如何看待我们国家出产的这些二次元手游批着国产游戏外衣,实际是已经是游戏这一现象?
一,如何看待我们国家出产的这些二次元手游批着国产游戏外衣,实际是已经是游戏这一现象?
没办法啊,对于厂商来说买一个口碑好的动画IP、用日本的声优、游戏内充斥着日本的文化,玩家买账的概率会大大增加。
日本在二次元文化方面世界领先这一点应该没有什么可否认的,和人们家喻户晓的德国的精密工业好,国内的优先考虑采购德国的机器、淘宝上卖的精密零件或者是日常用品只要贴上德国制造或者德国工艺就会卖得上价格是一个道理。
游戏娱乐是一个典型的收益推动走向,我要是游戏厂商我也会选择使用日漫文化做二次元游戏基础
因为国内二次元文化受到到相关部门大爷大妈和一些神奇爹妈的各种压制,导致国内80、90的童年脑袋里基本都是日本二次元,而国内相关产业相当一部分是以代工形式生存,包括但不限于动漫、galgame、电影,而日本动漫就是国内这些企业的最大客户,积攒日式风格二次元的从业人员也有相当比例,而日本因为其二次元文化发达总有大量专业优秀且廉价的从业人员尤其是配音人员,这样又有市场,又有技术积累,又有足够的劳动力支持,做出来的二次元游戏自然是日式为主,而且很多这样的国产日式二次元在日本也能挣钱,一次投入两地收益,能稳赚小钱钱才是硬道理。
其实日本的手游【目前】基本上都是二次元类卡牌收集养成游戏,游戏模式都差不多,基本上靠卖肉、【IP】、画风赚钱,给国产二次元手游的借鉴意义不大。国内的不少二次元手游,如崩坏三、明日方舟、战双等精品都走出了自己的特色和风格,甩了日本手游不知多少条街。
不过,目前国内确实存在靠大肆宣传日本文化赚钱的游戏,典型的反面案例就是网易的阴阳师,网易最近甚至还在招聘【熟悉日本文化】的游戏制作者。。。虽然这个不违法,但很让人反感。。。
所以什么叫日本游戏?你能给出准确的定义吗?
日本动画很多都是中国工作室代工,那这个算哪国动画
总结:以上内容就是游戏叉提供的如何看待我们国家出产的这些二次元手游批着国产游戏外衣,实际是已经是游戏这一现象?详细介绍,大家可以参考一下。