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玩家表示日之塔比五军对决还垃圾,毫无游戏体验,为什么日之塔是史上最?

玩家表示日之塔比五军对决还垃圾,毫无游戏体验,为什么日之塔是史上最?

一,玩家表示"日之塔"比"五军对决"还垃圾,毫无游戏体验,为什么"日之塔"是史上最?

大家好,我是那个萌哒哒的王者峡谷小可爱,又来和大家见面了,欢迎大家关注我,一起来探讨王者那点事。

游戏更新之后,萌萌也在第一时间体验了这个游戏模式,感觉真的是没什么太大意思,之前游戏开发出的五军对决模式就没有多少人在玩,体验了几天之后,热度就急剧下降,最后被玩家彻底放弃,而这个日之塔模式,很多小伙伴表示,玩过第一次就不想再玩了。

这可能对开发这个模式的工作人员是一个极大的打击,刚上线就被大家抛弃,究其原因,就是因为这个模式毫无游戏感觉,无论选择任何英雄,一个劲的点击普攻或者技能就可以,而且在boss的时候,只需要简简单单的走位就可以,没有技巧性可言,但这款游戏最大的玩法就是靠队友互相的配合和自身过硬的技术才能玩出高水准,一个劲的怼怼怼,确实让人感觉枯燥乏味。

这个模式的下载安装包不大,但是运行起来似乎违背了之前官方的承诺,运行起来有些卡顿,萌萌的手机也算是中上等吧,可还是有些不太流畅,而且局内还有一个自动战斗按钮,这无疑是把电脑游戏移植到了手机上,枯燥无味的剧情也让人根本没有代入感,玩这个模式还不如去看一集动画片有意思。

而且在难度设定上,也明显看的出来,就是增加了野怪的防御和攻击,天赋的玩法也非常单调乏味,而且在难度上,还建议玩家的段位,萌萌就想不通,这种没有技术含量,需要硬怼的模式,对段位的依赖真的很高吗?无论哪个段位,玩法不都是一样吗?形同虚设的要求真的很不符合这个玩法,让人感觉设计人员根本就没有走心。

各位小伙伴,囧王者在这里向大家认个错,

之前我说王者荣耀新的PVE模式日之塔还不错,可以像暗黑破坏神那样刷刷刷。对不起,我错了,我看错了一组数字。日之塔如果这点不改,真心不好玩。

囧王者看错了一个数据,我以为日之塔每天有5次获得奖励的机会

之前囧王者想当然的以为,就算王者荣耀不能像暗黑破坏神一样不限制刷刷刷次数,农药也是限制每日次数而已。我就想当然的以为日之塔是限制5次获取装备/日,想着每天可以刷5次,这还可以啊。我不打排位赛,就把日之塔当成ARPG来玩也是不错。结果,囧王者被小伙伴疯狂打脸,说我的眼角膜可以捐献了,日之塔是5次获取装备机会/周。EXM,5次/周,那还打个鬼啊。既不能像RPG那样刷刷刷涨经验打装备,又不能像ARPG暗黑破坏神那样肝装备,这种模式要来何用?狂占我手机内存不说,还欺骗我的感情,内心一万句MMP飘过。

没有了刷刷刷乐趣之后的日之塔,简直连边境突围都比不过

坦率说日之塔模式,其最精髓的就是刷刷刷的乐趣。而这个乐趣被官方限制在5次/周以后,这个模式就可以说名存实亡了。我们试想一下,日之塔真的吸引我们的地方出了刷装备之外,还有什么?PVE打boss的乐趣?抱歉,除了血厚丝毫没有挑战性。5人组队合作的乐趣?打一帮野怪丝毫么有乐趣,还不如去打超强人机。就连王者荣耀的吃鸡模式边境突围/五军对决都比失去了刷刷刷乐趣的日之塔好玩。毕竟边境突围还有PVP的乐趣(肯定有机器人,但是总体来说还是有活人的),与人斗其乐无穷啊。

坦率的说,日之塔是一个非常好的暗黑破坏神副本,为什么不把装备的属性和数值搞成暗黑那样的?再加上不要设次数,这样肯定会吸引不少暗黑破坏神的硬核玩家。毕竟不管游戏怎么发展,刷刷刷游戏肯定是会有一大批硬核玩家支持的。失去了刷刷刷乐趣的日之塔,要怎么才能留住玩家呢?留给天美的时间不多了吧?

五军 契约 边境 都是鸡肋般的存在 没几个人 还占一大半内存 并不实用 难怪闪退

完全在浪费时间,能让人睡着

都是在瞎打,只管放技能,哪里怪多打哪


总结:以上内容就是游戏叉提供的玩家表示日之塔比五军对决还垃圾,毫无游戏体验,为什么日之塔是史上最?详细介绍,大家可以参考一下。