坦克世界夺旗战中,有些队友不夺旗而走另一侧的线,请问这是为什么?
一,坦克世界夺旗战中,有些队友不夺旗而走另一侧的线,请问这是为什么?
我来啦我来啦
新生玩装甲
老手玩机动
高手玩视野
这游戏最重要的就是视野了
谢谢邀请,坦克世界新手与其说掌握知识,不如说掌握一下这个游戏的思路和改变一下对这款游戏的想法。
我们来整理一下一般人对坦克世界新手的基本“教育”,无非就是以下几点:
1 要走位,不要傻站着,要有操作
2 看地图,不要只顾自己打,要注意别崩盘
3 练习基本功,学会打弱点,别无脑套上就打
4 打不穿换金币弹,别傻子一样拿银币弹
5 学会摆角度
6 学会藏弱点
7 别正面肛183 4005 大白兔金币白云等若干能瞬间带你走或者把你打成血皮的车。
8 多听指挥,有沟通
.......等等建议
这些建议有没有用?
当然有用!
但!是!!!!!
划重点!!!!这些操作!治标不治本!!!!这属于基本功!!!
为什么这么说,因为坦克世界的一切个人操作,他的本质是完成这场战斗中的战略目标,也就是说,并不是你打出这些基础操作和走位就能完成一定的战略目的,而是为了完成战略目的,你必须打出这些基础操作。
首先,你要明白,坦克世界的精髓不是大战场的真实感,要是想玩大战场,去参军,体质不合格的人,玩战地去。坦克世界也不是坦克类装甲对抗射击游戏,虽然他确实设装甲车对抗射击。坦克世界的本质是视野!!
视野决定一切,视野才是主导这场战斗胜利与否的关键!(先别着急抬杠,特殊情况稍候补充)
坦克世界的精髓就是视野,摸视野才是这游戏的乐趣所在和战略目标。
所以,新手,即使你基本功差的不行,没关系,可以通过场次和战斗来弥补,而思想首先要正确,那就是一定要明白坦克世界是一款视野游戏。视野才是真正的考核点。有太多的人到了后期才摸索出这个道理,但是在前期没有摸索出来之前,坑!这也是为什么有大神说和坑货不在一个频道,其实玩家与玩家的个人技术差距,随着车辆级别的上升,只会越来越低,而真正的差距就是在对视野的理解和掌控上(重点强调:通过代练到高级车的小白,最好滚出高级房,你基本功和对车辆理解配不上你所在的级别,老老实实先回小车房练基本功,基本功参见前面8条)
所以要明白视野的重要性,由此,我们可以引申出另一条重要的结论,那就是:战略纵深,多数情况下(几乎涵盖99.9%的战斗)只要对方获取了至少半个地图以上的控制权,那基本上你方妥妥是输了,除非你们依托建筑物构建了大量无死点的交叉火力,而且对面飘了,一个接一个葫芦娃救爷爷的送,不然你方基本上算是输了。
说了这么多,归结一句话,就是新人要牢记出一个最基本的最基础的概念:
由视野的机制,引申出了战略纵深
由战略纵深,才会有战术打法的多样性
由战术打法的多样性,才会有破坏敌人进攻和冲击敌人防御圈的高成功率!
这些,只是归根结底的总结性话语,就和高数书上的公式一样,你只是记住,但是怎么应用?这就是我接下来说的问题。
至于坦克世界视野机制是怎么样的?贴吧精华帖里有,自己翻,基本上,上过学的识过字的都能看懂,不做过多表述,坦克世界的视野,引发出的战略纵深,本质上是挤压敌人的活动空间,敌人的活动空间怎么计算?,这个不按照军事上的来,我个人总结就是,敌人的奋战在一线的车辆为节点,每个一线车辆连成一条线,这条线到他家地图边界所围成的面积,就是敌人在这个时间节点的活动空间,而敌人一线车辆与我方一线车辆犬牙交错的重叠区域,就是争夺点。构建强大的战略纵深,首先要压榨敌人的活动区域,压榨敌人的活动区域,就要在敌人活动区域和我方活动区域的重叠区和域既不属于敌人也不事属于我方的公共区域,展开争夺。
首先,读秒的时候大家都在家里,这个时候,你需要了解,你自己的定位,重坦,反坦克炮和火炮先不做表述,这里先说的是轻坦,在读秒的时候,你需要计算的只有四个方面,
1,我方配置相比于敌方配置,是适合打进攻还是反击?还是消耗战?敌人的配置是什么类型?进攻?反击?防御?还是消耗战?
2,如果我方适合打进攻,我需要到地图中线的哪里?,如果反击,和防守,我需要到地图中线和偏向我方区域的哪些敌人够不到的死点?,如果打消耗战,我需要卡在地图中间哪些勾引敌人的点?
3,敌人的抢位车辆有哪些?在面对这些抢位车辆中,我为了完成第2点的战略目的,会受到多少伤害?在我被点亮的7秒内敌人能对我造成多大伤害?是否可以承受?
4,如果第三点我无法承受伤害,是否需要牺牲来保全队友眼车完成2目标,如果可以承受,后续我是否会得到支援?队友在我方区域的常规车位有哪些可以支援到我。如果不能支援到,重复第二条重新选点,如果可以支援到,是否得到确定消息他会支援我?没得到消息默认无法得到支援。
这是需要考虑的最基本的四项,时间允许的话,可以在考虑考虑别的。
而中坦,他只需要考虑三点
1,敌人配置如何地形如何
2,我家轻坦怎么想的?
3,我在那里给我家轻坦做掩护和支援?
(若家里没轻坦,请广大中坦玩家在开局自觉担任轻坦角色,获取敌人动向的第一手情报,本菜鸟谢过各位大神)
而重坦,则需要考虑2点
1,敌我肌肉车和反坦克炮配置如何?重坦线要去不?我该去哪里?中坦他压力大不?我去不去重坦线,队友会怎么样?
2,去某线的时候如何不被对面跳来跳去傻狗眼车点亮从而被对面收一波过路费。
至于反坦克炮和火炮,个别反坦克炮需要考虑换个用法,比如268V4就别黑了,可以帮着重坦肛的,T30可以当重坦用的,其他的传统反坦克车辆和火炮,就考虑如何支援眼车收取对!面!眼!车!的!过!路!费!
各位反坦克炮和火炮大神!开局眼车抢点的时候帮一把!你搞对面重坦和上来就反对面火炮意义真的不大!而且你这种二线车辆,一般开局不会有人跨图蒙中你,敌人眼车把你点亮了,大多数地图真的没太大关系,前30秒火炮还在锁圈装弹,敌人的反坦看不见,重坦在往前蹭,就轻坦可以看见你,你不把它先收拾了,不支援你家轻坦,等着它把你家眼车耗光然后后期点死你?
当然,以上的这么多段话这也不是绝对的,看配置和地图决定,人是活的,不能看死板的教条。
再其次,就是新手的一个小错误,不果断,无论如何,一定要果断,即使被收了过路费,也别停,要果断和勇敢,(但不是送)这个自己把握,每个人对眼车看法不一,对骂正常,大家相互理解,游戏而已,哪有游戏不骂人的?
(ps:求求各位大神别挡路了,好么?求求了轻坦抢点真的很重要!真的!如果队里真的出现这类不在乎团队利益只在乎自己的人,悲哀!)
开局结束后,战线基本上趋于一个稳定的态势,也就是该干啥干啥。出现了敌我交火,这个时候,重坦和反坦就比较考验基本功,这里一定要说,不管玩什么车,基本功一定要扎实!地形,配置,敌我车辆属性,一定要清清楚楚,我说的难听点。敌人一炮低伤多少高伤多少,成员装弹大概多少,锁圈多少,敌人玩家手感咋样,要在交火的前几炮的时候就要瞬间明白。或者明白个大概。
对战局的推动往往有三种:(特殊的概率比较小,先不提,特殊情况特殊对待)
一种是传统的线路打崩,或者被打崩。(比如你家重坦)
另外一种就是穿插车辆取得突破性进展或被对面打掉然后被穿插。(比如你家中坦)
还有一种是对面的战略错误。(比如一大堆血薄皮薄的车和你家的老鼠E100等肌肉车打消耗,对面太傻*了。)
第一种,归结原因是基本功不行和在短兵相接的时候战术配置不当(比如明知人家勾引你,后面架着一堆大管子,你非要露头换血)
第三种则是你们队整体水平的战略意识欠缺,这个没办法,需要后天养成,对车辆的理解和地图的理解引申出的打法纯粹是经验问题,教不来的,毕竟战场是活动的,配置不一样,同一张地图都会有翻天覆地的变化。(个别bug图除外,这就是wargaming比较傻逼了,没办法,分到这图,配置比对面差,位置还不好打,队友也不行,老天让你输,快去扶老奶奶攒人品)坦克世界是团队游戏,在相同的环境里,只有大家的整体意识或者大多数意识强于对面,才会大概率赢。
这会再说第二种,新手可以通过训练,和背数据,通过慢慢从小车升级来学会第一,三种,因为这都是需要你下功夫和经验问题。但是第二种不一样,多数情况下,第二种直接挂钩于你对这个游戏本质的理解,就是视野,在和对面验车争夺的时候,考验的是你基本功狗斗,勾引,和静默,消灯泡,反捕杀的能力,同时也是考验你对你方支援车辆和潜在威胁车辆站位的理解。这也是个经验问题,(至于潜在威胁,比如你后面远点架着个白云和183,即使他没有在支援你,他在看别处,对面眼车也不敢轻易和你狗斗和叫人对你发动捕杀,因为你身后的183可以随时把炮管转过来帮你)
更重要的是你完成这些之后,如何获取最新一手的视野资料,开局获得的第一手视野资料已经过期了,对面已经改变了站位和炮口指向,所以这个时候就需要你充分发挥视野的机制,利用草丛,车辆的属性和对大局观的了解,摸清敌人的位置,为队友点灯。或者发动穿插,对敌人形成多打少和局部绞杀。通过这些,来歼灭或者驱赶敌人的部署,从而扩大己方的占领面积,扩大我方战略纵深,这样,才能把我方的后续车辆分布在这些战略纵深上,形成一层一层的火力线,同时也可以换下来前线拼成残血的车辆,为残血的车辆提供一个安全的输出空间。最重要的是,当你们的车辆站位均匀的拉开,敌人只能对你们的前线车辆造成伤害,而你们可以对任何一个敌人造成伤害。为什么即使我方车辆少于敌人,但是敌人被包饺子,敌人依然会输。就是因为前后或者左右对敌人形成战略纵深,敌人视野瞎,又无力突防,所以,只能看着血往下掉却没办法,血掉光了也就输了。(包饺子之后一个一个送导致我方输了,那纯属是基本功里面的对敌我实力理解的不合格)
这里要说一点:也就是我前文中提到的关于游戏事视野的特殊情况,有以下几种情况不需要对视野的理解,跟着大部队走就好或者适当的作防御掩护大部队就好
1,条件适合一波流,或者是和对面一波流,挡不住,瞬时输出能力达不到大量歼灭或者集火歼灭的能力,如果有残局,接下面第三点。如果没残局,那就直接大量我方或者敌方被歼灭干净,赢或者输
2残局势均力敌,但站位犬牙交错,双方无法获得沟通,这个时候考验的不是视野,而是取舍问题,首先没时间给你玩视野,其次,敌我犬牙交错,没有绝对的视野优势,你即使掌控了视野,但完不成战略目的。无法压缩敌人和歼灭敌人。这也就是我前面说的,为什么你的操作不是决定战略,而是战略决定你的操作问题。这个时候你应该考虑到是取舍问题,取舍问题是指在就地附近驻防,构建个人防御点或者视野节点,还是找队友构建我方成片的活动区。前者的风险是会被对面捕杀,后者的风险是会让出你所在的空间,相当于间接压缩你方领地。这个一般出现在残局,双方按照传统剧本拼的差不多的,幸存车辆稀少,高机动车辆不多但是也不少的经典残局。一般剩那么四五个基本上都这样,常见的做法是鼓励单飞的回来抱团。但是也有单飞的作为火力输出,而抱团的作为诱饵勾引。打个前后夹击。
3,你家崩盘或者对面崩盘的残局,先说对面崩盘,这个就是抢肉,注意别把自己玩死。然后再来说你家崩盘,常见是一波流被对面推了,或者你家的主要线路被对面打崩,这个时候,你方剩余的人面对敌人的大规模捕杀。往往那个有以下几种情况,对面血量占优,但配置差,对面血量占优配置还好,对面血量不占优配置差,对面血量不占优车辆配置好。第一种情况,拖刀战,利用有限的空间先把对面防线撕开口子,一般来说是先把对面中坦轻坦这些高机动车辆抓了,然后换家跑,全图骚扰消耗对面的总体血量,,第二种,基本上输了。第三种可以反杀,参见对等实力残局处理方法。不会处理的看大神视频指导学思路,第四种同第三种。
综上所述,新人无论如何要培养一个战略眼光去看待这个游戏,其实新人什么都缺,意识和对视野的把玩,战术,基本功,团队配合,但是基本功和战术会随着你时间的积累慢慢拥有,意识和对视野的把玩则需要一个非常漫长的培养过程。如果只注重对基本功的培养,到最后会出现脱节情况,也就是坑。所以新人无论如何都要先培养这个意识,意识问题是主要矛盾。至于团队配合,如果大家意识都培养出来了,那团队配合还是问题么?纵然现在的团队配合确实不好,但是还是希望从新人开始就努力改变,不能像老玩家一样,如果新人不做出改变,那么游戏环境只会继续苟延残喘,高端局的坑货会越来越多。
以上就是我的个人看法,如有错误还需指正,谁让我不要脸又比较菜呢。。。。。希望大家轻喷








占旗时间 是普通场的3倍啊。 1个占4分钟 3人进也要90秒 埃里哈罗夫夺旗有几把是占旗赢的 100把也不一定有1把
因为只是游戏而已
夺取制高点等关键点位,比如 湖边的角逐,就是要抢山才行

夺取眼位,夺取制高点,看住你们的后方,牵制敌人,你们才会有更多机会去夺旗。当然大部分人是不知道咋玩跟着别人走,有的人是输赢不要紧,有输出爽了就行
总结:以上内容就是游戏叉提供的坦克世界夺旗战中,有些队友不夺旗而走另一侧的线,请问这是为什么?详细介绍,大家可以参考一下。