《非人学园》的画风大家觉得怎么样?是否值得入坑?(非人学园人物绘画图片)
一,《非人学园》的画风大家觉得怎么样?是否值得入坑?
今天,网易打磨了将近一年的无厘头脑洞乱斗手游《非人学园》终于上线。
这次,网易为了在MOBA领域分一杯羹,不仅祭出了招牌的西游题材,还在脑洞鬼畜的路上越走越远。
接下来X博士就跟大家聊一聊,这款MOBA游戏究竟奇葩在哪里。
划重点一:英雄设定太辣眼睛!“悟静”竟是拿着扫帚水桶的家政萌妹
现在市面上画面好的MOBA游戏,玩法基本大同小异。个个都像是黄晓明,空有外表没有演技,演什么都像自己。
但是网易《非人学园》却将自己化身“王宝强”,不仅画风让人眼前一亮,还对《西游记》《封神榜》中的传统知名角色进行了史无前例的魔改。
就拿这些英雄人设来说,画风清奇、处处透露出中二气质,让人根本无法将其与原型联系起来。
比如常年瞌睡的萌妹嫦娥,她的御兔玩偶居然可以化身猛汉兄贵:
再比如《西游记》中挑着扁担走了十万八千里的悟净,在游戏中居然是个爱做家务的无口萝莉,成天用腹语通过青蛙型抹布讲话。
但是仔细一想,这么一个融合了无数梗、骨骼奇特的设定好像确实是这个理。
再比如二郎神杨戬,不单化身颜高腿长活好的检查官,自恋程度也不是一般人能比的。被设计成“执法记录仪”的天眼,居然常常被他用作自拍神器。大概就是这个样子:
由此延伸出的英雄技能机制也处处透出搞怪的气氛,比如英雄常乐(原型:如来)的如来神掌,居然被玩成了整蛊玩具,2技能更是像恶作剧般能炸得敌人一身颜料:
如此浓厚搞怪的二次元气息,再搭配上实时飘荡在屏幕上方的弹幕文字,让玩家与玩家间的距离迅速拉近。
划重点二:击杀河道宝箱得严选薯片,游戏宗旨竟是推倒校长?
除了奇葩的人设之外,传统MOBA游戏中有的元素,《非人学园》都有,同时还做了进一步的包装和升华。
比如化身为“啦啦队应援团”的符文系统。1团长2副团15名队员的组合,可以从多方面为英雄提供增益属性和效果。
↑↑连符文系统也可以设计得这么萌
传统绿地风的上中下三路地图被设计成了学院地图,地形障碍物都用课桌、操场、彩色气球搭建而成;学园校长成为高地水晶、老师成为防御塔,以推倒老师/校长为最高宗旨,满满的叛逆校园既视感。
甚至连大小龙都化身校霸蛤蟆大哥和喵老大:
除此之外,《非人学园》还有很多传统MOBA游戏都没有的好玩创意。
首先,就是河道上的随机宝箱怪和道具,开出什么全靠运气。
但是就是这些效用奇特的小道具,有时就能在关键时刻扭转战局。比如能将小姐姐裙子吹飞的“龙卷风”、对敌人造成减速的“臭鸡蛋”,亦或是增加攻击力的“严选薯片”:
其次,《非人学园》一局游戏平均仅需12分钟。
为了让玩家能体验到更加短平快的竞技快感,不单在游戏中加入了弹射跳板以及传送点:
游戏还在玩家到达12级之后加入了“觉醒系统”。
届时,不仅玩家的技能效果大幅增加、装备新增被动效果,甚至连战场上小兵的收益、防御塔的攻击力也会提升,全场进入白热化比拼阶段!
课后总结:
在X博士看来,《非人学园》在开脑洞方面可谓称得上是MOBA届的一朵奇葩。
如果你玩腻了传统MOBA游戏,也许可以去《非人学园》中换换口味。
二,非人学园宣传视频
画风这种东西仁者见仁,智者见智,不过你要是二次元死宅的话你肯定会觉得这款游戏非常棒。英雄语音也很逗比,走的风格和农药不同,比农药多了很多独创的东西,实在犹豫的话可以去cc直播先看看主播们怎么玩。
三,非人学园人设图
娱乐性很强,画风和声优的改变很吸引人,身边好多打王者的都在慢慢尝试,毕竟王者好多英雄都玩厌了,有点审美疲劳,而且从王者到这个游戏非常容易过度,基本上找不出什么别扭的地方来。
但是这个游戏还是有很多的不足的,比如说平衡性不好,很多时候打不出英雄本身定位想要的效果来,娱乐性和平衡性不是那么容易综合的。
这个游戏还有个很大的问题是网络优化和掉线挂机这两个方面,玩的人少,大家都是抱着尝试的态度,所以挂机的太多了,十把有八把有人挂机,体验极差(再说一句,这游戏里好多技能和dota很像,有种莫名其妙的熟悉感)
四,非人学园官方爆料
这个问题通过26日玩后的感受,我说说我的观点。
画风很好一流但是过于“花哨”!这种感觉非常强烈。进入游戏,人物和战场中的事物设计都是一流,充分凸显出年轻时尚的动漫风格。加入搞笑挑逗的话语达到趣味性。战场被改变成游乐园,整体氛围变成小朋友在游乐园的比赛更能形容这款游戏!击杀被改为超越,怪物全设计为道具木偶,整个游戏出现明显的去暴力的因素!草丛都改成气球,给人营造出健康活跃,绿色的动漫画风的游戏!贴切说为小朋友特制的《王者荣耀》更恰当!
说完好的说不足:①.技能释放出的效果不好,没有王者荣耀那种打击感和震撼感。这点在画面制作上没有体现,可以说是败笔!②.游戏太过于儿童化。过犹不及!网易太注重照顾未成年人的影响(可能怕审核不过),游戏中的语音都是小孩子萌音,作为大叔级别的我,玩这游戏有点别扭不好意思感受!③.游戏平衡还待调整。弓箭手太强,法师偏弱,这可理解新游戏都要过程去平衡!④.人物设计太渺小,特别团战时,给我的感受是几个小孩子闹着玩的感觉。团战视觉都是拉近距离,这时人物大小没有体现出来。
对于是否值得入坑!我觉得分人群。玩习惯王者荣耀的人肯定是觉得《非人学院》不好,但是新人和喜欢二次元的玩家可能就会选择《非人学院》。新人会觉得新奇好玩,二次元玩家觉得刺激搞笑也会喜欢。但是玩王者荣耀的觉得这款游戏太别扭,有点不伦不类!家里小朋友可以适合!
伙伴们可以入手体验一下在决定入手与否吧!看完能转发下吗?谢谢您!
五,非人学园宣传动画
首先这款游戏一直主打的卖点就是它的画风。非常与众不同,的确是脑洞大开。游戏的主界面很有漫画跟街头涂鸦的感觉。因为主流的moba游戏里面,王者荣耀基本上是个不可撼动的地位,而这款非人学园就是着重于二次元的年轻用户独创蹊径的选择了一个细分品类去做耕耘。从游戏一开始的宣传到游戏的设计都不是一个非常传统的游戏宣传套路,他们都是主打的卖点是颠覆想象的游戏界面设计跟角色人设,中二感十足。
首先是游戏人物的设计,在这款游戏里面你会看到很多传统的神话人物,在游戏里面变成了现代人,而且还有各自的职业,比如白龙马变成了歌手,太白金星变成了训导主任,甚至有些人物的形象设计,感觉十分辣眼睛,这种别出心裁的游戏设计在游戏推广之初,就让这款游戏受到了很大的关注度,印象从第一次测试开始,这款游戏就保持比较高的热度。
同时在于游戏内的装备介绍跟地图中,也是突出了这一种非常规的二次元风格的一个画面,游戏的道具介绍不会很直接的告诉你,而是会用各种搞怪直观的文字告诉你,比如“越打越痛”“大吸血”。对于二次元用的爱好粉来说,这款游戏的确是与众不同,能有一定的吸引力。
如果你问我这款游戏是否值得入坑,我觉得从一个二次元爱好者来说,这款游戏还是值得一玩,不过就笔者现在的体验,过程中会发现游戏的平衡还需要在加强,同时游戏中的经济优势跟伤害量的关系感觉不是非常的明显,有时候你经济很好,照样会被经济很差的人秒杀。但是总体下来这款游戏有它别出心裁的方式,而作为二次元玩家来说,怨气不会像其他moba那么大,大家在游戏里面更多的是友善的开玩笑,总体来说还是推荐入坑的。
总结:以上内容就是游戏叉提供的《非人学园》的画风大家觉得怎么样?是否值得入坑?(非人学园人物绘画图片)详细介绍,大家可以参考一下。