如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?(如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》这个游戏)
一,如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:
TASTER有趣
我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞
大佬们下午好~
相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。
今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:
怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。
结果下载时我发现这货竟然500M+
好吧,那我就试玩一下:
刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。
首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!
虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:
看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...
没钱玩你mb
当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:
好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:
这是新手引导中的打boss:
移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。
当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?
英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。
然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:
左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?
然后还有一关我才知道有机甲模式:
逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。
当然最熟悉的界面就是这个:
我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....
所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。
那么问题来了,如果才能武器好呢?
话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:
玩贪吃蛇去了...
二,如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》的视频
我也算是游戏老油条,15年前,那时候没有电脑,又喜欢游戏,就去买了个小霸王游戏机。当时我们一堆小伙伴,天天玩。
说说游戏吧,魂斗罗可以说80后90后的回忆,可以说是情怀吧,基本上每个小伙伴都玩过。那种射击畅快感,至今记忆犹新。
魂斗罗手游,出自腾讯,可以说推广绝对给力。有着情怀做底牌,想来也不会太差,加强更加真实的画面,更加华丽的技能,体系也更加完善。
但是,我想说实话,为什么刚出就体现出土豪游戏的风格,氪金两个大字我怀疑会压垮情怀。
三,腾讯魂斗罗归来好玩吗
不知不觉已经玩了2年多了,总体感觉不错,能进入良好等次。优点:1.画面细腻,人物设计精美,符合大众审美。2.操作简单,很快能上手,长时间玩耍也不觉得累。3.各种活动很多,能满足玩家的需求。4.玩法多样,在随玩家自己选择,可以是职业化的玩法,也可以是休闲化的玩法。缺点:1.游戏内物品,玩家之间不能交易,不要的只能卖商店。2.游戏内个别活动设计不合理,比如抽英雄、抽枪,不能听取玩家的建议。3.游戏金币和钻石的获取渠道有点少,尤其是金币奇缺。4.游戏内有卖广告的骗子,官方没有进行封禁。
四,腾讯游戏魂斗罗归来
一直知道腾讯游戏坑很深,上一个腾讯游戏玩的是天天消除。这次看到魂斗罗勾起了儿时的记忆。一冲动,下载弄了个首充。断断续续玩了三章多一点剧情吧,光一个武器要升级强化先忍了,毕竟射击游戏嘛,想着攒一波1680钻抽一次武器。各种PK 类似moba的模式也忍了,就当收集强化材料的选择多一些。等到看到还能装备防具的时候,果断卸载了。6块钱就当买个情怀吧,毕竟听了几回BGM。就怪自己太傻,竟然对腾讯还抱有幻想。
五,魂斗罗归来手游视频
我玩了5天了,先不说他坑的地方,先说好的吧… 手感方面还是可以的,关卡也很多,不至于一下就搞完了,角色和武器丰富,选择略多,好了…就这些,下面说坑…
养成元素:天美无疑是把这个元素深入到了游戏中的每一个角落,角色、技能、武器、伙伴等都需要养成,用什么养成?时间或钱呗~感觉是满满的恶意…
pvp元素:目前3万战力,打到银1实在是升不上去了,经常被别人一套撸掉半管… 而自己的攻击好像只能给对手挠痒…这实力差距的也太大了,也许是人家花了更多的钱来养自己的角色吧。而降回银2后又可以去虐别人(难道是ai?)不知道有没有对pvp做均衡,但我想 如果不多投点钱的话,想上升是蛮难的。或者你慢慢玩,等大神们都玩腻了你就靠前了(可能么?)。
收集元素:碎片模式无疑影响了整一代游戏,这游戏里任何物品都有一堆碎片要收集。而商店里一般就2个一组在卖,一天只能买一回…价格就不说了,当前手游的市场几乎被碎片的概念统治。实在有厌倦收集碎片的过程了。而这些东西出现在一个动作射击游戏里。你很快就会发现,你技术再牛、手再快都弥补不了战力上的弱势。
动作元素:这游戏在pvp中还是稍吃操作的,pve嘛,其实你很快就能发现,只要战力明显超出地图的要求,基本可以横行无忌,但弱战力明显低了,只能给怪挠痒… 最明显的是在无尽模式中,我目前打到25关,基本上22关前可以开自动,消耗不大,但23关开始战力差距开始出来了,25关磨死boss,到了26关从背后杀个盾兵就费老劲了,最终被小兵痛欧。
可以说这个游戏动作素并不是太重要,只要你战力够了,大多数pve可以横着走,战力略差(5%以内),可忙靠操作弥补,战力差个10%以上,基本上就轮到怪来刷你了…随便你操作再华丽~都打不痛怪哎…
吐完了,等天美改进吧…虽然不太可能
总结:以上内容就是游戏叉提供的如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?(如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》这个游戏)详细介绍,大家可以参考一下。