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LOL她有VN的三环,酒桶的E和石头人的控制,网友调侃"没有人用",你遇到过吗?

LOL她有VN的三环,酒桶的E和石头人的控制,网友调侃

一,LOL她有VN的三环,酒桶的E和石头人的控制,网友调侃"没有人用",你遇到过吗?

《英雄联盟》可以说是陪伴了我的青春,现在它已经运行了8年之久,前后出来了142个英雄,每个英雄都有自己的特性,而其中一个英雄就集合了一些英雄的优秀技能,但是却因为现在的版本而被冷落,作为之前在世界赛上大火的一名打野英雄,不知道还有多少玩家记得她。

拥有VN的三环,酒桶的E,石头人的控制


首先我们说一下VN的技能,VN的三环应该是她的主要输出技能,这也是为什么她能够打坦克能那么快的原因。触发这个技能之后就会对敌方英雄造成最大生命值的百分比伤害,满级的时候更是高达14%,算一下一个2.0攻速出了羊刀的VN击杀一个肉的时间,最多也就5秒钟就可以完成。

接下来就是酒桶的抓人能力,作为一个法坦打野,酒桶通过被动在野区的恢复能力非常的强,而且线上的抓人能力更是一流,Q技能的减速,W技能的眩晕,E技能的控制,加上大招的位移,足以让对方无路可走,这也是为什么Ning会在今年的总决赛上选择他的原因之一,刷野快,恢复强,抓人成功率高。

最后就是石头人的控制,起初我最喜欢的石头人的位置是辅助,那个时候还有蓝药,所以不担心用Q技能的消耗,等到了六级就是大显身手的时候,一个大招撞上去真的可以用毁天灭地来形容,对方下路最少会死一个。而这个英雄具有的就是石头人大招一般的控制。

她就是曾经非常火的打野英雄皮城执法官-蔚,Q技能蓄力一段时间,能够穿透小兵,还能够击飞对方的英雄,Q闪和酒桶的E闪是一样的。W技能攻击相同目标三次之后就会造成额外的物理伤害,最大造成10+0.03%额外AD的最大生命值伤害,并且破甲20%,增加自己的攻速。R技能标记一名英雄将目标击飞1.25秒,并且击退沿路的英雄。虽然她的技能非常的强,但是现在真的没有多少人在用。

再见认为

蔚曾经也是一个非常火的打野英雄,在S3的时候是SKT中Bengi的招牌,伤害高控制足,很多的玩家都非常的喜欢,但是自从青钢影出现之后,蔚可以说就被完美的代替了,青钢影有更稳定的控制,爆发也更高,而且生存空间更大,这也是为什么现在没有玩家使用蔚的最主要吧。

各位观众老爷们用过蔚吗?

VN的三环,酒桶的E和石头人的控制,那指定就是皮城执法官--蔚,版本更新而被冷落的英雄,看似十八般武艺面面俱到,实则无人问津坐上“冷板凳”。

网友表示:“蔚”这个英雄拥有VN的三环,酒桶的E,石头人的控制。

VN的三环是其主要的输出技能,对同一目标持续攻击两次,第三次攻击触发被动对目标造成最大生命值的百分比真实伤害。满级的被动技能百分比高达14%,2.0攻速的VN配合羊刀,击杀一个肉坦不超过十秒,这也正是VN被称为坦克杀手的原因所在。

酒桶的技能效果决定其法坦打野的定位,被动技能能够恢复最大生命值,线上游走gank能力特别强。技能减伤、被动回血、有控制有位移,让酒桶成为打比赛的热门选择英雄,刷野发育游走带节奏游刃有余。

石头人是低端局非Ban即选的英雄,先手团控是石头人最大的优点,大招瞬发无视控制,Q技能减速黏人十分恶心,一个大招撞上去伤害简直爆炸,估计各位撸友都有过被击飞秒杀的绝望。

她就是曾经非常火的打野英雄--蔚,Q技能蓄力一击能穿墙还能击飞目标,秀操作的Q闪逼格十足。W技能对同一目标攻击三次会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的10%+,提供攻速加成以及20%的破甲效果。R技能标记一名敌方英雄击飞1.25秒,击退沿途英雄。“蔚”这个英雄看似很全面,实则很少有人用,经过几次加强的蔚依旧未能升温。

游游飞天认为

可以看出,在整个S8赛季中“蔚”的出场率都是十分惨淡的,热度根本比不上这三位英雄,技能方面只能说是类似谈不上替代。“蔚”曾经是个很火的打野英雄,伤害高控制足深受玩家的喜爱,正如一代版本一代神一般,“蔚”已经从版本强势英雄的神坛跌落,被更加全面更加强势的新英雄取代。现在的“蔚”出场率很低,偶尔玩上一把都是满满的情怀。

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如今英雄联盟中已经出现了100多名英雄,每一名英雄都有他独特的特点。不过由于英雄越出越多,所以说在个别英雄本身出现了小小的共同之处。就比如最新版本出的“妮寇”,很多玩家感觉它就像升级版的婕拉和左一,尤其是妮寇的分身,虽然表面很像妖姬但是还依然有很大的差距。

不过这也是英雄联盟魅力之所在,让每一只英雄都有他独特特点,不过英雄联盟中有着这样一名英雄,她拥有其他三名英雄的能力。这名英雄就是“蔚”

网友表示“蔚”这名英雄,她有vn的三环,酒桶的e技能,还有石头人的控制! w技能和薇恩的w被动有些相似,只要对同一目标每攻击或施法两次,第三次攻击或施法就会对目标造成最大生命值的真实伤害。

“蔚”的Q技能又可以做到酒桶的控制效果,蔚的大招和石头人相同,都有击飞的效果!

以一人之力占三人能力确实让人不可小觑!即使它如此强大,但登场率却是史上最低!网友调侃“你说像就像?不如把这三个英雄删了!”

小哥有话说

为什么登场率这么低,你心里没、数?其实“蔚”的技能,只是和其他三名英雄的技能有一些相似而已,是完全做不到代替他们的,而且“蔚”这名英雄在s8整个赛季里面,登场率都是十分冷淡!相反并没有其他三个英雄热度高,怎么样,你们认为“蔚”能代替他们吗?

你们觉得“蔚”的技能像这三位吗?

一看就知道你说的是谁了,VN三环,酒桶的抓人能力,石头人的控制,她就是皮城执法官蔚。说实话,前几个赛季蔚还是打野的热门选择,但现在早就被版本抛弃了。虽然蔚看似十八般武器样样精通,但实则真的没什么鲜明的特点。你说蔚有VN的三环?我同意你的说法,但蔚的三环与VN的三环完全不能相提并论,VN的三环拥有最高14%的真实伤害,蔚只是最高生命值。其实蔚的W技能也很强,造成大量伤害的同时减少目标20%的护甲,还能提供不错的攻速,但问题是蔚的手有些短啊。一定程度来说,我觉得蔚的抓人能力比酒桶还要强,Q技能位移,R技能还可以锁定目标,不过蔚与酒桶最大的不同在于,酒桶有群控,R技能可以打乱敌方阵型,而蔚的R技能冲进去要么杀人,要么被杀,差距还是蛮大的。石头人更不用说了,R技能拥有群体击飞,而且还比蔚更肉一些。当然,如果比打野能力的话,蔚肯定要比石头人强太多。其实蔚上场率不高,主要还是因为被青钢影给取代了,蔚与青钢影的重合度太高,作用却比青钢影小很多,拳头应该考虑赋予蔚更鲜明的特点了。

各位小伙伴们,你们有何看法呢

The Shy 直呼内行……

乍一看到这个问题的时候,我第一个想到的其实是纳尔。首先纳尔的W技能和VN的W技能一样都是“三环类技能”,其次纳尔的E和酒桶一样是位移技能,第三纳尔的大招和石头人一样是团控技能,这些和问题中的描述还算吻合。

不过看了其他大神的回答之后,我发现这些吻合的地方有点太牵强了,《英雄联盟》中其实有一位英雄更符合问题中的设定——皮城执法官·蔚

W技能和VN的三环类似

皮城执法官·蔚的W技能的效果为:

对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(+35%),减少目标20%的护甲,并为蔚提供30/37.5/45/52.5/60%攻击速度加成,持续4秒(对野怪和小兵最多造成300伤害),减少爆裂护盾冷却时间3秒。

这和VN的的W技能非常相似,都是第三次攻击造成基于最大生命值百分比的伤害,区别就是一个是物理伤害而另一个是真实伤害。仅从伤害方面分析,蔚三环的威力比不上VN的三环,尤其是在大家血量护甲都很高的后期。但蔚作为一个偏坦克的战士英雄,爆弹重拳在其出肉的情况下依然能贡献一部分输出,明显爆弹重拳适应能力更好。

Q技能和酒桶的“肉蛋葱鸡”类似

皮城执法官·蔚的Q技能的效果为:

积蓄力量,以准备进行一次能够带着蔚一起冲刺的强力重拳。

第一次施放:你的移动速度减少15%,与此同时,在1.25秒的持续时间里提升伤害和冲刺距离。

第二次施放:向前冲刺,对命中的所有敌人造成55/80/105/130/155(+0.8)到110/160/210/260/310(+1.4)物理伤害,并施加爆弹重拳的效果。在命中一名敌方英雄后停下,并将该英雄击退。

从技能的效果来看,皮城执法官·蔚的Q技能就是一个蓄力版的“肉弹冲击”,位移和控制都差不太多。只不过皮城执法官·蔚的Q闪相比较酒桶的E闪,不管是操作难度上还是成功率上都相差不少,这可能也是皮城执法官·蔚上场率不高的原因之一。

R技能和熔岩巨兽的“势不可挡”类似

皮城执法官·蔚的R技能——天霸横空烈轰的效果为:

标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成150/325/500(+1.1)物理伤害。

在前冲的整个过程中,蔚保持不可阻挡状态,不会被中止,并且会将沿途的敌人击退到两边350码0.75秒,同时对他们造成伤害。

这是一个单人版可锁定的变异版“势不可挡”。和石头人的“势不可挡”相比,天霸横空烈轰的优点是可以锁定敌人不用担心空大,而其缺点是对主目标之外的次目标控制效果不强。如果皮城执法官·蔚的R技能可以在敌方扎堆的时候施放,那么就能达成“R多个”的壮丽效果。

不过我觉得和天霸横空烈轰相似的还有深海泰坦的R技能——“深海冲击”。同样的是锁定敌人,同样是主目标击飞次目标击退,只不过蔚需要飞进去而泰坦不用。


随着《英雄联盟》中的英雄越来越多,后出的英雄不可避免地会有以前英雄的影子,比如最新出的永恩的技能就能明显看到亚索、劫等英雄的影子。像佐伊、烬和厄斐琉斯这种“独创机制”的英雄比较是少数的,而且是不能“量产”的。不过《英雄联盟》的设计师在借鉴的同时,也尽量做出差异化,保证玩家不会玩到一个新的“缝合怪”。

就目前的情况来看,《英雄联盟》这一点做的还算不错,不管是新英雄还是重做的英雄都尽量避免重复使用原有的机制。


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