腾讯收购2家海外游戏公司,除了在海外洒农药还有啥意图?(腾讯收购gameloft)
一,腾讯收购2家海外游戏公司,除了在海外"洒农药"还有啥意图?
前言:腾讯通过投资和收购,腾讯也能更好地了解海外市场玩家的需求,并将流行的游戏和游戏技术带回中国市场,并借此机会向海外移动游戏市场扩张,而海外市场仍是一个尚未开发的市场。
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腾讯发言人在一份电子邮件声明中表示:“(对Milky Tea)投资表明,我们致力于通过识别和支持那些有潜力开发高质量游戏的小规模开发商,不断地向市场推出引人注目和创新的游戏。”
根据游戏研究公司Newzoo的数据,腾讯目前是全球最大的游戏公司,2016年游戏运营营收达到102亿美元。腾讯目前已经拥有一个包括Riot games、Epic games、Supercell和Activision在内的全球游戏帝国。IDC中国分析师Johnny Zhou表示,腾讯对这些外国游戏公司的投资,是因为它希望在全球范围内扩张。它可以利用这些公司的渠道,更好地推广像《王者荣耀》这样的腾讯自己的游戏。
虽然《王者荣耀》在中国市场拥有2亿多注册用户,在国内市场占据主导地位,但该公司还没有展示出吸引外国玩家的能力。通过投资和收购,腾讯也能更好地了解海外市场玩家的需求,并将流行的游戏和游戏技术带回中国市场,并借此机会向海外移动游戏市场扩张,而海外市场仍是一个尚未开发的市场。
二,腾讯收购 游戏
头条问答的网友大家好。短短一周内,腾讯入股了两家游戏公司,怀揣着一个“漫威梦”,腾讯游戏王国扩张的脚步从未停止过。
借着手游盛行的东风,腾讯的爆款手游《王者荣耀》在国内斩获巨大成功之后,已经开始向美国和西欧输出,并将与华纳兄弟互娱以及DC 动漫合作开发当地市场的版本。
与Supercell和Riot的发展途径类似,Frontier今年2月曾宣布与一家好莱坞大型工作室签署游戏授权协议,为其开发基于一个全球知名电影改编的游戏。
腾讯首席策略官James Mitchell表示:“中国游戏玩家对太空探索类、主题公园管理等类型的游戏展示出越来越浓厚的兴趣,这是Frontier的优势。”
今年一季度,手游占到腾讯收入总量的26%,其中一半来自《王者荣耀》。《王者荣耀》为腾讯贡献了超过60亿元人民币收入,日活玩家超过5000万人。
腾讯去年收购了芬兰手游公司Supercell之后,就未停止过扩张的步伐,希望打造亚洲版的“漫威帝国”。借助这些强劲的IP,腾讯能够发行电影、漫画书、在线游戏等等。
收购《部落冲突》开发商Supercell能够帮助腾讯获得超过300个日本动漫的特许权,从而把自己打造成像漫威、DC和迪士尼那样的世界级的多媒体品牌。
早在2011年,腾讯就斥资16.8亿元人民币收购《英雄联盟》开发商美国Riot Games公司。这项交易也被马化腾视为腾讯所有的海外收购中最成功的案例。目前《英雄联盟》已经超越《魔兽世界》成为全球最大的在线游戏。凭借《英雄联盟》的6700万月活用户,腾讯游戏曾大赚90亿美元。
中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平也曾表示:“我们认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”
眼下,腾讯最大的竞争对手来自于全球老牌动画公司。迪士尼拥有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛侠”、“美国队长”和“钢铁侠”等英雄人物,并且已经把它们变成了手游、掌上游戏以及电影不可或缺的一部分,包括风靡全球的《复仇者联盟》。
DC动漫旗下的“蝙蝠侠”、“超人”等人物也早已被华纳兄弟拍成电影和游戏。任天堂也打算把旗下人物“超级马里奥”制作成电影。
就像刘炽平所言:“我们必须非常小心地去考虑哪些是有意义的,哪些是没有意义的,如何让有价值的IP实现超越本身的价值,是腾讯未来要考虑的。”
今年ChinaJoy旗舰,腾讯还与育碧展开进一步合作。执掌育碧30年的育碧CEO Yves Guillemot对#Teku特酷#表示,期待与腾讯合作开发更多游戏,包括推出更多经典IP的改编手游。
Guillemot对腾讯在中国手游市场中扮演的角色感到钦佩。他说道:“育碧目前与腾讯的合作还是非常初期的,未来育碧也希望和国内更多厂商一起合作,帮助中国的游戏IP进入西方的游戏市场。”Guillemot还表示,这种合作可以是商业层面和资本层面的。
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总结:以上内容就是游戏叉提供的腾讯收购2家海外游戏公司,除了在海外洒农药还有啥意图?(腾讯收购gameloft)详细介绍,大家可以参考一下。