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如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢?(如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢英语)

如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢?

一,如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢?

这理论根本不成立


从游戏设计角度来说,在制作一个游戏人物的时候,需要给他一个明确的定位,名字、性别、身高、长相,这是这个角色出现的最基本要素。角色设计师必须明确的内容,不如怎么做2D或者3D角色。比如豌豆射手是绿色,玉米投手是黄色,火炬树桩有火焰。

如果这个角色可以使用,那么就要提前规划好他的能力,比如豌豆射手吐豌豆,玉米投手投玉米粒或者黄油,火炬树桩可以为子弹附上燃烧效果。

这些角色的信息其实都是职业,豌豆射手与玉米投手就是两个不同的职业,如果没有职业限制,那怎么区分两个角色。只要能区分两个角色,那么这两个就可以称之为两个职业。

肯定有人会说职业是一个大类,比如高坚果和坚果都属于“防御”,确实如此,如果按照类别说的话,取消所有类别限制,也就是所有角色都是同一个类别,那设计太多角色意义就不大了。

比如《忍者神龟》中的4个神龟全用双刀,那干嘛还要设计4个角色呢?格斗游戏“12人街霸”中12个人全是隆那种,升龙拳、波动拳,那干嘛做成12个人呢?

职业本身就是为了丰富游戏角色和内容的设定,玩家可以根据自己的口味进行选择,喜欢近战就战士,喜欢远程就法师。模糊了职业的界限,所有人都一脸懵,近战的弓兵?你以为你是红A么?

二,如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢知乎

大家好,我是至尊斗地主,很荣幸分享我个人的一点浅薄的看法。在回答楼主提问之前,我们不妨讨论一下哪些类型游戏有职业选择,为什么会做职业限制,游戏开发商为什么会开发游戏职业系统,职业分类对玩家又有着怎样的影响!

职业分类大多出现在角色扮演类(RPG)、动作类(ACT)、多人在线类型(MOBA)游戏中,这类游戏背景资料往往依托于一个庞大辉煌的虚拟世界,这个虚拟世界充满多样性和对立性,给玩家创作了博大精深又拥有无限可能的游戏世界。

对于游戏开发商而言,职业设定有助于丰富游戏的文化底蕴,增强游戏与历史、虚拟与现实的衔接,同时给玩家提供更多样化的角色选择,使玩家有着强烈的代入感。每一种职业有着不同的特点和定位,玩家对职业的选择影响了其自身在游戏中的长期发展,同时也彰显了玩家的不同个性。毫不夸张的说游戏世界就是现实世界一定程度的投影,物以类聚人以群分,职业的设定也给玩家之间聚合对立制造了一定的场景环境。多样性的角色选择也给玩家提供了不同的游戏体验,相同的职业之间团结协作,不同的职业之间竞争对抗,都给游戏增加了更多的可玩性。在游戏中一个玩家是不可能做到方方面面全能的,职业的限定也给玩家带来了可持续发展。玩家通过什么方式去参与游戏,游戏从职业选择开始就给玩家做了规划,职业设定给玩家提供了选择,同时也限定了选择,一系列目标任务和职业需求,就像职场规划一样引导着玩家在游戏中逐渐成长。 对于游戏开发商而言,职业设定有助于游戏的开发升级,增值服务的多样化和深层次拓展。一款优良的游戏永远都在不停的开发升级更新,职业设定丰富了游戏的基本内容,有利于游戏内容的进一步策划,丰富的内容才能吸引到更多的玩家,例如《大话西游》这款游戏里面的职业设定就给游戏策划更新提供了无限的可能性,这款游戏也作为爆款游戏维持至今。一款游戏的生命周期很大程度上取决于这款游戏的经营效益,不同的职业设定给游戏的增值服务带来了多样性和持续性,《王者荣耀》游戏仅仅通过不同的英雄皮肤就带来数以十亿计的营收。


从以上分析我们可以合理推断,如果游戏没有职业限定,每个游戏玩家都以同一个方式游玩和战斗,很难使玩家能够强烈的代入感,在游戏可玩性上存在很大缺陷。没有职业限定,尽管对于玩家来说选择众多,但最强的武器装备搭配最强招式,总能产生这个游戏最强的人物,形成这个游戏的最优玩法。玩家为了最强实力,很容易就都去走这样一个同质化的游戏路线,用同样的方式玩游戏,这反而彻底摧毁了“多样性”,让游戏的玩法变得特别单一。缺乏职业限定单一的游戏玩法,也会导致游戏的增值服务太单调,缺乏吸引力,使得游戏的营收受到很大影响。

综上所述,游戏的职业限定是有必要的,尽管有些游戏没有特别的区分职业属性,但是也在装备等方面做了人物功能性限定,否则缺乏了多样性意味着游戏生命周期的萎缩甚至消亡。

码字不易,关注探讨是对作者最大的认可。

三,没有职业限制的手游

娱乐圈

四,游戏中没有的职业是

你好,如果游戏职业没有限制,那这个游戏应该非常好玩。目前有一个动漫正在连播,叫做《无限系统树》,说的就是游戏中可以做任何职业,你可以看看。

在任天堂系列游戏中,有一款叫做《幻想生活link》的游戏,当时也是主打玩家可以成为任何人,不过由于官方没有汉化,玩过的人不多,有兴趣的话可以去搜索一下。

游戏目标

任何一个游戏都有游戏目标,如果职业上没有限制,游戏目标肯定还是存在,那么设计好游戏目标可能是这个游戏的关键。到底是玩到职业顶峰呢、还是刷副本呢,还是其他方面。

不过我觉得这个游戏可以像目前当红的动物之森学习,以社交作为游戏目标,让玩家做好自己的职业,然后通过社交达到满足感。

游戏平衡

每个职业划分不一样,那就会在某个领域强弱有些不同。之前说了有游戏目标,如果游戏目标是战斗,那么在战斗比较弱的职业选择上就会少,这就是影响了游戏平衡。

要做好相对的平衡,让每个职业发光发热,这个游戏就会非常好玩。

总结

总之,这样的游戏肯定是非常好玩,如果做得好,肯定是世界级的好游戏。

五,没有职业的网游

大家一块耍呗,反正高手永远是高手,不要妄想


总结:以上内容就是游戏叉提供的如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢?(如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢英语)详细介绍,大家可以参考一下。