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现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

一,现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!

RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死

第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!

作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。

游戏拍卖行

因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!

如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡

游戏工作室

如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。

我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!

线下交易

有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!

游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!

游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家

有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?

我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!

官方交易平台

我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!

逆水寒货币设置最低价

自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭


游戏内嵌货币兑换系统

这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!

你好,首先可以肯定的是不是技术问题,交易是一个非常基础的功能,并非复杂事情,那么为何现在越来越少的玩家自由交易呢?

我们可以来试着反着想一想,为什么不去使用自由交易就能明白了。

拍卖行

现在游戏中都喜欢使用拍卖行进行玩家间的交易,如DNF,梦幻西游手游版都会使用拍卖行。

优点

  • 官方可以收取手续费

拍卖行出售的物品需要手续费,这样做可以让游戏币的价值提高,来增加游戏分量。

  • 可以统一道具价格

拍卖行中可以对同类道具价格一目了然,这样有助于玩家对自己道具出售价格的定位,不然很多人不知道这个道具该卖多少钱。

  • 减少仓库库存

放在拍卖行中的物品可以临时减少玩家的物品栏,对于一些不太氪金的玩家来说非常好用。

  • 增加安全系数

如果自由交易,被盗号后容易被转移到其他玩家手中,而通过拍卖行则需要一个过程,有一定几率在玩家抢回登录后将拍卖行物品下架,降低损失几率。

摆摊

有的游戏会使用摆摊进行玩家交易,这个又有什么好处呢?

好处

  • 游戏公司收取摆摊券费用

有的公司会通过出售摆摊券进行营收。

  • 统一集中管理

摆摊机制一般会设计成一个特定位置才能摆摊,这样对玩家来说非常方便,去哪里买东西就直接过去就行了,不需要满世界喊人交易。

你们是来消费的,不是让你们来做生意的,,你们都做了,我们干嘛!

抽成不就行了么……时间成本 运营成本 人工成本一算 你一件装备是不是就有成本了 运营商 比如玩家一件装备卖一百块抽百分之几……有成本的东西没人愿意赔钱不是……你卖的高了没人要 低了就得赔钱……

看了几个评论都是扯淡,都没说到点子上。自由交易带来的代价是泛滥成灾市场崩塌,游戏世界和现实世界不同,现实世界的成本是固定的虽然可以通过技术手段降低单有一个极限,游戏世界就不一样了,我建立无数个号用机器人去刷,各种道具各种货币都顶不住,一旦随意交易,本来初级玩家还在为低级道具欢呼时,就已经拿到终极或接近终极道具了,游戏乐趣瞬间消失,这游戏也就没得玩了,玩家也就快速流失了,高端玩家也没有了炫耀的目标,游戏也就等着关门了。类似情况非常之多。当然总有游戏公司觉得自己不一样尝试自由交易最后灰头垢面,比如当年的暗黑三


总结:以上内容就是游戏叉提供的现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?详细介绍,大家可以参考一下。