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因为投入高,中国一直没有好的科幻游戏,为什么有公司愿花十年制作《》?

因为投入高,中国一直没有好的科幻游戏,为什么有公司愿花十年制作《》?

一,因为投入高,中国一直没有好的科幻游戏,为什么有公司愿花十年制作《》?

1.因为中国关于科幻游戏优质的比较少

2.科幻游戏能够较好的满足玩家们内心之中的那一份想象力

3.科幻游戏是当今游戏的主流,开发商顺应时代潮流而发明手游

4.科幻游戏的发展空间较大,不像传统游戏的素材取自有限的事物,而能够拓展出现实生活中没有的事物

5.科幻游戏一旦做的好,那会给开发商带来很多利润,所以才会很热门

因为中国关于科幻游戏优质的比较少

2.科幻游戏能够较好的满足玩家们内心之中的那一份想象力

3.科幻游戏是当今游戏的主流,开发商顺应时代潮流而发明手游

4.科幻游戏的发展空间较大,不像传统游戏的素材取自有限的事物,而能够拓展出现实生活中没有的事物

5.科幻游戏一旦做的好,那会给开发商带来很多利润,所以才会很热门

游戏的制作其实某种程度上就是这个公司对于文化沉淀的掌控,也是对游戏本身的尊重,更是提高消费者体验的一个过程。

好的游戏必须得有几大条件

1.上手程度,太难人们就觉得过于消耗脑力,本来就是休闲娱乐,不是他妈来考试的。太简单显得沙雕,难度适中,适合各类人群,玩的溜不溜,灵不灵,精不精另外一回事,但起码上手早由易到难,逐步递增。

2.可玩性,所谓可玩性就是根据故事情节,画面质感,逼真程度,是否有带入感,游戏的情节过程是否合理(大致合理),游戏环境,界面,动作,音效,音乐等等是否能够与游戏本身形成冲击和匹配,游戏人物,物体,环境是否能够协调统一。

3.商业运作,(赛事活动,影视制作,周边等)再好的游戏没有成熟的运作也是白搭,从宣传到周边和配套都要跟得上,游戏本身有没有赛事运作,能否推广得开,开发者,评测人员与推广者能否有良好的沟通也是决定运作的因素。以及游戏内的巡查和监管都是运营的重要因素。

4.游戏故事,游戏故事有无挖掘空间,从编剧,剧情整理,彩蛋,故事架构,以及游戏内的音乐,音效制作等都要整理出最好的和最适合的资源来完善它。

所以粗略地整理一下基本的四点,还有很多,所以说一个游戏制作周期越长越能说明在该游戏中投入的资源越多,至少他不会敷衍玩家,当然现在玩家也不是沙雕,更不会买账垃圾游戏。还有很多例如游戏的底栖引擎,代码运算逻辑,音乐制作,CG制作,等等复杂的运作和制作过程。

不是那些请个明星代言,然后一刀爆炸的游戏能够说是好游戏的,那些游戏的制作简单,换个马甲,换个画风,其实游戏底层引擎都是别人的,一个工作室就能够做到,然后卖怀旧,卖情怀,做的是快餐,割韭菜式的注定长久不了。

做游戏的-图的是钱,越快越好,吸(洗)完走人

真正做游戏的-图的不但是钱,更图的是名,名怎么来?就只有创新和进取。


总结:以上内容就是游戏叉提供的因为投入高,中国一直没有好的科幻游戏,为什么有公司愿花十年制作《》?详细介绍,大家可以参考一下。