腾讯的《王者荣耀》和网易的《代号MOBA》谁更有市场?(腾讯vs网易moba游戏)
一,腾讯的《王者荣耀》和网易的《代号MOBA》谁更有市场?
如果同时期的两个游戏一起出现,我可能会选择阴阳师moba,毕竟我是死宅我自豪,网易的人设和剧情我还是服气的,最起码没说荆轲是个妹纸之类的,但是现在王者荣耀坐拥近9成moba手游用户,基友和女神都在玩王者,小编我是不愿意做那个扫兴的人的_(:зゝ∠)_,只要王者荣耀不自己作死(暗改,逼氪)运营和公关不出重大失误,肯定不会被相同类型的游戏搞死的,网易的阴阳师moba估计会在年末公测,跟自由之战2争争老二吧╮(╯▽╰)╭
网络上写的网易《代号MOBA》首测 VS 腾讯《王者荣耀》的前世今生近日,根据第一批获得测试资格的玩家反馈,网易发布的《代号MOBA》完全就是一款披着《阴阳师》皮的MOBA游戏。当被大家称为玩的就是“颜值”的阴阳师摇身一变成为竞技性的MOBA游戏,我心里有一丝欢呼雀跃。
我作为一名每天睡前撸农药的玩家,对这款“阴阳师”IP下的MOBA手游充满了期待,而面对《王者荣耀》几乎霸占整个MOBA手游市场的现象,大家希望有人能够站出来打破这样的格局,网易则是大家心中挑战“王者荣耀”的最佳英雄。
因为到目前为止,那些曾与《王者荣耀》拼命厮杀的MOBA游戏是如何战败的?《代号MOBA》到底能否将手游市场重新洗牌?在MOBA游戏下的手游市场,其他移动游戏的生存空间又有多少?
同期竞争 脱颖而出
《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格MOBA手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,早在2015年11月份正式公测。与《王者荣耀》是同一时期竞争的产品。
对于这款游戏,我当时非常喜欢,但是心里常常有许多遗憾:“如果有身边的好朋友和我一起玩就好了,如果能5V5就好了,如果……”当这些如果被另一个还不错对于游戏满足时,我像一个渣男一样投入了新欢的怀抱。所以说,玩家对于游戏没有渣与不渣的问题,谁更好玩,就去选择谁。 这也是最初,当《王者荣耀》还叫《英雄战迹》的时候,玩家们都选择了《全民超神》的原因。
《全民超神》曾经一度压制着“王者”生长,从测试数据来看,《全民超神》一直处于优胜状态,“超神”曾宣布玩家数突破2500w。如果你看过没有回炉重造前的“王者”,你也许不知道现在“农药”有多努力。
游戏操作
从操作上来看,《虚荣》采用的是点触式走位,更适合于平板上玩。而《全民超神》和《王者荣耀》的摇杆式走位更适合于小屏幕的手机上玩。这一点设计就决定了游戏设备所面向的用户群,毫无疑问地是用手机玩游戏的玩家比平板要多很多。
移动端游戏更讲究零碎时间,因此,在缩短游戏时间这一点上就显得尤为重要。《虚荣》25分钟多人竞技的常规赛并不适合大众。相对于那些抛弃端游而选择手游的玩家来说,这一点设计让人感觉很难受。即使《虚荣》推出5分钟和10分钟的闪电战和大乱斗,依旧不能满足那些想要5v5的玩家们。
但是要说到游戏画面,《虚荣》曾完爆《王者荣耀》和《全民超神》初期的画面,畅快精美的画质,魔幻的英雄造型以及独特的地图,确实非常吸引我。当《王者荣耀》回炉重做之后,不断地优化之后,无论是操作的流畅度还是画面的精美程度,都比以往大大加强。而我们似乎没有看到《全民超神》有居安思危的念头。
在腾讯内部,《王者荣耀》是天美工作室的项目,英雄全部采用中国人耳熟能详的历史人物,故事背景则重新塑造,对于玩家来说更容易接纳。但后来也为关于被“人民网”声讨和谴责的公关问题埋下了伏笔。
《全民超神》则是光速工作室研发的,在鹅厂,谁的项目做得好,获得的资源也就越多,当王者重新归来之后,各种数据见喜,公司内的各种资源也开始倾斜。没有人会将自己的两个儿子在争斗之中两败俱伤,舍弃一个,让更好的变成最优的产品。
作为一名玩家,每天花费在游戏上的时间是有限的,这就决定各大游戏厂商要像古代嫔妃一样用尽心思将皇帝的每一分后宫时间都留给自己。虽然当时《虚荣》的画面和操作的体验更好,但在《王者荣耀》的勤奋努力和精心打磨之下,《虚荣》在玩法和社交系统设计上显得尤为懒惰,而《全民超神》也忽视了卧虎藏龙的成都同事们。
付费设置
最初,《全民超神》将付费点设置在购买英雄上,而《王者荣耀》的付费点则设置在皮肤上。有趣的是,有很多妹子跟我说,我想给我喜欢的英雄买衣服,也就是买一个皮肤,这就是女玩家的天性使然。
其实,从玩家的角度来看,每个人都有自己喜欢的位置,比如妹子喜欢法师或ADC,而男生喜欢打野。大多数玩家都在玩自己常用的几个英雄,对于英雄的偏好来说,我最常用的英雄也就5个左右,基本上都是法师和ADC,我不会花钱去买一个我不感兴趣的英雄。
当《全民超神》的英雄还要充钱买的时候,我们反观王者,攒一些金币就可以买个英雄,玩几天不喜欢了,就再买个新的。然后充钱去给我喜欢的英雄换一身华丽的皮肤,这种交易更容易让人感受到快乐。
毕竟,付费用户需要的是更享受的游戏体验,不充钱也能玩的欢脱愉快的王者在人心上更受欢迎。而后期,王者一个皮肤赚1.5亿的新闻震惊全国。另外,《全民超神》的付费英雄普遍很强,这也打破了游戏的平衡性,相对来说《王者荣耀》更具公平性。
其实,《全民超神》拥有一颗电竞梦,早期的时候纯粹走电竞路线,主打5V5,不带养成线。而王者是带养成线的,主打3V3,没有5V5。后来,我们也可以看到他们两兄弟的改变,王者荣耀的KPL比赛如火如荼地举行,直播、明星商业化路线也做的非常成功,以至于成就今日的王者。
《代号MOBA》横空出世
9月19日网易公布《代号MOBA》首测,主要针对《王者荣耀》强调了几点:一是公平竞技,二是创新,三是IP。
首先说到公平竞技,之前我们说到《王者荣耀》比《全民超神》公平一些,但依旧也有一套养成体系,尤其是铭文搭配。对于新入坑的玩家来说,无比渴望一套满级铭文,团战起来的差距不是一点点的。显然,《代号MOBA》是冲着“王者”软肋来的。
《代号MOBA》为了追求更公平的游戏体验,取消了“铭文系统”,用“天赋系统”取而代之,在游戏开始前,玩家可以自由选择和搭配自己英雄的天赋,在游戏中也没有任何影响战斗数值的付费系统,让MOBA手游的对局更公平、更策略化。
《代号MOBA》使用了获得国家专利的镜像地图模式,让玩家在游戏起始就处于公平的对线环境中。另外,不同于现在其他MOBA手游,采用4+2的技能模式,4个英雄技能和2个通用技能,让玩家有更多的操作空间,还有特别的创新玩法让玩家在迷雾模式的地图中获得关键视野。其实,在这一点上,更高度低还原了经典的MOBA游戏操作方式,也更多地考验玩家操作手法。
MOBA手游不同于休闲类的游戏,这一类游戏的玩家其实更追求在游戏中获得更多的体验,网易这一举措使玩法更显得多样,也许会更吸引玩家。
最后一点,去年火爆全国的《阴阳师》IP拥有自带buff功效,每个人都知道一个火热IP的价值。网易选择用在这个时间节点抛出《阴阳师》IP下的MOBA游戏与《王者荣耀》竞争,其实更多地应该感谢《王者荣耀》。
《王者荣耀》为MOBA做了嫁衣
在“王者”经历了凤凰涅槃后,无论是从游戏设计还是运营手段上,都给《代号MOBA》留了大量的宝贵经验。可以根据王者荣耀的前世今生摸索出一套完整的商业模式及运营手段,总结经验,再有所创新,不得不感叹《王者荣耀》的成功也许为别人做了嫁衣。
古人云:“知彼知己,百战不殆。”在“王者”经历了现象级手游、人民网声讨这一系列事件后,可谓是登峰造极之势。
万物都遵循自然规律,任何一个产品都有它自己的生命周期,当它走到顶点后必然会走下坡路,近三个月“王者”数据呈现下滑趋势,而网易选择在此时公布《代号MOBA》强调三点,无疑是想戳其软肋。
近期,《王者荣耀》除了按照时间出英雄和皮肤,随节假日事件搞一些活动以外,并没有在游戏玩法上有新的突破,更快节奏的娱乐模式限时开放让我感到一点难过。周围人反馈对于王者已经没有像以前一样痴迷,在庞大的社交体系下,与朋友开黑是一种乐趣,有时候,自己一个人却不想启动游戏。
《代号MOBA》的出现必然会使其受到冲击,但这也属正常现象,不过腾讯依然有QQ和微信两张王牌渠道。对于游戏社交这一点,我们很想知道网易怎么去克服这一问题。在新媒体之下,趣味H5的病毒式传播也许是一个很好手段。
在游戏圈,竞争日益激烈,产品更新换代的节奏越来越快。优秀的MOBA确实给我们带来很多快乐,但在畅玩MOBA游戏的同时,我们也希望能看到新类型的游戏,除了随波逐流,我们也想安于一角,感受各种各样的游戏体验。
二,王者荣耀是腾讯代理的吗
现在问这个问题已经没有意义了。取代一个有2亿多用户的moba手游的游戏,绝对不会是另一款玩法几乎跟他一样的moba手游。
还有,《决战,平安京》这是什么鬼名字,注定小众
三,王者代号是什么意思
不用想,网易必败,qq和微信的平台用户,网易没得比
四,王者游戏代号
我纠正下你问题的错误
现在王者荣耀已经获得了成功
讨论王者荣耀有没有市场完全是废话
网易的4技能较复杂,观望,对王者不可能形成大威胁
总结:以上内容就是游戏叉提供的腾讯的《王者荣耀》和网易的《代号MOBA》谁更有市场?(腾讯vs网易moba游戏)详细介绍,大家可以参考一下。