放松的游戏,其中很多小元素都增添了娱乐的乐趣。

然而暴雪却想控制玩家思维:“我要改到你们觉得这是竞技游戏为止”

于是,砍掉克隆模式,砍掉各种趣味性的东西。

这样一来,游戏乐趣大大减少,但是竞技性的话,也并没有那么强,总有种凡事看天的感觉。

3.暴雪的我行我素

暴雪向来给我们的感觉就是“不充钱我是你爸爸,充了钱我还是你爸爸”。

虽然是戏称,但是我们还是可以看出来,暴雪对于玩家的意见,似乎并不是特别重视。

然而时代变了,暴雪并不是一家独大,不在乎玩家感受,终归是要被淘汰的。

于是近年来,坐不住的暴雪才开始了一些玩家的调研,等等.....

希望为时不晚吧。


而在这些点上,我们可以看到,lol对玩家体验以及游戏方向的把控,可以说是很到位的。

虽然现在已经被无脑运营毁的差不多了,不过其曾经的成就,我们也不可忽视。

以下优点均为以前的,并非现在的LOL:

  1. 游戏模式主次分明,凸显竞技,娱乐为辅。

既然我是一个竞技游戏,那么我就要分清主次。lol的排位机制仅限于5v5召唤师峡谷,3v3的基本可以忽略。

其他模式要么没有排位机制,要么就是限时开放,保证玩家的在游戏中的竞技性,并且对于娱乐模式有所期待。

并且,lol支持玩家在竞技中,自己创造的骚操作,小套路。

而暴雪......嗯?你敢这么玩?砍了!

2.注重用户体验

我们经常会看到LOL的用户调研,游戏团队和玩家的互动。

玩家的意见和建议,一定程度影响游戏的更新个改动。玩家可以参与其中,那么用户黏性自然是会提高很多。

而暴雪好多年都是,我就是你爸爸,你就得按我的来。


后话:

虽然《守望先锋》现在人数很少,但并不能否认,它还是一款不错的游戏。

而《英雄联盟》,虽然存活如此之久,但是也被tx运营难看的吃相,毁的差不多了。

没有什么游戏能够一直存活,毕竟玩家在变,世界在变,游戏不可能不变。

先说下守望先锋这个游戏吧

这款游戏非常有意思(我这不是指游戏性有意思)

这款游戏可以理解成那种你说他凉了,他的确凉了;但你说他死了,他却还能苟十年

等吃鸡凉到没人玩,守望先锋依旧有着不温不火的人气!


这是一个很神奇的现象,也许因为他是暴雪的儿子吧

在2016年,OW的风靡程度不用过多形容了,我只是说完爆2017年吃鸡的火爆吧,太多人玩了,太火爆了,

我只记得我当时建过一个QQ群,三天就1000人满了,那会还不叫OW叫吸毒····每天要去吸毒,各种岛田兄弟随缘打法,DV冲花村就是每天的日常


然而它就这样凉凉了~

为什么会凉凉呢

其实是这个游戏本身的硬伤


更新的太慢了

一个游戏就20个英雄,这还有什么意思,我退坑的时候是安娜的版本,刚才看了下也不过5个(我数了10遍真的2年了才多了5个英雄···)

这换成LOL大家可以想象两年会出多少个英雄


玩法单一

即使有推车,占点等各种“有趣”的玩法,依旧容易让人感觉腻,其实究其根本还是因为英雄太少,就对比LOL来说,LOL英雄之间的互动套路每一局都有新玩法,OW就这么几个英雄,排列组合都用完了


平衡性


这是最重要的,这个游戏的平衡性很不好,当然现在我不知道如何,我只说我玩的时候,必须要有奶,必须要有大锤那么问题来了,谁愿意玩奶,谁愿意玩大锤呢?

那么问题导致的结果就是,玩大锤的玩家就一辈子玩大锤,玩奶的就一辈子去治疗吧

这是很不公平的一个匹配,人人都会想杀人,但是游戏又必须要有大锤这种角色,所以这一点就是非常让人失望的一点

(这点如果现在有改变,可以忽略,我只强调我当时玩的时候,的确就是这样)


综上所述,再结合一些外力比如 鱼塘的恐怖,科学家们的猖獗,基本上就把OW弄凉了

不过还是之前说的这句话,OW不缺粉丝,OW只会凉不会死。等吃鸡死了,OW还在哪里凉着呢


武天老师第555个原创回答,更多精彩内容,请关注我的头条号吧!

守望为什么凉?前期吹的好高好高,要充钱买帐号,这都没有什么。

可是你刚出来时,英雄跟不上节奏,英雄联盟都那么多英雄了,你才几个,怎么玩?谁能等你?

还有就是模式,不好玩。你五个人对战,抢点。感觉就像是玩穿越火线。只不过是你的英雄有技能。

画质好,但游戏性不高。后面加了一些杀僵尸的都无聊,怎么玩都觉得是在玩穿越火线。

第一守望没凉只是在国内不火而已,在国外还比lol热度还高,而且吃鸡也是快凉了,外挂太多,没有新手加入,游戏体验不行。


总结:以上内容就是游戏叉提供的吃鸡和守望先锋都被说成可以有希望和英雄联盟平起平坐的游戏,为什么守望凉了?详细介绍,大家可以参考一下。