《明日之后》最新营收公布,半年缩水10倍,策划仅剩最后一招,请问有什么办法续命?
一,《明日之后》最新营收公布,半年缩水10倍,策划仅剩最后一招,请问有什么办法续命?
大家好,我是你们老朋友贝斯手,欢迎来到《明日生存指南》。
这次我们来说说明日之后最新营收方面的消息,贝斯手还记得在运营的前4个月,明日之后就创造了8亿的收入,确实是非常恐怖了,那么在如今人气低迷的情况,营收又会出现一个什么情况呢。
最近贝斯手也是找到最新公布的2019年5月份的营收情况,半年缩水近10倍,那么这又意味着是什么呢?还是老办法,我们用事实说话,边聊边分析。
半年缩水惊人如果说起明日之后的营收,曾经也出现在了网易2018年Q4的财报之中,而且交出了一份满意的答卷,成为网易新游戏中绝对的主力,从单月贡献程度而言,不亚于大话西游、阴阳师和第五人格这样的一线游戏,作为一个新游戏来说几乎相当于其他游戏一年走过的经历了。
不过仅仅半年,我们看到2019年5月在苹果APP的排行榜上,明日之后的营收已经跌落至600万美元,大约在3600万人民,在刨除统计误差,首月人气等因素后,平均收入至少也缩水了10倍左右,这和其曾经创造的辉煌相比,一样令人印象深刻。
沦为二线游戏目前对比这个600万美金的收入,和其相差不大的包括梦幻模拟战,魂斗罗手游等,基本是处于一个二线游戏的地位了,由此可以看出,明日之后整个已经从之前的第一阵营跌落,其实就贝斯手看来,这个定位或许才是真正符合明日之后这个游戏的本质。
之前的昙花一现或者只是题材等因素推高了游戏预期,而在新鲜的玩法内容被耗尽后,游戏也是显露出了其真实的水平,玩家也是用自己行动为游戏的实力做出了最好的注解。
但是贝斯手注意到明日之后的下载量依然有400K左右,这几乎是同等规模营收游戏的5-7倍,那么可以看出新玩家依然在大量涌入明日之后,只不过氪金量明显萎缩,这不得不说是策划长期逼氪的不良后果了。
策划仅剩最后一招如果所现在要想让游戏重回开服时的辉煌,贝斯手个人觉得不可能,大刀阔斧的改革无异于重做游戏,不仅伤害现存玩家的利益,老玩家有多少人买单也是未知数。
而策划仅剩的最后一招,莫过于大幅度降低武器耐久,顺便出一波硬核玩法,或者还能为明日之后续命,做一个第二阵营的排头兵还是不错的。
事实证明一个成熟的游戏模式,不仅是要能够爆火,也需要能够经历时间的考验。
那么说到最后,惯例还是贝斯手的叨叨时间,其实一个游戏起起伏伏都是正常的,但是明日之后的大起大落还是不多见,这也说明其游戏模式还是有很多不成熟的地方,时间一长就容易暴露缺点,但是侧面也证明这个游戏模式对玩家的巨大很多诱惑力,这也是一开始成功的原因所在,希望能有后来人扬长避短,发扬光大吧!
好了,今天的生存指南就到此结束,最后问大家一个很正经的问题,如果你来拯救这个游戏,你做的第一件事是什么呢?
请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。
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如果这个游戏良心一点,就不会这样了
总结:以上内容就是游戏叉提供的《明日之后》最新营收公布,半年缩水10倍,策划仅剩最后一招,请问有什么办法续命?详细介绍,大家可以参考一下。