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为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽?它有什么弊端?

为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽?它有什么弊端?

一,为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽?它有什么弊端?

一说起来网游最吸引玩家的是什么,除了,游戏本身操作上的乐趣以及跟好友一起在游戏里面的奋斗以外,天梯或者排位分数分数系统的排名也是很多玩家为之奋斗不止的原因。现在如火如荼的王牌战士也有着自己的排位系统,但是这个模式并没有让玩家们满意,我们今天主要探讨一下王牌战士排位系统现在的不足之处以及它的前辈们都是如何使用排位系统的。

第一个使用排位天梯系统的moba类型游戏应该就是刀塔,根据玩家们的胜率以及排位分数进行匹配,英雄联盟也是去如此,所以我们在这里就把两个游戏一起分析。跟刀塔2单纯的分数排位不同,英雄联盟将自己的排位系统根据分数不同分别划分成了黑铁到王者这八个分段。

只有在大师以及王者分段会看到详细的分数显示,这更加直观且方便的让玩家了解到自己身处的水平。而且在这种划分详细的系统之下,很少会出现段位相差过大的玩家被匹配在一起(这里主要说排位模式,因为匹配模式主要看近期胜率,所以不能混为一谈)。

说过了moba类型的排位系统我们再来看一下fps类型游戏的排位系统,目前射击类型游戏首推csgo以及绝地求生。这两款游戏都是通过计算每一局当中玩家们的不同表现,来计算玩家们所能够获得的分数。

举个例子说明就是,在csgo一场对战当中,玩家们每一局结束后会有自己的kda,就是我们常说的战损比,这个东西越高在排位系统当中获得的分数也就越高。然后团队性对抗结束后单局游戏是否胜利也会适当增加一定的分数。

绝地求生当中排位系统也是比较简单,单纯的使用分数来计算。同样的,不管是单排双排还是四人排位,每一局比赛结束之后会统计玩家的表现。但是这个计算系统保留了大逃杀类型的特色,除了计算战损比以及最后是否吃鸡以外,玩家行进的距离以及存活的时间也会计算在排位分数里面,毕竟是大逃杀类型游戏,哪怕不打架苟到最后,也是能够上分的。这就要比单纯靠击杀或者胜利才能够获得分数的记分方式有趣的多。

那么我们来看看王牌战士的排位系统,现在受到玩家吐槽内容最多的除了辅助瞄准以外就是排位记分。很多玩家都是在游戏里面大杀特杀,战绩表现特别好,但是架不住队友一直送人头,而且功能性的战士拿到手之后不会用,占据了资源还没有用,这样自己这边能赢才怪了。

所以说排位系统的划分应该更加严谨一些,而且一局对战胜负所获得的积分应该少一些,将玩家表现获得的积分比例增大,这样才会更好地将玩家划分,更有利于有真正实力的玩家冲分。

希望大家多多在训练模式练习,不做排位里的坑货哦,那么小主们的看法呢?

二,王牌战士段位从低到高的排序是什么?

胜负的积分差别太大了,跟个人表现无关。不过毕竟是标题MOBA游戏,英魂口袋版也是,输赢才是上分的关键,团队的游戏,一个人再好都没用,要理解游戏。


总结:以上内容就是游戏叉提供的为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽?它有什么弊端?详细介绍,大家可以参考一下。