英雄联盟:为什么感觉现在ADC多数都带治疗,而不是带屏障?(英雄联盟为什么adc弱)
一,英雄联盟:为什么感觉现在ADC多数都带治疗,而不是带屏障?
英雄联盟的AD是最受欢迎的位置之一,因为这个位置是团队的输出保障,为了确保AD发育良好,因此在召唤师技能上也有考究和变化。AD可以带传送、净化、屏障、治疗,为什么现在ADC多数都带治疗,而不带屏障了呢?
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。在战斗中屏障能帮助ADC吸收更多伤害,让ADC死亡几率更小,缺点是单体技能,不能给予辅助帮助。
1.治疗的效果一直存在,能为英雄提供真实的血量,虽然治疗量不如屏障的护盾高,但是能用治疗抬辅助一手,以至于能创造更多机会,或者让损失最小化。
2.治疗还能给自己和队友提供30%的移速加成,尽管有时候不需要增加血量,但是也可以用来逃生、躲技能或者追人,当半个疾走来用。
需要更多保护、输出关键的ADC可以选择带屏障,而辅助带治疗;ADC和辅助都强势的情况,ADC可以带治疗,辅助点燃或者虚弱;ADC需要快速发育,运营兵线,同时比较灵活,可以带传送。
总之,治疗的性价比高屏障很多,常规情况下都会带治疗,你们玩ADC喜欢带什么呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
二,lol为什么adc现在这么弱
因为治疗相比较屏障偏向于团队收益。毕竟英雄联盟不是一个人的游戏
三,为什么adc带治疗辅助带点燃
治疗给人的第一感觉是回复。而不像屏障是短时间内的防御。而且治疗提供加速效果。还可以治疗队友。虽然被点燃等克制。但是大多数情况下。比屏障好用
四,英雄联盟adc不用补刀
目前版本ADC的召唤师技能多是带的治疗或者是传送,对于S7时期大火的屏障以及净化,大家抱以冷落的态度。为什么现在ADC更喜欢治疗或传送,而非是屏障呢?
目前版本ADC的选择也是相对比较固定的,赛场上大多数都是卡莎或者是霞,路人局EZ、VN这类英雄多一点,而目前ADC的地位非常的低。
这也使得团队并不需要去围绕着ADC来打,更多的是需要围绕上中野来做事情。
老丁经常跟大家说的一句话就是:目前版本下路的优势以及劣势都是假的,就好比说扎金花这种纸牌游戏一样,在结束以前你的输和赢也都是没有什么所谓的。
这也使得目前版本ADC的两个选择变得目的性更强了一些,带治疗就是为了保证自己+辅助能够在对拼的时候打赢对手,毕竟现在版本辅助的线上作战能力要比ADC强一些。
另一个就是带TP,这样的ADC大多数是有一些自保能力的ADC,比如说EZ或者说是霞,他们这样做就是为了保证自身的发育。
而他们所配合的辅助,多是一些能够游走的辅助,比如说锤石、牛头、巴德或者说是派克,甚至于洛也是可以的。
这样一来他们对线期只需要平稳补刀即可,只要出完一些关键性的装备,下路刷线让辅助游走即可,如果辅助在的其他路打起来了,他们还能用TP过去支援。
而目前版本这类能在中期贴着团打的ADC也成为了主流英雄,不过这仅仅存在于赛场之上,在路人局中胜率最高的下路组合是宝石+老鼠。
这两位英雄都是能够后期打出足够作用的英雄,不过赛场上与排位不同,所以在此就不做过多强调了。
软辅和大核并非是版本主流刚刚我们提到了老鼠+宝石,其实这个组合就是属于软辅+大核的组合,不过宝石既是硬辅也是软辅。
这样一来整个团队就必须要围绕着下路打,或者说下路必须要在后期站出来为团队提供足够的伤害。
这样的组合就适用于老鼠带屏障毕竟核心就是老鼠,屏障的护盾值要比治疗的回复量在短暂时间内性价比更高。
五,lol为什么打adc最伤手

最早版本的下路都是带治疗的,但是后来治疗进行了一次削弱,有一段时间特别流行adc带屏障(s3左右)
后来治疗进行了改版,并且进行了一次小加强,并提供加速效果,从那以后下路带治疗延续至今。
治疗术相比屏障cd要长,但优点在于为一位友军回复,并且1秒的30%移速。
但治疗术会受到引燃的影响,因此下路对拼很多时候治疗都要提前施放,不然生死对拼时候被挂了引燃就算治疗也来不及了。
屏障相比治疗术cd要短,并且护盾值要比治疗术的回复量高。
优点是不会因为引燃减半,但持续时间比较短,并且很多时候比较鸡肋。
现在很少见到带屏障的,除非偶尔有大嘴璐璐组合,璐璐加血大嘴屏障。
另外,不知道头条有没有老玩家,我11年开始玩,那时候上路还出现过一段时间的点燃治疗上单,还有没有人记得?
总结:以上内容就是游戏叉提供的英雄联盟:为什么感觉现在ADC多数都带治疗,而不是带屏障?(英雄联盟为什么adc弱)详细介绍,大家可以参考一下。