王者荣耀接入防沉迷新规,未成年玩家22点到8点禁止游戏,每日最多1.5小时,如何评价?
一,王者荣耀接入防沉迷新规,未成年玩家22点到8点禁止游戏,每日最多1.5小时,如何评价?
个人觉得,这些措施又进步了但是还是没什么大作用。
首先,腾讯这个是如何判断玩游戏的是成年人还是未成年人。小孩子拿着大人注册的手机玩呢,这系统能智能识别?
第二游戏消费,同样的道理,游戏充值都要支付宝啥的吧,小朋友们又没有,都是偷偷地绑定大人的账号充值,这个限定8岁什么的措施也是形同虚设。
第三,限制游客登录及购买,有一定的效果,但是请注意。ios游戏游客体验模式下,那么其他模式游客呢?也是做做样子的。

所以吧,这三条措施给人感觉上是一下子用功用心去做了,但是你细品一下,又什么作用都没有的感觉。


最后,未成年人什么的防沉迷,最有效的方式就是在于家长,游戏公司都是被家长逼的,你在怎么搞,家长放纵不管自己孩子p用没有。孩子在手机啥的游戏运用上比家长熟练多了。看管好自己钱财银行卡和手机才是真的,其他做再多没用。

王者荣耀刚开始公测的时候应该是没多少人知道这款游戏,甚至过了一年后,关注它的也不是很多。王者荣耀开始的时候防沉迷不是很严格,对于冲值更是你想冲多少就冲多少

上面图片为例,五年级小孩一天充3000元,而且是偷拿家人手机冲的点券,这对于辛辛苦苦在外赚钱的亲人无疑是沉重的打击。经过几次这样的事件后,王者荣耀团队对于防沉迷这块去年就已经出了一定的措施:游戏累计时间不超过8小时,为防止广大的未成年玩家沉迷游戏,被系统判定是未成年账号的话,每天最多只能玩2小时,其中12岁以下未成年人只能玩1小时。

成年人也受到一定的限制,累计时间到了强制下线。

对于冲点券其实也有了改善方案,有个网友一次冲了2000元,居然接到客服电话,问是不是初中生或高中生,王者荣耀团队在玩家和社会力量的影响下也有了一定改善。
这次的防沉迷新规也是主要针对未成人的,又一次的加强,对于未成人个人和家人也是一次警醒,学生还是以学业为主,偶尔玩玩游戏调节下也是可以的,玩游戏可以,千万不要“被”游戏玩了。
Hello大家好,我是王者黑夜。王者荣耀自诞生以来一直都深受玩家欢迎,即便经过数年也依旧有着大批拥簇者,作为一款手游我经久不衰的秘诀在于它吸引了各个年龄阶层的玩家,其中未成年玩家也是非常重要的一部分。随着游戏的发展以及家长朋友们的反馈,对于未成年人游戏的监管措施越来越严格,而就在不久前,王者荣耀官方推出了防沉迷2.0,再次加大了对于未成年玩家的监管力度。
首先是“游戏时长限制”,自2020年5月15日开始,未成年玩家在每晚的22点到次日早晨8点禁止游戏;日常游戏时间由限玩两小时减为限玩1.5小时,法定节假日每日最多只能玩3小时。这个规定对于未成年尤其是小学、初中玩家可谓“晴天霹雳”,因为对于学生党来说晚上才是消遣的时间,尤其是在周五周六,过了晚上10点就无法进入,这意味他们做完作业也和游戏无缘了。
其次是“游戏消费限制”,未满8周岁的用户无法充值,已满8周岁未满16周岁的用户单次充值上限为50RMB,每月充值上限为200RMB。这个措施很显然是为了应对那些瞒着父母去游戏里消费的未成年玩家,在过去的几年中,经常会发生孩子瞒着父母在游戏里消费数千元的新闻,通过限制游戏消费的措施来降低未成年玩家的消费能力,这一点上地丑做的还算不错。
在针对ios游客模式的措施中,未成年用户在同一台硬件设备15天内累计游戏时长不得超过一小时;此外,每日时长刷新时间由早上改为每日0点。
作为一款游戏,王者荣耀的这一连串措施确实增加了不少专门针对未成年玩家的限制规则,但具体效果如何,仍需事实检验。在过去,防沉迷只能根据个人绑定信息进行针对,但并不能真正解决未成年人防沉迷的问题,反而还催生了“代解防沉迷”、“代绑定”、“代充值”等产业,许多小学生甚至偷偷用父母的信息注册游戏,这些都是防沉迷系统无法应对的。
但根据以往经验来看,小学生并不会真正受到新规的影响,最惨的反而是那些刚上大学且未满18岁的大学生。因为小学生的号都是从别人手里搞来的没有限制的账号,而大学生的号绝大部分都是自己的号,大一学生实惨!
孩子玩游戏,适当娱乐是可以的,但未成年人自制力普遍较差,游戏一旦上瘾不仅损害视力,还有可能影响身心健康甚至是思想价值观。平台方作为幕后参与者能起到的引导作用并不多,在防沉迷新规的同时还需家长、学校共同参与管理引导,只有社会、学校、家庭三方共同努力,才能帮助未成年身心健康成长。
Hello大家好,我是沐辰。王者荣耀自诞生以来一直都深受玩家欢迎,即便经过数年也依旧有着大批拥簇者,作为一款手游我经久不衰的秘诀在于它吸引了各个年龄阶层的玩家,其中未成年玩家也是非常重要的一部分。随着游戏的发展以及家长朋友们的反馈,对于未成年人游戏的监管措施越来越严格,而就在不久前,王者荣耀官方推出了防沉迷2.0,再次加大了对于未成年玩家的监管力度。

首先是“游戏时长限制”,自2020年5月15日开始,未成年玩家在每晚的22点到次日早晨8点禁止游戏;日常游戏时间由限玩两小时减为限玩1.5小时,法定节假日每日最多只能玩3小时。这个规定对于未成年尤其是小学、初中玩家可谓“晴天霹雳”,因为对于学生党来说晚上才是消遣的时间,尤其是在周五周六,过了晚上10点就无法进入,这意味他们做完作业也和游戏无缘了。

其次是“游戏消费限制”,未满8周岁的用户无法充值,已满8周岁未满16周岁的用户单次充值上限为50RMB,每月充值上限为200RMB。这个措施很显然是为了应对那些瞒着父母去游戏里消费的未成年玩家,在过去的几年中,经常会发生孩子瞒着父母在游戏里消费数千元的新闻,通过限制游戏消费的措施来降低未成年玩家的消费能力,这一点上地丑做的还算不错。
在针对ios游客模式的措施中,未成年用户在同一台硬件设备15天内累计游戏时长不得超过一小时;此外,每日时长刷新时间由早上改为每日0点。

作为一款游戏,王者荣耀的这一连串措施确实增加了不少专门针对未成年玩家的限制规则,但具体效果如何,仍需事实检验。在过去,防沉迷只能根据个人绑定信息进行针对,但并不能真正解决未成年人防沉迷的问题,反而还催生了“代解防沉迷”、“代绑定”、“代充值”等产业,许多小学生甚至偷偷用父母的信息注册游戏,这些都是防沉迷系统无法应对的。

但根据以往经验来看,小学生并不会真正受到新规的影响,最惨的反而是那些刚上大学且未满18岁的大学生。因为小学生的号都是从别人手里搞来的没有限制的账号,而大学生的号绝大部分都是自己的号,大一学生实惨!
孩子玩游戏,适当娱乐是可以的,但未成年人自制力普遍较差,游戏一旦上瘾不仅损害视力,还有可能影响身心健康甚至是思想价值观。平台方作为幕后参与者能起到的引导作用并不多,在防沉迷新规的同时还需家长、学校共同参与管理引导,只有社会、学校、家庭三方共同努力,才能帮助未成年身心健康成长。
总结:以上内容就是游戏叉提供的王者荣耀接入防沉迷新规,未成年玩家22点到8点禁止游戏,每日最多1.5小时,如何评价?详细介绍,大家可以参考一下。