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为什么一些游戏里刀的伤害要比枪高呢?(刀的伤害大还是枪伤害大)

为什么一些游戏里刀的伤害要比枪高呢?

一,为什么一些游戏里刀的伤害要比枪高呢?

因为要为武器平衡考虑


枪的射程比较远,刀的范围比较近,如果枪的伤害高的话,那么大家全都拉远射击,用刀的人就非常少了。

比如《反恐精英》(CS)中,绝大部分人都是使用枪的,因为攻击范围远,只有近距离才会选择用刀。

为了让刀更具有优势,很多游戏中就削弱枪的攻击,比如《鬼泣》《猎天使魔女》《血源诅咒》等等,枪本身伤害并不是特别高,主要是利用枪带来的其他效果,比如《鬼泣》中枪有滞空效果,《血源诅咒》中有枪反能力。

武器设定必须各有所长,枪在射程上注定有优势,所以要想平衡就要削弱伤害(射击游戏除外)

二,为什么刀打不过枪

在游戏中,我们常常会发现,刀剑的伤害值往往要高于枪械的伤害值:如果用的是枪,一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而刀剑近战则基本是划两下就能秒杀对方了。

一、增强游戏体验感

说到底,游戏的设计最终还是为了给玩家提供极佳的动作体验。

操纵人物舞动刀剑的动作感、近身肉搏的刺激感、近距离面对敌人的紧张感……显而易见,冷兵器要比热兵器更能让你体验到作战的刺激。一套炫酷的连招不仅视觉效果好,对于玩家自身的游戏体验也是相当不错的。

因此,与其说是冷兵器的伤害高于热兵器,不如说是冷兵器给予玩家的切身体验高于热兵器。

二、游戏的平衡性

相比枪械这种远距离作战武器的安全程度,刀剑使用者相对来说,一方面没有那么容易击中敌人,一方面也更容易受伤。因此为了拉平两者的平衡性,冷兵器的威力自然会设定的高一些。

比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

尤其是这类游戏里的冷兵器也都不是普通的冷兵器,多数刀剑也都是特殊材料锻造的魔刀神剑。像阎魔刀那可是有封印魔界之门,切碎空间的力量的;鬼泣里的枪械也基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。

三、现实中冷兵器的攻击也不俗

最重要的一点,其实即使在现实里,很多冷兵器的攻击力也确实是比热兵器更高的。

就好比一把砍刀可以直接把对方的手砍掉,而枪的话只能一枪将手臂打一个大孔。一个士兵持长枪全力刺击的杀伤力,也往往大于子弹射击的杀伤力。

三,为什么刀比剑适合战场

这个是游戏设计,可以参考生活,但不能完全按照现实生活来,否则会丧失许多游戏乐趣

刀剑属于冷兵器系列,枪属于热兵器。按照正常生活常识来讲,枪的杀伤范围和杀伤性肯定比刀剑要高,但如果一款以装备为基础核心之一的游戏,也参考这种设定,那么会出现什么情况?整个游戏中就没有人会使用刀剑了,大家都去使用枪了,游戏的装备体系就被破坏的体无完肤。这样的游戏可玩性就较低了。

因此为了对整个游戏进行平衡,大多数游戏中的枪其实都是和弓箭一样,属于一个远程的攻击武器,并不会参考真实世界。

当然也有历史或文明模拟类游戏,严格地区分了热兵器和冷兵器。比如经典的文明系列,随着文明的推进,热兵器的枪炮肯定是碾压冷兵器的刀剑的。这些就是参考了现实世界,来源于生活。但是里面也依然有许多不符合常理的情况,例如:一个古代文明拿着刀枪,居然能打现代文明的飞机。很显然这也是不符合常理的,还是那句话,为了游戏性,很多东西来源于生活,但不能照搬生活。

再举个例子,如果游戏都参考现实生活的设定,那么还有魔幻存在吗?游戏中打怪前,是否还得解决吃喝拉撒等一系列生理需求?

游戏和众多文学作品一样,来源于生活,但不可能完全照搬生活。游戏,其实还有另外一个称呼:第九艺术。它是经过加工后的作品,可以折射现实生活,反应一些现象和问题,但绝对不是不加修饰的原始状态。

四,游戏里刀是什么意思

很高兴可以回答你的问题。

在玩射击类游戏的时候,往往会遇到枪没有子弹的尴尬局面。这时候玩家会选择用近战武器, 玩家用刀,基本不会和用枪的正面打,肯定是要从别后偷袭的,不然一旦在远处被发现,那就完了。

偷袭时玩家都希望一击致命,如果要很多刀才能干掉对方的话,就在那挥刀的时候,对方就可以反应过来,用枪来扫射你,那就没戏了。

这时刀必须要提高伤害,在现实中,刀是可以一击致命的,说明刀的伤害本来就不低,如果枪的伤害比刀大,那就是一枪一个,完全没有游戏体验,一上去都不知道自己是怎么挂的。

所以游戏中刀的伤害肯定要比枪大,那样很多玩家没子弹的时候可以,从人家背后偷袭,等敌人还没反应过来就让他回到游戏大厅,这样游戏才会有公平性。

以上就是我的观点,希望你们采纳!

五,游戏里面的刀

这是游戏根据游戏类型,风格,剧情,场景等因素特别设定的。如鬼武者系列的游戏中,刀的“一闪”系统的招式伤害值比枪的伤害值大多了。


总结:以上内容就是游戏叉提供的为什么一些游戏里刀的伤害要比枪高呢?(刀的伤害大还是枪伤害大)详细介绍,大家可以参考一下。