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长远来看,FGO和阴阳师,哪个能取得更大的成功?(fgo式神排行)

长远来看,FGO和阴阳师,哪个能取得更大的成功?

一,长远来看,FGO和阴阳师,哪个能取得更大的成功?

阴阳师的团队现在就是猪油蒙心了,原本游戏能成功靠的是什么?是剧情是配音是养成是收集,是 PVE,内容!后来呢?为了让大佬们砸钱目光短浅地一再把重心移向 PVP,新式神一个一个全是 PVP 专用,生动地将不想斗鸡的玩家开除出挽留的行列。我相信策划不傻,他也知道阴阳师这垃圾斗鸡系统比起农药炉石来说算个屁,这样下去肯定会玩家大量流失(到最后打来打去就剩几个熟人了还有什么意思?)但是就是舍不得这一块肥肉,玩家们就是要战胜别的玩家才会爆肝才会砸钱赌魂抽卡。

仔细想想阴阳师多久没更新 PVE 机制了,主线故事都停更多久了,皮肤塔算是旧有机制填充新内容,蜘蛛和御灵甚至石巨都没多大差距,用肛门想都知道 boss 的技能是一个群攻一个单体一个被动(可以期待下现在预告的新 boss 是不是也是这样)这说难听点就是摆明了是捞完最后一票跑路的架势了,懒得做新内容,就在现有基础下榨干能榨干的每一滴油水。

所以玩家们每天上线发现无事可做,刷御魂一百年不出货,出货也没有活动本打没有地方发泄最后还是只能逼自己回去吃屎打斗鸡,吃不下屎的慢慢也就把游戏放下了。

对比起来肥狗就完全走了另一个极端,彻彻底底走 pve 路线,玩家同样会面临内容玩腻了的情况,但是长草没多久立刻新活动新角色新礼装甚至新机制新打法(比如日服泳装活动让为所欲为无处发力的减伤螃蟹)一下子就把玩家拉回来往死肝了。

想要剧情?有,联动动画,恶搞剧情,甚至穿越西游记,多新的内容都编得出来。

想要新角色?有,而且限时 up,剧情里魅力四射,语音几十句,整个形象非常立体——哪怕战斗时就是个 flash 小人,但那也是活生生的角色而不是精美的 3D 模型,玩家们自然磕磕磕我他妈磕爆!

同期新卡对比一下,彼岸花是什么玩意,就是无脑强,没了,故事呢?性格呢?啥都没有,传记都写的没以前认真,这边的酒吞就不一样了,强度不高,摆明了就是卖人设,结果呢?玩家们确实吃这套,花钱砸回来戳戳戳听不同的语音就满足了——这就是单纯色情的 PVE,厨力玩家,不需要多实用,就只要求这个角色丰满,让人喜欢。

至于说未来,肥狗这边日服一年的剧情还攒着呢,肯定丢不了基本盘,阴阳师?策划团队不大换血的话,就看玩家们什么时候终于狠下心丢下自己的崽儿了。

但是如果,我是说如果,可能性非常低但存在理论可能性的如果,

阴阳师团队愿意好好做 PVE 内容,不要求有蘑菇甚至东出的水平,只要能让人看下去别又酒吞事件那样炎上,琢磨一下定期更新些活动本和稳定的长草本,那阴阳师的潜力还是远高于肥狗,毕竟单就内容外面包裹的这层皮,阴阳师要精美太多太多了。

二,fgo和fsn

阴阳师养老挺好

三,fgo wys和yls

这个问题就要从三方面来看了分别是收益,内容,版权,这三点是手机游戏的共同点,所以我就来分别对比这三点来讲一下。

首先是收益,阴阳师作为一款2016年登录的现象级手游,它的消费人群一直都是稳定而又土豪的,所以这就造成了阴阳师的高流水,在最新的2019年玩家流水达到了57.5亿这个惊人数据(这个数据是b站up主进行统计)这也让它能够稳居中国手机游戏流水排行榜前几的位置,fgo作为一款也是2016年登录中国的现象级手游,它的消费人群一直是青少年为主,同样青少年的消费能力也是较为强大的,在加上跟阴阳师同样的抽卡系统,也决定了它的高流水,这几点加在一起也让它登顶2019年的全球手游流水第一的位置。

其次便是内容,阴阳师是根据其日本平安时代为背景,描绘了那个时候的大阴阳师安倍晴明在人鬼交织的世界里找寻自身记忆的故事,由于这些年来二次元文化的兴起,也让人们对于日本鼎鼎大名的阴阳师安倍晴明十分感兴趣,在加上日本本身的神话故事和人物传唱程度导致资料较为充足,所以做出来的这款阴阳师游戏也是十分惊艳,但是同样也是有弊端,弊端便是因为有了固定的时代和人物框架所以导致于无法像fgo这种架空故事可以无限谱写故事而不用局限于时代,但是整体来说还是瑕不掩瑜,fgo是蘑菇创造的Fate中的其中一部,因为其庞大的世界观深受其玩家喜爱,在加上fgo中拯救人理和各色各样的英灵的碰撞,所以让剧情十分惊艳,因为本身就是其架空,所以可以进行无限的续写。

最后的便是版权,众所周知版权这个都是一般都是ip变现的大头,例如周边,改编权,歌曲,阴阳师作为网易的游戏,它的周边一般都是通过周边授权或者官网的周边商店来进行贩卖来挣钱的,它的改编也是有的百闻牌,决战平安京,妖怪屋,等这些都是相关的游戏改编,然后也进行了一些相关的影视剧动漫电影等改编,歌曲就一般了,但是阴阳师整体版权收益还是没有fgo高的,毕竟阴阳师还是国内知名的游戏,在国际上还是一般,fgo是作为蘑菇的创作的,周边一般都是销往全世界,虽然日本较多,改编权还是书籍和动漫比较多,日本歌曲因为是购买制度所以也是能有一定的收益的。

整体来说阴阳师还是在国内较为成功,但是整体在国外还是较为一般,fgo则是中国占比一般,日本的玩家占比绝大多数,美国一般,但是论游戏背后的爸爸还是阴阳师更为强大,所以还是希望两款游戏都能够越来越好吧。

四,fgo和bilibili

玩了几个月阴阳师觉得有些腻了,我不喜欢斗技,因为御魂不行,副本来来回回就那些,没有新鲜感了

五,fgo和阴阳师哪个好玩

fgo和阴阳师绝对可以算是目前最为热门的两个二次元抽卡养成类游戏了,且这两个游戏目前都已经运营了很长时间了,玩家对于游戏的情况也算是比较满意,不过对于这类游戏比较喜欢的玩家都知道,这类游戏其实都有一个共同点,那就是非常的“肝”,这都可以算是一个游戏特色了,不过话说回来,作为这类游戏中的两个代表作,到底谁更“肝”呢?一起来看看吧。

首先来说说fgo,由于国服已经运营了好几年的时间了,玩家要是在这时候选择自建号的话是有些跟不上进度的,所以大多数玩家的选择还是石头号,选择石头号之后,就牵扯出了一个问题,要知道,石头号可以帮助玩家在短时间内获取到大量的从者,但是仓库内材料的数量并不多,即使玩家不要求技能的等级,只要把从者练到满级就行,这也是需要大量的材料的,特别是狗粮,用石头号开局的话,前期需要的狗粮是海量的。

不过若是游戏已经到了后期的话,玩家的仓库中的材料数量肯定是不会少的,要是玩家不刻意要求技能全部达到10级或9级和使用圣杯的话,完全可以做一条咸鱼,在活动开始的时候玩玩任务,在长草期的话就只需要登录领一个奖励就行了。

而反观阴阳师,队伍战力的影响因素是要比fgo多一些的,特别是升星机制和御魂机制,虽然fgo手游中也有和御魂机制类似的机制,不过那可比阴阳师要简单多了,而且获取难度也低。

在阴阳师手游中,玩家想要将角色达到6星级别+合适的御魂,是非常困难的一件事情,玩家需要花费大量的时间才能做到,而在fgo手游中呢?玩家只需要抽到合适的礼装和指令纹章,强化到顶级的难度其实并不大,这可比阴阳师中的要简单多了。

总结:

总的来说,虽然两个游戏的特色都是“肝”,但是fgo和阴阳师比起来,真的算是一个休闲游戏了,而且fgo的一些衍生动画的质量也是非常高,这一点上要比阴阳师好得多。



总结:以上内容就是游戏叉提供的长远来看,FGO和阴阳师,哪个能取得更大的成功?(fgo式神排行)详细介绍,大家可以参考一下。