腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?
一,腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?
说明国家限制未成年人过度电子游戏有成效,以后还应该加大力度,范围。社会不需要什么职业玩家,虽然是他们自己的事,他们有选择生活的自由,一旦发生大的环境变化,个人觉得他们会是最先被社会抛弃的人。
从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。这说明腾讯在未成年人游戏监管这块是下了大力气的,执行得很到位,成效很明显。
但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。
这个数据说明了什么?政策实施之后,未成年人的游戏比例占比变得非常小,但政策实施之前,未成年人在游戏群体里所占的比例也没有想象中的那么大。
政策实施之前,网上一直有很大一种声音:玩游戏影响孩子学习,国家管好这些游戏公司,出政策限制孩子玩游戏的时间,再不管管这些游戏公司,孩子们就要被游戏给毁了!
现在,政策出来了,游戏公司也对未成年人玩游戏进行监管了,数据也出来了。未成年人在游戏上花的时间和金钱都大大减少了,效果显著。
那么,压力到了家长一方了,孩子不玩儿游戏了,成绩好了么?
说这些不是赞成孩子玩游戏。今年过年走亲戚的时候,经常看到这样一个场景:大人在桌子上打牌打麻将,一堆孩子在下面拿着大人的手机刷抖音和快手小视频。有的还是爷爷奶奶、爸爸妈妈带着孩子一起看。好像没人在意这些小视频会不会影响孩子的价值观和学习成绩,或者说没意识到。以前不让看古惑仔说怕孩子学坏,现在短视频里各种女人搔首弄姿、男人装逼打脸的桥段,不更容易让孩子学坏?当时我就寻思着,等到孩子没心思读书了,这些家长会不会怪罪在短视频公司的身上?
仔细想一想,这些孩子们玩手机游戏时候,手机哪来的?花钱买皮肤的时候,钱哪来的?有些新闻里,孩子背着父母花巨款买游戏道具和打赏主播的,难道都是游戏公司和主播的责任?孩子在玩游戏、看直播和充钱的时候家长在干嘛?
说到底,还是家长管教孩子的问题。
不义之财不挣也罢
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腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?腾讯今年的财报确实比较特别,最突出的一点就是网络游戏业务的变化。众所周知,网络游戏业务一直是腾讯最大的营收,这也是这么多年来腾讯最大的争议点所在。
但是最新的财报显示,金融科技和企业服务收入大增,已经超过了网络游戏,成为了腾讯最大的收入来源。
这个变化说明,腾讯已经开始转型,并且转型压力确实不小。
从去年开始国内的互联网行业的变化可以说非常大,国家的监管力度越来越大,不断规范互联网企业的行为,进一步推进互联网行业的改革。
国内的互联网行业已经开始从“野蛮竞争”向“科技创新、社会责任”等好的方向发展。
一大批互联网企业开始加大在“硬科技”领域的投入,解决一些真正的关系到国家科技发展需要核心问题。
腾讯这两年在芯片领域的动作不断,除了自身的业务需要以外,腾讯也开始承担起作为互联网企业巨头的责任,这都是非常值得点赞的企业行为。
不仅仅是腾讯,国内的互联网巨头已经认识到,新的互联网时代已经到来,如果继续向前走,就必须紧跟改革的步伐,随着改革的深入,国内的互联网应该是变得越来越好了。
对待一个产业我们需要理性客观综合评价,不能仅仅站在经济效益的角度,如果是真实的数据是好事,孩子们沉溺游戏的确是太多的弊端,一是损坏眼睛;二是影响性格;三是影响学习。需要全社会共同努力来维护好下一代的健康成长
总结:以上内容就是游戏叉提供的腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?详细介绍,大家可以参考一下。